18.4. Методы класса

Методом класса является инкаспулированная процедура или функция. Эти подрограммы объявляются так же, как обычные подпрограммы. Метод должен быть объявлен в описании класса в виде отдельного заголовка, а код метода – описан в секции implementation с указанием через символ "." принадлежности метода к своему классу, например:

type

TMyClass = class(TObject){объявление класса}

...

procedure DoSomething; {объявление метода DoSomething}

...

end;

Описание для DoSomething должно быть приведено позже в секции implementation модуля:

procedure TMyClass.DoSomething;{вид заголовка класс.метод}

begin

...

end;

При обращении к методу возможно использование составного имени либо оператора With, например:

Var KdnClass: TKdnClass;

KdnClass.MyProc1; // два примера обращения к методам

X:= KdnClass.MyFunc2; // с помощью составных имен

With KdnClass do // те же обращения

Begin // с помощью оператора With

MyProc1;

X:=MyFunc2;

End;

Одноименные методы могут перекрываться в потомках точно так, как это показано в примере перекрытия полей. Такое перекрытие называется статическим.

Для расширения возможностей чаще используется динамическое перекрытие. Для этого родительский метод должен иметь директиву dinamic (динамический метод) или virtual (виртуальный метод), а перекрывающий метод – директиву override. Пример:

type

TFigure = class

procedure Draw; virtual; {виртуальный метод}

end;

TRectangle = class(TFigure)

procedure Draw; override; {перекрывающий метод}

end;

TEllipse = class(TFigure)

procedure Draw; override; {перекрывающий метод}

end;

В этом примере объявлен виртуальный метод Draw родительского класса TFigure и два одноименных метода в классах-потомках TRectangle и TEllipse. Последние объявлены перекрывающими (override).

Такое объявление позволяет перекрывать методы с целью достижения нужных целей:

var

Figure: TFigure;

begin

Figure := TRectangle.Create; //создание класса

Figure.Draw; // вызов TRectangle.Draw

Figure.Destroy; // уничтожение класса

Figure := TEllipse.Create; //создание класса

Figure.Draw; // вызов TEllipse.Draw

Figure.Destroy; // уничтожение класса

end;

Семантически виртуальный и динамический методы работают одинаково. Разница состоит в том, что виртуальный метод оптимизирует скорость вычислений, а динамический метод оптимизирует размер соответствующего программного кода.

В классе метод может быть объявлен абстрактным с помощью директивы adstract. Такой метод является виртуальным или динамическим, однако, в отличие от других методов, может не иметь в секции implementation своего кода. Класс, имеющий абстрактные методы, называется абстрактным. Такие классы и методы могут ничего не делать, инкаспулируя таким способом доступ к методам потомков, например:

procedure DoSomething; virtual; abstract;

Обращение к неперекрываемому абстрактному методу вызывает ошибку времени выполнения (run time error), например:

Type

TClass2 = class(TClass0)

procedure Paint; virtual; abstract;

end;

TClass1 = class(TClass0)

procedure Paint; override;

end;

var

jClass1: TClass1;

jClass2: TClass2;

begin

jClass1.Paint; // правильно

jClass2.Paint; // неправильно: обращение к абстрактному методу

end;

Каждый класс имеет два особых метода – конструктор и деструктор. Конструктор предназначен для создания класса, т. е. для выделения под него динамической памяти. Деструктор, наоборот, предназначен для уничтожения класса, т. е. для освобождения участка памяти, занятого этим классом. В классе TObject имеются стандартные методы Create (создать) и Destroy (уничтожить). В этом классе объявлен также метод Free, который сначала проверяет корректность адреса и только потом вызывает метод Destroy. В этой связи предпочтительнее использовать метод Free вместо метода Destroy. Всякий класс по умолчанию содержит переменную Self, в которую после выделения динамической памяти помещается адрес класса. Прежде чем выполнить обращение к методам класса, его нужно создать. Хотя конструктор и деструктор являются процедурами, они объявляются специальными словами. Конструктор объявляется словом Constructor, деструктор – словом Destructor. Часто для обеспечения доступа к полям предка в конструкторе необходимо предварительно создать класс-предок. Это можно сделать c помощью слова Inherited.

Пример:

type

TShape = class(TGraphicControl)

Private {внутренние объявления}

FPen: TPen;

FBrush: TBrush;

procedure PenChanged(Sender: TObject);

procedure BrushChanged(Sender: TObject);

 

public {внешние объявления}

constructor Create(Owner: TComponent); override;

 

destructor Destroy; override;

...

end;

 

constructor TShape.Create(Owner: TComponent);

begin

inherited Create(Owner); // создание класса-предка TGraphicControl

Width := 65; // изменение наследуемых свойств TGraphicControl

Height := 65;

FPen := TPen.Create; // создание отдельного поля TPen типа class

FPen.OnChange := PenChanged;

FBrush := TBrush.Create; // создание отдельного поля TBrush типа class

FBrush.OnChange := BrushChanged;

end;

Некоторые простые классы могут быть созданы и уничтожены без объявления конструкторов и деструкторов. Например, если класс является потомком TObject, то в нем явно Constructor и Destructor в некоторых случаях объявлять нет нужды:

Type TClassy = class;

..

var Classy: TClassy;

Classy:= TClassy.Create; {создание класса}

Classy:= TClassy.Free; {уничтожение класса}

В языке имеется возможность объявлять в пределах одного класса несколько методов с одним и тем же именем. При этом всякий такой метод должен быть перезагружаемым (директива overload). Компилятор такие методы идентифицирует по своим уникальным наборам формальных параметров. Для того чтобы отменить реакцию компилятора Delphi на появление метода с тем же именем, каждый такой метод нужно пометить директивой reintroduce. Далее в секции implementation необходимо привести коды всех таких методов.

Пример:

Type TClassy = class;

Procedure HH(i, j: byte; var s: String); reintroduce; overload;

Procedure HH(q: String); reintroduce; overload;

Procedure HH(a: array oh Integer); reintroduce; overload;

implementation

Procedure TClassy.HH(i, j: byte; var s: String);

Begin

S:=IntToStr(i + j);

End;

 

Procedure TClassy.HH(q: String);

Begin

L2.Cattion:= q;

End;

 

Procedure TClassy.HH(a: array oh Integer);

Begin

L1.Cattion:= IntToStr(a[6] + a[4]);

End;

Теперь, после обращения к методу по имени TClassy.HH, программа вызовет именно тот метод, формальные параметры которого соответствуют фактическим параметрам в обращении.


Информация о работе «Object Pascal»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 162712
Количество таблиц: 21
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
49877
5
0

... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...

Скачать
17314
1
5

... // ... if(condition1) { j = 4; goto label1; } // ... for(j = 0; j < 10; j++) { // ... label1: // ... if(condition2) { i = 6; goto label2; } } // ... label2: // ... } 2.2       Разработка программы В среде программирования Borland Delphi создадим новое приложение (пункт меню File New Application). ...

Скачать
27554
2
0

... так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует ...

Скачать
62207
3
0

... групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от друга одним или несколькими пробелами. Найти и вывести на экран группы с четным количеством символов. Лабораторная работа №6 Программирование АЛГОРИТМОВ с использованием записей Цель лабораторной работы: создать приложение, в котором используются данные типа запись. 6.1.Пример создания приложения Задание: создать Windows-приложение для ...

0 комментариев


Наверх