60 секунд (такова общая длина записи).

- Как только "говорить будет больше нечего, надо остано-

вить процесс записи, сделав щелчок на кнопке "Стоп"


(вторая пиктограмма справа в нижнем ряду.

- Кнопка "Перемотка на начало" (она самая левая в нижнем

ряду) позволяет установить указатель на начало файла.

Результаты записи можно услышать при воспроизведении

(средняя кнопка).

- Если вы довольны результатом, можно сохранить файл на

диске.

Сохранение осуществляется по команде Save (Сохранить)

(см. рис. 4) из меню File.По умолчанию файл будет иметь формат

(расширение .WAV) (см. поле слева внизу).

При помощи программы Sound Recoder можно оцифровывать и

сохранять в виде файла звуки не только с микрофонного входа

аудиоадаптера, а из разных источников, например, записывать

музыку с HiFi системы, соединенной с аудиоадаптером, или с

дисковода CD-ROM. Акустические колебания в графической форме

можно наблюдать на индикаторе типа осцилографа в центре окна

программы. Прежде всего этот индикатор позволяет проверить

уровень сигнала (похожая индикация имеется и при аналоговой

записи для устранения искажений).

Большинство звуковых файлов могут быть модифицированны с

помощью различных эффектов (эхо, изменение скорости и т.д.).

Чтобы попробовать, на только что записанный файл наложите эхо.

Для этого в меню Effects вызовите команду Add Echo (Добавить

эхо) (см. рис. 5).

Работа в программе Sound Record весьма проста - по край-

ней мере, что касается нижней линейки управления - и соот-

ветствует элементам управления в наиболее популярных HiFi

систем:

Линейка прокрутки Можно установить указатель на любую

позицию внутри файла, показав мышкой


движок на линейке и перемещая его

при нажатой кнопке мыши. Также можно

перемещать движок, нажимая кнопку

мыши, если указатель мыши находится

на одной из стрелок линейки. Для пе-

ремещения движка клавиш управления

курсора на клавиатуре достигается

точность перемещение 0,1с.

Графический индикатор Другую возможность для определения

позиции внутри файла предлагает гра-

фический индикатор, на экране кото-

рого можно опознать отдельные звуки

по характерным отклонениям от оси.

Начало файла (обратная Указатель позиции устанавливается на

перемотка) << начало файла. Действительную пози-

цию внутри файла можно определить по

положению указателя на линейке прок-

рутки.

Конец файла (ускоренная Указатель позиции устанавливается на

перемотка) >> конец файла. Действительную пози-

цию внутри файла можно определить по

положению указателя на линейке прок-

рутки.

Воспроизведение > Проигрывается звуковой файл. Если

нужно найти определенное место в

файле (например, в этом месте надо

вставить какой-то эффект), оно опре-

деляется акустически при воспроизве-

дении.


Стоп Запись, воспроизведение, атакже пе-

ремотка вперед и назад прекращается.

Действительную позицию внутри файла

можно определить по положению указа-

теля на линейке прокрутки.

Микрофон При активизации этого поля-переклю-

чателя начинается запись в цифровом

виде звука, поступившего с микрофона

или с выхода усттройства Media

Player.

Теперь требуется связать записанный звук с событием в

Windows. Для этого надо выполнить следующие шаги:

- Из главной группы внутри окна Control Panel требуется

запустить программу Sound. Она вызрвет на экран окно,

показонное на рис.6.

- В левом списочном поле перечислены события Windows; от-

метьте Windows Start. В правом поле отметьте файл

SPRACH-i.WAV.

- Не забудьте установить в активное состояние (с крестом

внутри) опцию Enable System Sounds (разрешить системные

звуки).

При следующем запуске Windows вы услышите результат.

Разумеется, список имеющихся файлов можно расширять.

Кнопка Test позволяет прослушивать содержимое этих файлов.

Опция Enable System Sounds включает выбранные установки и

отключает системы громкоговорителя. Вывод звукового файла фор-

мата .WAV возможен, если инсталлирован драйвер SPEAKER.DRV.

Таким образом, при помощи программы Sound Recoder можно


создавать собственные звуковые файлы (например, с микрофоном)

и привязывать их к определенным событиям в Windows.

