Указатели и адреса

Язык С
Строк программы, исключая математическое обеспечение Является учебным введением в центральную часть языка “C” Hачинаем. Единственный способ освоить новый язык Оператор FOR Набор полезных программ Подсчет символов Подсчет слов Функции Аргументы - вызов по значению Область действия: внешние переменные Резюме Константы Описания Преобразование типов До 9 и буквы от а до F Операции и выражения присваивания Старшинство и порядок вычисления Операторы и блоки Переключатель Цикл DO - WHILE Оператор CONTINUE Основные сведения Функции, возвращающие нецелые значения Еще об аргументах функций Правила, определяющие область действия Статические переменные Блочная структура Рекурсия Указатели и адреса Указатели и массивы Адресная арифметика Указатели символов и функции Указатели - не целые До 12, а не от 0 до 11. Так как за экономию памяти у нас пока не награждают, такой способ проще, чем подгонка индек-сов Инициализация массивов указателей Указатели на функции Структуры Структуры и функции Указатели на структуры Мы продемонстрируем, как правильно выполнить эту задачу Поля Определение типа Обращение к стандартной библиотеке Форматный вывод - функция PRINTF Форматный ввод - функция SCANF Форматное преобразование в памяти Обработка ошибок - STDERR и EXIT Обращение к системе Низкоуровневый ввод/вывод - операторы READ и WRITE Произвольный доступ - SEEK и LSEEK Пример - распечатка справочников Пример - распределитель памяти Константы Синтаксическая нотация Преобразования Первичные выражения Унарные операции Аддитивные операции Операция присваивания Спецификаторы типа Описание структур и объединений Инициализация TYPEDEF Оператор SWITCH Внешнее определение функции Область действия внешних идентификаторов Неявные описания Явные преобразования указателей Анахронизмы Операторы
439386
знаков
0
таблиц
0
изображений

5.1. Указатели и адреса

 

Так как указатель содержит адрес объекта, это дает воз-

можность “косвенного” доступа к этому объекту через указа-

тель. Предположим, что х - переменная, например, типа INT, а

рх - указатель, созданный неким еще не указанным способом.

Унарная операция & выдает адрес объекта, так что оператор

 

рх = &х;

присваивает адрес х переменной рх; говорят, что рх “ука-

зывает” на х. Операция & применима только к переменным и

элементам массива, конструкции вида &(х-1) и &3 являются не-

законными. Нельзя также получить адрес регистровой перемен-

ной.

Унарная операция * рассматривает свой операнд как адрес

конечной цели и обращается по этому адресу, чтобы извлечь

содержимое. Следовательно, если Y тоже имеет тип INT, то

 

Y = *рх;

присваивает Y содержимое того, на что указывает рх. Так пос-

ледовательность

 

рх = &х;

Y = *рх;

 

присваивает Y то же самое значение, что и оператор

Y = X;

Переменные, участвующие во всем этом необходимо описать:

INT X, Y;

INT *PX;

·      
99 -

 

с описанием для X и Y мы уже неодонократно встречались.

Описание указателя

 

INT *PX;

является новым и должно рассматриваться как мнемоническое;

оно говорит, что комбинация *PX имеет тип INT. Это означает,

что если PX появляется в контексте *PX, то это эквивалентно

переменной типа INT. Фактически синтаксис описания перемен-

ной имитирует синтаксис выражений, в которых эта переменная

может появляться. Это замечание полезно во всех случаях,

связанных со сложными описаниями. Например,

 

DOUBLE ATOF(), *DP;

говорит, что ATOF() и *DP имеют в выражениях значения типа

DOUBLE.

 

Вы должны также заметить, что из этого описания следу-

ет, что указатель может указывать только на определенный вид

объектов.

Указатели могут входить в выражения. Например, если PX

указывает на целое X, то *PX может появляться в любом кон-

тексте, где может встретиться X. Так оператор

 

Y = *PX + 1

присваивает Y значение, на 1 большее значения X;

PRINTF(“%D\N”, *PX)

печатает текущее значение X;

D = SQRT((DOUBLE) *PX)

получает в D квадратный корень из X, причем до передачи фун-

кции SQRT значение X преобразуется к типу DOUBLE. (Смотри

главу 2).

В выражениях вида

Y = *PX + 1

унарные операции * и & связаны со своим операндом более

крепко, чем арифметические операции, так что такое выражение

берет то значение, на которое указывает PX, прибавляет 1 и

присваивает результат переменной Y. Мы вскоре вернемся к то-

му, что может означать выражение

 

Y = *(PX + 1)

Ссылки на указатели могут появляться и в левой части

присваиваний. Если PX указывает на X, то

*PX = 0

·      
100 -

 

полагает X равным нулю, а

*PX += 1

увеличивает его на единицу, как и выражение

(*PX)++

Круглые скобки в последнем примере необходимы; если их опус-

тить, то поскольку унарные операции, подобные * и ++, выпол-

няются справа налево, это выражение увеличит PX, а не ту пе-

ременную, на которую он указывает.

И наконец, так как указатели являются переменными, то с

ними можно обращаться, как и с остальными переменными. Если

PY - другой указатель на переменную типа INT, то

 

PY = PX

копирует содержимое PX в PY, в результате чего PY указывает

на то же, что и PX.

