Подсчет слов

Язык С
Строк программы, исключая математическое обеспечение Является учебным введением в центральную часть языка “C” Hачинаем. Единственный способ освоить новый язык Оператор FOR Набор полезных программ Подсчет символов Подсчет слов Функции Аргументы - вызов по значению Область действия: внешние переменные Резюме Константы Описания Преобразование типов До 9 и буквы от а до F Операции и выражения присваивания Старшинство и порядок вычисления Операторы и блоки Переключатель Цикл DO - WHILE Оператор CONTINUE Основные сведения Функции, возвращающие нецелые значения Еще об аргументах функций Правила, определяющие область действия Статические переменные Блочная структура Рекурсия Указатели и адреса Указатели и массивы Адресная арифметика Указатели символов и функции Указатели - не целые До 12, а не от 0 до 11. Так как за экономию памяти у нас пока не награждают, такой способ проще, чем подгонка индек-сов Инициализация массивов указателей Указатели на функции Структуры Структуры и функции Указатели на структуры Мы продемонстрируем, как правильно выполнить эту задачу Поля Определение типа Обращение к стандартной библиотеке Форматный вывод - функция PRINTF Форматный ввод - функция SCANF Форматное преобразование в памяти Обработка ошибок - STDERR и EXIT Обращение к системе Низкоуровневый ввод/вывод - операторы READ и WRITE Произвольный доступ - SEEK и LSEEK Пример - распечатка справочников Пример - распределитель памяти Константы Синтаксическая нотация Преобразования Первичные выражения Унарные операции Аддитивные операции Операция присваивания Спецификаторы типа Описание структур и объединений Инициализация TYPEDEF Оператор SWITCH Внешнее определение функции Область действия внешних идентификаторов Неявные описания Явные преобразования указателей Анахронизмы Операторы
439386
знаков
0
таблиц
0
изображений

1.5.5. Подсчет слов.

 

Четвертая программа из нашей серии полезных программ

подсчитывает количество строк, слов и символов, используя

при этом весьма широкое определение, что словом является лю-

бая последовательность символов, не содержащая пробелов, та-

буляций или новых строк. /Это - упрощенная версия утилиты

'WC' системы 'UNIX'/


·     25 -

 #DEFINE YES 1

 #DEFINE NO 0

 

MAIN() /* COUNT LINES, WORDS, CHARS IN INPUT */

 {

INT C, NL, NW, INWORD;

INWORD = NO;

NL = NW = NC = 0;

WHILE((C = GETCHAR()) != EOF) {

++NC;

IF (C == '\N')

++NL;

IF (C==' ' \!\! C=='\N' \!\! C=='\T')

INWORD = NO;

ELSE IF (INWORD == NO) {

INWORD = YES;

++NW;

}

}

PRINTF(“%D %D %D\N”, NL, NW, NC);

 }

 

Каждый раз, когда программа встречает первый символ

слова, она увеличивает счетчик числа слов на единицу. Пере-

менная INWORD следит за тем, находится ли программа в насто-

ящий момент внутри слова или нет; сначала этой переменной

присваивается “ не в слове”, чему соответствует значение NO.

Мы предпочитаем символические константы YES и NO литерным

значениям 1 и 0, потому что они делают программу более удоб-

ной для чтения. Конечно, в такой крошечной программе, как

эта, это не приводит к заметной разнице, но в больших прог-

раммах увеличение ясности вполне стоит тех скромных дополни-

тельных усилий, которых требует следование этому принципу с

самого начала. Вы также обнаружите, что существенные измене-

ния гораздо легче вносить в те программы, где числа фигури-

руют только в качестве символьных констант.

Строка

NL = NW = NC = 0;

полагает все три переменные равными нулю. Это не

особый случай, а следствие того обстоятельства, что операто-

ру присваивания соответствует некоторое значение и присваи-

вания проводятся последовательно справа налево. Таким обра-

зом, дело обстоит так, как если бы мы написали

 

NC = (NL = (NW = 0));

операция \!\! Означает OR , так что строка

IF( C==' ' \!\! C=='\N' \!\! C=='\T')

говорит “если с - пробел, или с - символ новой строки, или с

·     табуляция ...”./условная последовательность \T является

изображением символа табуляции/.

