3.2. Вещественные типы

Эта группа типов охватывает вещественные значения.

Вещественные типы не могут быть использованы:

·     в качестве индексов массивов;

·     в операторах For и Case;

·     в качестве базисного типа при определении множеств;

·     при определении подтипов.

При описании вместо Real48 можно указывать Real.

Ниже в табл. 2 приведен список типов и их характеристики.

Таблица 2

Тип Диапазон значений Значащих цифр в мантиссе Размер памяти

1.

2.

3.

4.

5.

6.

Real48

Single

Double

Extended

Comp

Currency

2.9 x 10^–39 ... 1.7 x 10^38

1.5 x 10^–45 ... 3.4 x 10^38

5.0 x 10^–324 ... 1.7 x 10^30

3.6 x 10^–4951 ... 1.1 x 10^4932

-2^63+1 ... 2^63 -1

-922337203685477.5808 ... 922337203685477.5807

11 – 12

7 – 8

15 – 16

19 – 20

19 – 20

19 – 20

6 байтов

4 байта

8 байтов

10 байтов

8 байтов

8 байтов

Примеры:

Var

rA, rA_Par: Real;

T: Integer;

Вещественные значения можно изобразить:

·     в форме с фиксированной десятичной точкой;

·     в форме с плавающей десятичной точкой.

Первая форма представления вещественного значения представляет привычное число, в котором целая и дробная части разделены десятичной точкой, например

12.455

-988.45

-8.0

Вторая форма предназначена для записи очень больших или очень маленьких по абсолютной величине значений, когда их представление в форме с фиксированной точкой затруднительно или невозможно. Такое значение изображают в виде

<значение с фиксированной точкой > E <порядок>

Примеры:

-45.2E6 ( то же, что -45,2 106)

5.245E-12 ( то же, что 5,24 10-12)

Порядок таких чисел должен быть всегда целым числом.

3.3. Логический (булевский) тип

Логические переменные имеют тип boolean. Такая переменная занимает один байт памяти и может иметь одно из двух возможных значений – True (истина) или False (ложь).

Примеры:

Var

b : boolean;

b1, Ti : boolean;

3.4. Символьный тип

Типы AnsiChar и WideChar описывают множество отдельных символов языка, включая буквы русского алфавита. AnsiChar описывает множество из 256 ASCII-кодов и занимает один байт памяти, WideChar описывает мно-жество Unicode – универсальное множество кодов и занимает два байта памя-ти. Тип AnsiChar эквивалентен базовому типу Char прежних версий языка.

Примеры:

Var

Ch, k : AnsiChar;

Char_Massivr: array[1..100] of Char;

Символьное значение представляют в виде символа, заключенного с обеих сторон в апострофы. Для изображения самого апострофа его удваивают (последний пример), например:

'h' 'X' '#' '$' ''''

3.5. Строковые типы

Этот тип во многом схож с типом Array of Char, т. е. массивом символов. Отличие состоит в том, что переменная этого типа может иметь динамическое количество символов (от нуля до верхней границы), в то время как массив символов всегда статичен и имеет одинаковое количество символов.

Таблица 3

Тип Длина строки Занимаемая память

1.

2.

3.

ShortString

AnsiString

WideString

0 – 256 символов

0 – 2 Гб символов

0 – 2 Гб символов

(Кол-во символов) х 1 байт

(Кол-во символов) х 1 байт

(Кол-во символов) х 2 байта

Максимальная длина строковой переменной должна быть указана явно. Размер строки на единицу больше ее объявленной длины, т. к. в ее нулевом байте содержится фактическая длина строки. Длину в нулевом байте можно принудительно менять.

Особо следует выделить тип String. Если длина String-строки не объявлена, то при действии директивы компилятора {$H+} или без ее указания такое объявление равносильно AnsiStrig. Если установлена директива {$H-}, то тип String равносилен типу ShortString.

Строковое значение изображают в виде последовательности символов, заключенной в апострофы. Пустую строку изображают двойным апострофом.

Примеры значений строковых типов:

'Иванов И.И.' '' 'Газета"ИЗВЕСТИЯ"' 'Строка символов'

Примеры описания переменных строковых типов:

Var

s1, s2 : ShortString [12];

st1, st2 : AnsiString [580];

ChMassiv: array [1..15] of String;


Информация о работе «Object Pascal»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 162712
Количество таблиц: 21
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
49877
5
0

... в среде Delphi). Задачи использовались как с данного сайта, так и из других источников – книг и семинарских занятиях по информатике в МГОУ. Курс завершается разработкой игры. Программное обеспечение: свободно распространяемая версия объектно-ориентированной среды программирования Delphi. Методы обучения: метод проектов, лекции, проблемный метод, частично-поисковый метод. Контроль знаний и умений ...

Скачать
17314
1
5

... // ... if(condition1) { j = 4; goto label1; } // ... for(j = 0; j < 10; j++) { // ... label1: // ... if(condition2) { i = 6; goto label2; } } // ... label2: // ... } 2.2       Разработка программы В среде программирования Borland Delphi создадим новое приложение (пункт меню File New Application). ...

Скачать
27554
2
0

... так называемые указатели. Указатель - это переменная, которая в качестве своего значения содержит адрес байта памяти. С помощью указателей можно размещать в динамической памяти любой из известных в Object Pascal типов данных. Лишь некоторые из них (Byte, Char, ShortInt, Boolean) занимают во внутреннем представлении один байт, остальные - несколько смежных. Поэтому на самом деле указатель адресует ...

Скачать
62207
3
0

... групп нулей и единиц. Каждая группа отделяется друг от друга одним или несколькими пробелами. Найти и вывести на экран группы с четным количеством символов. Лабораторная работа №6 Программирование АЛГОРИТМОВ с использованием записей Цель лабораторной работы: создать приложение, в котором используются данные типа запись. 6.1.Пример создания приложения Задание: создать Windows-приложение для ...

0 комментариев


Наверх