Программа Media Player и записи на встроенном дисководе

CD-ROM

Программа Media Player находится в программной группе

Accessories и предназначена для управления внешними устройс-

твами, причем управление ограничено проигрыванием последова-

тельных эпизодов, которое осуществляется подключенным устройс-

твом. При установке соответствующего драйвера можно

проигрывать файлы формата WAVE, МIDI, а также аудио ком-

пакт-диски и файлы Microsoft Video for Windows (для проигрыва-

ния файлов "чужих" приложений требуется соответсвующий

MCI-драйвер). Программа Media Player различает два типа уст-

ройств: простые устройства (например, дисковод CD-ROM), кото-

рыми программа может управлять через свое окно в Windows, при

этом воспроизводится информация, которая находится на носителе

данных (например, компакт-диске), и сложные (комплексные) уст-

ройства (например, внешний синтезатор), для управления которы-

ми требуется соответствующий MIDI-файл.

Если внешний MIDI-синтезатор не подключен, то Media

Player обеспечивает вывод MIDI-файла через встроенный синтеза-

тор на аудиоадаптере. Чтобы организовать вывод этого файла с

дисковода CD-ROM, сначала надо запустить в работу дисковод.

Для этого, кроме Media Player в Windows, можно использовать

Music Box в Multimedia Extension.

В начале нужно инсталлировать драйвер для работы дисково-

да. Это делается, через Control Panel (см. рис. 7) и дальше

через пиктограмму Drivers. Используя поле-переключатель Add,

вы вызываете на экран одноименное окно и в окне отмечаете

поле [MCI] CD Audio. На экране появляется диалоговое поле

установки драйвера, и требуется установить в дисковод одну из


установочных дискет Windows 3.1, на которой находится нужный

для работы дисковода CD-ROM драйвер по имени MCICDA.DRV).

Как уже отмечалось, программа Media Player позволяет уп-

равлять дисководом CD-ROM (см. рис. 8).

Чтобы сообщить программе Media Player, что вы работаете с

аудио компакт-диском, надо надо в меню Device отметить позицию

CD-Audio (см. рис. 9).

Управление в этой программе также просто, как и в прог-

рамме Sound Recoder.

Шкала Шкала (см. рис. 10) служит средством ориен-

тации при поиске определенного места внутри

активного файла или устройства. Используя

меню SCALE можно изменить ее масштаб.

Воспроизведение Запускает процесс воспроизведения.В зависи-

мости от того, какое устройство выбрано,

эта кнопка используется для управления про-

игывателем для компакт-дисков и проигрыва-

ния звуковых файлов.

Пауза Прерывание воспроизведения. При последующем

нажатии этой кнопки воспроизведение возоб-

новляется с той же позиции, где оно было

прервано.

Стоп Прерывание воспроизведения.

Выброс носителя Выдвигается дисковод с компакт-диском, если

процесс воспроизведения был прерван до на-

жатия на эту кнопку.

Если дисковод CD-ROM связан с аудиоадаптером, то на мик-

шерском пульте аудиоадаптера в качестве источника входного


сигнала следует выбрать CD.

Теперь, используя кнопку "Запись", можно композицию с

проигрываемого компакт-диска вывести в программу Sound

Recorder. Следует заметить, что время записи ограниченно 60

сек. (см. рис. 11).

Редактирование звукового файла

Кто захочет, сможет ввести в выведенный музыкальный эпизод

в качестве фона свои собственные слова. Внутри этого музыкаль-

ного куска при помощи кнопки на линейке прокрутки или просто

проигрывая музыкальный эпизод до нужного места, необходимо

достичь желанной позиции.

Когда вы достигли желаемой позиции, включайте микрофон

(нажимая кнопку с соответствующей пиктограммой в окне Sound

Recorder) и говорите текст в микрофон.

Меню Edit (Редактировать) позволяет вставить другой файл

в желаемое место музыкального отрывка (или произвести наложе-

ние другого файла) (см. рис. 12). Также можно стирать куски

файла до и после определенного места (например, для удаления

нежелательных шумов).

Как уже говорилось, с помощью линейки прокрутки можно

свободно перемещаться внутри файла (сделав щелчок на срелке

линейки, вы перемещаетесь на 0,1 сек., при щелчке на самой ли-

нейке на 1 сек.

 Object Packager

Программа Object Packager - это еще один инструмент муль-

тимедиа, работающий под Windows, который позволяет вставлять

звуковые файлы в различные приложения.

Например, это делает возможным в текстовом документе или


в таблице и т.д. на определенном месте ввести пояснения го-

лосом или украсить документ музыкальным фрагментом.