·      
26 -

Имеется соответствующая операция && для AND. Выражения,

связанные операциями && или \!\! , Рассматриваются слева на

право, и при этом гарантируется, что оценивание выражений

будет прекращено, как только станет ясно, является ли все

выражение истинным или ложным. Так, если 'C' оказывается

пробелом, то нет никакой необходимости проверять, является

ли 'C' символом новой строки или табуляции, и такие проверки

действительно не делаются. В данном случае это не имеет

принципиального значения, но, как мы скоро увидим, в более

сложных ситуациях эта особенность языка весьма существенна.

Этот пример также демонстрирует оператор ELSE языка “C”,

который указывает то действие, которое должно выполняться,

если условие, содержащееся в операторе IF, окажется ложным.

Общая форма такова:

IF (выражение)

оператор-1

ELSE оператор-2

 

Выполняется один и только один из двух операторов, свя-

занных с конструкцией IF-ELSE. Если выражение истинно, вы-

полняется оператор-1; если нет - выполняется оператор-2.

Фактически каждый оператор может быть довольно сложным. В

программе подсчета слов оператор, следующий за ELSE , явля-

ется опертором IF , который управляет двумя операторами в

фигурных скобках.

Упражнение 1-9.

Как бы вы стали проверять программу подсчета слов ?

Kакие имеются ограничения ?

Упражнение 1-10.

Напишите программу, которая будет печатать слова из фай-

ла ввода, причем по одному на строку.

Упражнение 1-11.

Переделайте программу подсчета слов, используя лучшее

пределение “слова”; считайте, например словом последователь-

ность букв, цифр и апострофов, рачинающуюся с буквы.

1.6. Массивы.

 

Давайте напишем программу подсчета числа появлений каж-

дой цифры, символов пустых промежутков/пробел, табуляции,

новая строка/ и всех остальных символов. Конечно, такая за-

дача несколько искусственна, но она позволит нам проиллюст-

рировать в одной программе сразу несколько аспектов языка

“C”.

Мы разбили вводимые символы на двенадцать категорий, и

нам удобнее использовать массив для хранения числа появлений

каждой цифры, а не десять отдельных переменных. Вот один из

вариантов программы:


·     27 -

MAIN() /* COUNT DIGITS, WHITE SPACE, OTHERS */

 {

INT C, I, NWHITE, NOTHER;

INT NDIGIT[10];

NWHITE = NOTHER = 0;

FOR (I = 0; I < 10; ++I)

NDIGIT[I] = 0;

WHILE ((C = GETCHAR()) != EOF)

IF (C >= '0' && C <= '9')

++NDIGIT[C-'0'];

ELSE IF(C== ' ' \!\! C== '\N' \!\! C== '\T')

++NWHITE;

ELSE

++NOTHER;

PRINTF(“DIGITS =”);

FOR (I = 0; I < 10; ++I)

PRINTF(“ %D”, NDIGIT[I]);

PRINTF(“\NWHITE SPACE = %D, OTHER = %D\N”,

NWHITE, NOTHER);

 }

 

Описание

INT NDIGIT[10];

объявляет, что NDIGIT является массивом из десяти целых. в

языке “C” индексы массива всегда начинаются с нуля /а не с

1, как в фортране или PL/1/, так что элементами массива яв-

ляются NDIGIT[0], NDIGIT[1],..., NDIGIT[9]. эта особенность

отражена в циклах FOR , которые инициализируют и печатают

массив.

Индекс может быть любым целым выражением, которое, ко-

нечно, может включать целые переменные, такие как I , и це-

лые константы.

Эта конкретная программа сильно опирается на свойства

символьного представления цифр. Так, например, в программе

проверка

 

IF( C >= '0' && C <= '9')...

определяет, является ли символ в 'C' цифрой, и если это так,

то численное значение этой цифры определяется по формуле / C

·     '0'/. Такой способ работает только в том случае, если зна-

чения символьных констант '0', '1' и т.д. Положительны, рас-

положены в порядке возрастания и нет ничего, кроме цифр,

между константами '0' и '9'. К счастью, это верно для всех

общепринятых наборов символов.


