11.2. Оператор безусловного перехода

Этот оператор выполняет передачу управления оператору, которому предшествует метка. Синтаксис оператора:

Goto Метка;

Язык допускает в качестве меток использовать имя или значение целого типа из диапазона 1 .. 9999.

При использовании операторов перехода необходимо придерживаться следующих правил:

Все метки, используемые в блоке, должны быть описаны словом Label.

Пример оператора описания меток:

Label 1, 2, Met1, Met2, Met3;

Метка должна располагаться в том же блоке, что и оператор, который ею помечен.

Недопустим переход к метке внутрь структурного оператора (например, внутрь цикла, минуя его заголовок). Компилятор не реагирует на эту ситуацию, однако поведение программы может быть непредсказуемо. Недопустимы также вход или выход по метке в процедурах или функциях.

П р и м е ч а н и е. Не используйте меток, если в этом нет особой необходимости. В технике современного программирования использование меток считается правилом плохого тона, т. к. их применение часто ведет к составлению плохо структурированных модулей, усложняющих чтение, сопровождение и отладку программ.

11.3. Оператор обращения к процедуре

Этот оператор вызывает активизацию операторов, расположенных в теле процедуры (см. параграф 15.1). После выполнения процедуры управление передается к оператору, расположенному вслед за оператором процедуры.

При вызове процедуры её формальным параметрам должны строго соответствовать по совместимости типов и количеству фактические параметры.

Примеры обращения к процедурам:

Val (s, r, Code);

Sort (a, n * 2);

SaveParameters;

11.4. Обращение к функции

Следует подчеркнуть, что не существует специального оператора обращения к функции (см. параграф 15.1). Обычно такое обращение производится посредством другого оператора, часто оператора присваивания.

Обращение к функции активизирует ее внутренние операторы точно так же, как это происходит в процедурах. Принципиальное отличие между выполнением процедуры и функции состоит в следующем:

после выполнения оператора процедуры управление передается к следующему за ним оператору;

после выполнения функции управление вновь передается в оператор, который содержит обращение к этой функции, с целью передачи в него вычисленного значения функции и для завершения вычислений внутри этого оператора.

Поясним это на примере оператора присваивания, содержащего обращение к функции Func8:

G:= 2 * Pi * Func8(m, n, a) / Sqr (z);

При выполнении этого оператора сначала происходит обращение к функции Func8. После выполнения операторов, составляющих тело этой функции, вычисленное значение возвращается в этот оператор, где оно используется для выполнения дальнейших вычислений внутри оператора.

12. Стандартные процедуры и функции

Язык содержит ряд процедур и функций, которые в практике программирования ипользуются наиболее часто. Расширенный список процедур и функций, которые могут найти применение в практике программирования, приведен в приложении.

12.1. Строковые процедуры и функции

Function Length (St): LongInt;

Возвращает длину строки символов St, т. е. количество символов в ней (не путать с размером строки).

St:= '1234abc';

L:= Length(St); {L= 7}

Procedure Delete (St, Pos, Num);

Удаляет Num символов из строки St начиная с позиции Pos, если Pos<Length (St).

St:= '1234abc';

Delete(St, 4, 2); { St= '123bc'}

Delete(St, 3, 120); { St= '12'}

Procedure Insert (Obj, Target, Pos);

Вставляет строку Obj в строку Target начиная с позиции Pos. Если Pos>Length (Target), то результат Target + Obj.

St1:= '***';

St2:= '1234abc';

Insert (St1, St2, 3) { St2= '12***34abc'}

Procedure Str (Value, St);

Преобразует значение Value числового типа в строку символов St. Value может сопровождаться форматом.

L:=19;

Str (L, g); {g= '19'}

R:= 2.123155;

Str (R: 8:3, h); {h= ' 2.123' (длина 8, в дробной части 3}

Procedure Val (St, Vr, Code);

Преобразует строку символов St в числовую величину Vr целого или вещественного типа. Code = 0, если преобразование прошло успешно, иначе в Code будет записан номер первого ошибочного символа конвертируемой строки, при этом значение Vr не определено.

St:='319';

Val (St, k, Cod); {k= 319, Cod = 0}

St:='81yy9';

Val (St, k, Cod); {k= ?, Cod = 3}

Function Copy (St, Pos, Num): String;

Выделяет из строки St подстроку символов длиной Num начиная с позиции Pos. Если Pos>Length, то возвращает пустую строку.

St1:='АБВГДЕ';

St2:= Copy(St1, 2, 3); {St2= 'БВГ'}

St2:= Copy(St1, 2, 27); {St2= 'БВГДЕ'}

St2:= Copy(St1, 44, 2); {возвращает пустую строку St2= ''}

Function Concat (St1, St2{, …, StN}): String;

Объединяет строки в одну строку.

St:='abc';

St1:=Concat( 'sss', St, '1234'); {St1= 'sssabc1234'}

St1:=Concat( St, '123'); {St1= 'abc123'}

Function Pos (Obj, Target): Integer;

Возвращает номер символа, начиная с которого строка Obj первый раз входит в строку Target. Если строка Obj отсутствует в строке Target, то Pos = 0.

Q:= 'Иванов Сергей Петрович';

H:= Pos ('Сергей', Q); {H= 7}

H:= Pos ('Игорь', Q); {H= 0}

Function SizeOf (Obj): Integer;

Возвращает размер переменной Obj.

Function FormatFloat(const Format: string; Value: Extended): string;

Возвращает форматированное вещественное значение в виде строки. Format – формат числа, Value – число. В табл. 14 даны форматы функции FormatFloat.

Таблица 14

Формат Описание

0

#

.

,

E+, E-

 

;

Поле для цифры. Недостающие позиции заменяются нулями

Поле для цифры. Если в позиции имеется значащая цифра, то оно выводится. Нули не выводятся

Разделитель целой и дробной частей

Поле разделителя тысяч, миллионов

Формат представления чисел с плавающей точкой. Если "+" указан, то перед порядком выводится знак. Если указан "-", то минус выводится только для отрицательных порядков

Разделитель форматов

 

Примеры действия форматов при конвертации числа в строку представлены в табл. 15.

Таблица 15

Формат Число 1 Число 2 Число 3 Число 4

0

0.00

#.##

#,##0.00

#,##0.00;(#,##0.00)

#,##0.00;;Zero

0.000E+00

#.###E-0

1234

1234

1234.00

1234

1,234.00

1,234.00

1,234.00

.234E+03

1.234E3

-1234

-1234

-1234.00

-1234

-1,234.00

(1,234.00)

-1,234.00

-1.234E+03

-1.234E3

0.5

1

0.50

.5

0.50

0.50

0.50

5.000E-01

5E-1

0

0

0.00

0.00

0.00

Zero

0.000E+00

0E0

 


Информация о работе «Object Pascal»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 162712
Количество таблиц: 21
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
49877
5
0

... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...

Скачать
17314
1
5

... // ... if(condition1) { j = 4; goto label1; } // ... for(j = 0; j < 10; j++) { // ... label1: // ... if(condition2) { i = 6; goto label2; } } // ... label2: // ... } 2.2       Разработка программы В среде программирования Borland Delphi создадим новое приложение (пункт меню File New Application). ...

Скачать
27554
2
0

... так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует ...

Скачать
62207
3
0

... групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от друга одним или несколькими пробелами. Найти и вывести на экран группы с четным количеством символов. Лабораторная работа №6 Программирование АЛГОРИТМОВ с использованием записей Цель лабораторной работы: создать приложение, в котором используются данные типа запись. 6.1.Пример создания приложения Задание: создать Windows-приложение для ...

0 комментариев


Наверх