С этой программой связаны дальнейшие примеры: требуется

создать текстовый документ с помощью работающего под Windows

текстового редактора WRITE (это может быть и любой другой ре-

дактор под Windows) и внутри теста установить пиктограмму, ко-

торая, если на ней сделать щелчок мышкой, воспроизведет (нахо-

дясь внутри WRITE) звуковой отрывок.

Сначала вызовем Object Packager из программной группы

Accessories.

Эта программа создает пакет (который изображается в виде

пиктограммы) встраиваемых или связываемых объекта, которые мо-

гут представлять ка целый документ, так и его часть. Объектом

может быть ячейка из электронной таблицы или рисунок. Если па-

кет (пиктограмму) активизировать, то последует демонстрация

встроенного или связанного объекта как будто бы тем приложени-

ем, где этот объект был создан.

Окно Object Packager состоит из двух частей (см. рис 12).

Левая половина окна Appearance показывает символ, который бу-

дет представлять встроенный или связанный объект в целевом до-

кументе. Правая половина окне Content показывает имя докумен-

та, который содержит объект.

Сначала создается текст, куда встраивается звуковой файл.

В этом примере текст создается с помощью редактора WRITE

(программная группа Accessories) (см. рис. 13).

Наконец, ка уже описывалось, выведенный с компакт-диска

звуковой файл записывается с помощью Sound Recorder под любым

именем. Для того, чтобы связать Sound Recorder с Object

Packager, необходимо этот файл (после того, как вы его загру-

зили в Sound Recorder) скопировать в промежуточный буфер

(Clipboard), применив команду Copy из меню Edit (см. рис. 14).

В промежуточном буфере файл будет храниться в виде пик-

тограммы Sound Recorder. Теперь можно вызвать Object Packager

и командой Paste из меню Edit установить связь между пиктог-


раммой в целевом документе и активным звуковым файлом.

После одиночного щелчка (она появится в штриховой рамке)

через команду Label из меню Edit (см. рис. 15) вы можете

ввести подпись под пиктограмму, которая будет присутствовать в

тексте документа и позволит дать дополнительную информацию чи-

тателю.

После введения к пиктограмме следует вызвать команду Copy

Package из меню Edit, чтобы поместить связанный объект в

Clipboard.

В конце вызывается текстовый редактор и пиктограмма ко-

манды Paste из меню Edit вставляется на требуемое место. Как

только вы сделаете двойной щелчок на пиктограмме, будет восп-

роизведен звуковой файл (см. рис. 16).


Информация о работе «Мультимедиа»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 105966
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
7556
0
0

... и действия судей на мониторе, а затем выносит решение и заполняет протокол (функции арбитра - КАН-СА). Примечания: 1. Мультимедиа соревнование по КУМИТЭ является совокупностью мультимедиа спаррингов. 2. Метод проблемно-структурного моделирования позволяет перестраивать и компоновать каждое отдельное мультимедиа выступление по КАТА аналогично модели мультимедиа спарринга. Выводы Метод проблемно- ...

Скачать
54712
1
1

... – давати професійну характеристику менеджера; – аналізувати сутність менеджменту; – виконувати схематичне планування; – презентувати бізнес-план. ІІ. Методичні основи використання мультимедійних технологій при вивченні теми „Загальні відомості про менеджмент” у 10–11 класах 2.1. Розробка методики вивчення теми «Використання мультимедійних технологій» при вивченні теми «Загальні відомості ...

Скачать
74627
6
11

... осознать ключевые преимущества мультимедиа и стремиться максимально использовать именно их. Глава 2. Практическое применение мультимедиа на уроках математики   2.1. Конспект урока по математике в 6 «а» классе школы №16 (приложение 2) Тема: Деление положительных и отрицательных чисел Цели: (слайд 1) 1.         научить делить положительные и отрицательные числа 2.         закрепить ...

Скачать
44181
0
0

... графики, звука, видео и анимации. Завершающим этапом явилась мультимедиа, соединившая в себе обе эти системы. Тем не менее всплеск интереса в конце 80 – х годов к применению мультимедиа – технологии в гуманитарной области, в частности в историко-культурной, связан с именем выдающегося американского компьютерщика – бизнесмена Билла Гейтса. Именно он является автором идеи создания и успешной ...

0 комментариев


Наверх