·     28 -

По определению перед проведением арифметических опера-

ций, вовлекающих переменные типа CHAR и INT, все они преоб-

разуются к типу INT, TAK что в арифметических выражениях пе-

ременные типа CHAR по существу идентичны переменным типа

INT. Это вполне естественно и удобно; например, C -'0'- это

целое выражение со значением между 0 и 9 в соответствии с

тем, какой символ от '0' до '9' хранится в 'C', и, следова-

тельно, оно является подходящим индексом для массива NDIGIT.

Выяснение вопроса, является ли данный символ цифрой,

символом пустого промежутка или чем-либо еще, осуществляется

последовательностью операторов

 

IF (C >= '0' && C <= '9')

++NDIGIT[C-'0'];

ELSE IF(C == ' ' \!\! C == '\N' \!\! C == '\T')

++NWHITE;

ELSE

++NOTHER;

Конструкция

IF (условие)

оператор

ELSE IF (условие)

оператор

ELSE

оператор

часто встречаются в программах как средство выражения ситуа-

ций, в которых осуществляется выбор одного из нескольких

возможных решений.

Программа просто движется сверху вниз до тех пор, пока

не удовлетворится какое-нибудь условие; тогда выполняется

соответствующий 'оператор', и вся конструкция завершается.

/Конечно, 'оператор' может состоять из нескольких операто-

ров, заключенных в фигурные скобки/. Если ни одно из условий

не удовлетворяется, то выполняется 'оператор', стоящий после

заключительного ELSE, если оно присутствует. Если последнеE

ELSE и соответствующий 'оператор' опущены (как в программе

подсчета слов), то никаких действий не производится. Между

начальным IF и конечным ELSE может помещаться произвольное

количество групп

 

ELSE IF (условие)

оператор

С точки зрения стиля целесообразно записывать эту конст-рукцию так, как мы показали, с тем чтобы длинные выражения не залезали за правый край страницы.

Оператор SWITCH (переключатель), который рассматривается

в главе 3, представляет другую возможность для записи раз-

ветвления на несколько вариантов. этот оператор особенно

удобен, когда проверяемое выражение является либо просто не-

которым целым, либо символьным выражением, совпадающим с од-

ной из некоторого набора констант. Версия этой программы,

использующая оператор SWITCH, будет для сравнения приведена

в главе 3.


·     29 -

 

Упражнение 1-12.

 

Напишите программу, печатающую гистограмму длин слов из

файла ввода. Самое легкое - начертить гистограмму горизон-

тально; вертикальная ориентация требует больших усилий.


Информация о работе «Язык С»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 439386
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
48443
0
0

... основаниям. При этом философская абстракция языка оказывается неразрывно связана с основными темами и движениями философии в целом. Более конкретно, на ранние стадии традиционно рассматриваемого в рамках АФ анализа обыденного языка глубокое влияние оказала философия Дж. Э. Мура, особенно его учение о здравом смысле, согласно которому такие понятия, как «человек», «мир», «я», «внешний мир», « ...

Скачать
43709
0
0

... и других странах СНГ, а также облегчение доступа к русской и мировой культуре и науке. Таким образом, судя по данным наших исследований, востребованность русского языка осталась в республике достаточно высокой. Многие представители современной молдавской молодежи продолжают, как их отцы и деды, тянуться к русской культуре, научным и техническим достижениям России. Русский язык остается языком ...

Скачать
39778
0
1

... рисуночное словесно-слоговое письмо). Памятники среднеэламского периода (14—12 вв. до н.э.) выполнены аккадской клинописью. Памятники новоэламского периода относятся к 8—6 вв. до н.э. Был официальным языком в персидском государстве Ахеменидов в 6—4 вв. предполагается, что он, подвергшись влиянию древнеперсидского, сохранился до раннего средневековья. 7. Бурушаски язык Язык бурушаски ( ...

Скачать
64931
0
0

... /диалект), скифский, согдийский, среднеперсидский, таджикский, таджриши (язык/диалект), талышский, татский, хорезмийский, хотаносакский, шугнано-рушанская группа языков, ягнобский, язгулямский и др. Они относятся к индоиранской ветви индоевропейских языков. Области распространения: Иран, Афганистан, Таджикистан, некоторые районы Ирака, Турции, Пакистана, Индии, Грузии, Российской Федерации. Общее ...

0 комментариев


Наверх