 

5.2. Указатели и аргументы функций

 

Так как в “с” передача аргументов функциям осуществляет-

ся “по значению”, вызванная процедура не имеет непосредст-

венной возможности изменить переменную из вызывающей прог-

раммы. Что же делать, если вам действительно надо изменить

аргумент? например, программа сортировки захотела бы поме-

нять два нарушающих порядок элемента с помощью функции с

именем SWAP. Для этого недостаточно написать

 

SWAP(A, B);

определив функцию SWAP при этом следующим образом:

SWAP(X, Y) /* WRONG */

INT X, Y;

{

INT TEMP;

TEMP = X;

X = Y;

Y = TEMP;

}

 

из-за вызова по значению SWAP не может воздействовать на

агументы A и B в вызывающей функции.

К счастью, все же имеется возможность получить желаемый

эффект. Вызывающая программа передает указатели подлежащих

изменению значений:

SWAP(&A, &B);


·     101 -

так как операция & выдает адрес переменной, то &A является

указателем на A. В самой SWAP аргументы описываются как ука-

затели и доступ к фактическим операндам осуществляется через

них.

 

SWAP(PX, PY) /* INTERCHANGE *PX AND *PY */

INT *PX, *PY;

 {

INT TEMP;

TEMP = *PX;

*PX = *PY;

*PY = TEMP;

 }

 

Указатели в качестве аргументов обычно используются в

функциях, которые должны возвращать более одного значения.

(Можно сказать, что SWAP вOзвращает два значения, новые зна-

чения ее аргументов). В качестве примера рассмотрим функцию

GETINT, которая осуществляет преобразование поступающих в

своболном формате данных, разделяя поток символов на целые

значения, по одному целому за одно обращение. Функция GETINT

должна возвращать либо найденное значение, либо признак кон-

ца файла, если входные данные полностью исчерпаны. Эти зна-

чения должны возвращаться как отдельные объекты, какое бы

значение ни использовалось для EOF, даже если это значение

вводимого целого.

Одно из решений, основывающееся на описываемой в главе 7

функции ввода SCANF, состоит в том, чтобы при выходе на ко-

нец файла GETINT возвращала EOF в качестве значения функции;

любое другое возвращенное значение говорит о нахождении нор-

мального целого. Численное же значение найденного целого

возвращается через аргумент, который должен быть указателем

целого. Эта организация разделяет статус конца файла и чис-

ленные значения.

Следующий цикл заполняет массив целыми с помощью обраще-

ний к функции GETINT:

INT N, V, ARRAY[SIZE];

FOR (N = 0; N < SIZE && GETINT(&V) != EOF; N++)

ARRAY[N] = V;

В результате каждого обращения V становится равным следующе-

му целому значению, найденному во входных данных. Обратите

внимание, что в качестве аргумента GETINT необходимо указать

&V а не V. Использование просто V скорее всего приведет к

ошибке адресации, поскольку GETINT полагает, что она работа-

ет именно с указателем.


·     102 -

Сама GETINT является очевидной модификацией написанной

нами ранее функции ATOI:

GETINT(PN) /* GET NEXT INTEGER FROM INPUT */

INT *PN;

{

INT C,SIGN;

WHILE ((C = GETCH()) == ' ' \!\! C == '\N' \!\! C == '\T'); /* SKIP WHITE SPACE */ SIGN = 1;

IF (C == '+' \!\! C == '-') { /* RECORD

SIGN */

SIGN = (C == '+') ? 1 : -1;

C = GETCH();

}

FOR (*PN = 0; C >= '0' && C <= '9'; C = GETCH())

*PN = 10 * *PN + C - '0';

*PN *= SIGN;

IF (C != EOF)

UNGETCH©;

RETURN©;

}

 

Выражение *PN используется всюду в GETINT как обычная пере-

менная типа INT. Мы также использовали функции GETCH и

UNGETCH (описанные в главе 4) , так что один лишний символ,

кототрый приходится считывать, может быть помещен обратно во

ввод.

Упражнение 5-1.

Напишите функцию GETFLOAT, аналог GETINT для чисел с

плавающей точкой. Какой тип должна возвращать GETFLOAT в ка-

честве значения функции?


Информация о работе «Язык С»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 439386
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
48443
0
0

... основаниям. При этом философская абстракция языка оказывается неразрывно связана с основными темами и движениями философии в целом. Более конкретно, на ранние стадии традиционно рассматриваемого в рамках АФ анализа обыденного языка глубокое влияние оказала философия Дж. Э. Мура, особенно его учение о здравом смысле, согласно которому такие понятия, как «человек», «мир», «я», «внешний мир», « ...

Скачать
43709
0
0

... и других странах СНГ, а также облегчение доступа к русской и мировой культуре и науке. Таким образом, судя по данным наших исследований, востребованность русского языка осталась в республике достаточно высокой. Многие представители современной молдавской молодежи продолжают, как их отцы и деды, тянуться к русской культуре, научным и техническим достижениям России. Русский язык остается языком ...

Скачать
39778
0
1

... рисуночное словесно-слоговое письмо). Памятники среднеэламского периода (14—12 вв. до н.э.) выполнены аккадской клинописью. Памятники новоэламского периода относятся к 8—6 вв. до н.э. Был официальным языком в персидском государстве Ахеменидов в 6—4 вв. предполагается, что он, подвергшись влиянию древнеперсидского, сохранился до раннего средневековья. 7. Бурушаски язык Язык бурушаски ( ...

Скачать
64931
0
0

... /диалект), скифский, согдийский, среднеперсидский, таджикский, таджриши (язык/диалект), талышский, татский, хорезмийский, хотаносакский, шугнано-рушанская группа языков, ягнобский, язгулямский и др. Они относятся к индоиранской ветви индоевропейских языков. Области распространения: Иран, Афганистан, Таджикистан, некоторые районы Ирака, Турции, Пакистана, Индии, Грузии, Российской Федерации. Общее ...

0 комментариев


Наверх