Оператор GOTO и метки

Язык С
Учебное введение Оператор FOR Копирование файла Подсчет строк Массивы Аргументы - вызов по значению Область действия: внешние переменные Резюме Константы Арифметические операции Затем, если один из операндов имеет тип DOUBLE, то другой преобразуется в DOUBLE, и результат имеет тип DOUBLE Побитовые логические операции Условные выражения Поток управления Переключатель Цикл DO - WHILE Оператор GOTO и метки Функции, возвращающие нецелые значения Внешние переменные Правила, определяющие область действия Статические переменные Инициализация Препроцессор языка “C” Указатели и адреса Адресная арифметика Указатели символов и функции Многомерные массивы Инициализация массивов указателей Структуры Массивы сруктур Указатели на структуры Поиск в таблице Объединения Ввод и вывод Средства ввода/вывода не являются составной частью языка “с”, так что мы не выделяли их в нашем предыдущем изложении Форматный вывод - функция PRINTF Обычные символы (не %), которые предполагаются совпадающими со следующими отличными от символов пустых промежутков символами входного потока Форматное преобразование в памяти Низкоуровневый ввод/вывод - операторы READ и WRITE Произвольный доступ - SEEK и LSEEK Пример - распределитель памяти Лексические соглашения Имеется шесть классов лексем: идентификаторы, ключевые слова, константы, строки, операции и другие разделители Характеристики аппаратных средств Следующая ниже таблица суммирует некоторые свойства аппаратного оборудования, которые меняются от машины к машине Первичные выражения Первичные выражения, включающие ., ->, индексацию и обращения к функциям, группируются слева направо Унарные операции Выражение с унарными операциями группируется справо налево Операции равенства Выражение-равенства: выражение == выражение выражение != выражение Операция запятая Выражение-с-запятой: выражение , выражение Внешние определения данных Снова о типах В этом разделе обобщаются сведения об операциях, которые можно применять только к объектам определенных типов Анахронизмы Так как язык “C” является развивающимся языком, в старых программах можно встретить некоторые устаревшие конструкции
424070
знаков
0
таблиц
0
изображений

3.9. Оператор GOTO и метки

В языке “C” предусмотрен и оператор GOTO, которым бесконечно злоупотребляют, и метки для ветвления. С формальной точки зрения оператор GOTO никогда не является необходимым, и на практике почти всегда можно обойтись без него. Мы не использовали GOTO в этой книге.

Тем не менее, мы укажем несколько ситуаций, где оператор GOTO может найти свое место. Наиболее характерным является его использование тогда, когда нужно прервать выполнение в некоторой глубоко вложенной структуре, например, выйти сразу из двух циклов. Здесь нельзя непосредственно использовать оператор BRеак, так как он прерывает только самый внутренний цикл. Поэтому:

FOR ( ... ) FOR ( ... ) {

...

IF (DISASTER) GOTO ERROR;

}

...

ERROR: CLEAN UP THE MESS Если программа обработки ошибок нетривиальна и ошибки могут возникать в нескольких местах, то такая организация оказывается удобной. Метка имеет такую же форму, что и имя переменной, и за ней всегда следует двоеточие. Метка может быть приписана к любому оператору той же функции, в которой находится оператор GOTO.

В качестве другого примера рассмотрим задачу нахождения первого отрицательного элемента в двумерном массиве. (Многомерные массивы рассматриваются в главе 5). Вот одна из возможностей:

FOR (I = 0; I < N; I++) FOR (J = 0; J < M; J++) IF (V[I][J] < 0) GOTO FOUND;

/* DIDN'T FIND */

...

FOUND: /* FOUND ONE AT POSITION I, J */

...

Программа, использующая оператор GOTO, всегда может быть написана без него, хотя, возможно, за счет повторения некоторых проверок и введения дополнительных переменных. Например, программа поиска в массиве примет вид:

FOUND = 0;

FOR (I = 0; I < N && !FOUND; I++) FOR (J = 0; J < M && !FOUND; J++) FOUND = V[I][J] < 0;

IF (FOUND) /* IT WAS AT I-1, J-1 */

...

ELSE /* NOT FOUND */

...

Хотя мы не являемся в этом вопросе догматиками, нам все же кажется, что если и нужно использовать оператор GOTO, то весьма умеренно.

73

4. Функции и структура программ.

Функции разбивают большие вычислительные задачи на маленькие подзадачи и позволяют использовать в работе то, что уже сделано другими, а не начинать каждый раз с пустого места. Соответствующие функции часто могут скрывать в себе детали проводимых в разных частях программы операций, знать которые нет необходимости, проясняя тем самым всю программу, как целое, и облегчая мучения при внесении изменений.

Язык “C” разрабатывался со стремлением сделать функции эффективными и удобными для использования; “C”-программы обычно состоят из большого числа маленьких функций, а не из нескольких больших. Программа может размещаться в одном или нескольких исходных файлах любым удобным образом; исходные файлы могут компилироваться отдельно и загружаться вместе наряду со скомпилированными ранее функциями из библиотек. Мы здесь не будем вдаваться в детали этого процесса, поскольку они зависят от используемой системы.

Большинство программистов хорошо знакомы с “библиотечными” функциями для ввода и вывода /GETCHAR , PUTCHAR/ и для численных расчетов /SIN, COS, SQRT/. В этой главе мы сообщим больше о написании новых функций.

4.1. Основные сведения.

Для начала давайте разработаем и составим программу печати каждой строки ввода, которая содержит определенную комбинацию символов. /Это - специальный случай утилиты GREP системы “UNIX”/. Например, при поиске комбинации “THE” в наборе строк

NOW IS THE TIME FOR ALL GOOD MEN TO COME TO THE AID OF THEIR PARTY в качестве выхода получим NOW IS THE TIME MEN TO COME TO THE AID OF THEIR PARTY

основная схема выполнения задания четко разделяется на три части:

WHILE (имеется еще строка) IF (строка содержит нужную комбинацию) вывод этой строки

Конечно, возможно запрограммировать все действия в виде одной основной процедуры, но лучше использовать естественную структуру задачи и представить каждую часть в виде отдельной функции. С тремя маленькими кусками легче иметь дело, чем с одним большим, потому что отдельные не относящиеся к существу дела детали можно включить в функции и уменьшить возможность нежелательных взаимодействий. Кроме того, эти куски могут оказаться полезными сами по себе.

“Пока имеется еще строка” - это GETLINE, функция, которую мы запрограммировали в главе 1, а “вывод этой строки” это функция PRINTF, которую уже кто-то подготовил для нас.

Это значит, что нам осталось только написать процедуру для определения, содержит ли строка данную комбинацию символов или нет. Мы можем решить эту проблему, позаимствовав разработку из PL/1: функция INDEX(S,т) возвращает позицию, или индекс, строки S, где начинается строка T, и -1, если S не содержит т . В качестве начальной позиции мы используем 0, а не 1, потому что в языке “C” массивы начинаются с позиции нуль. Когда нам в дальнейшем понадобится проверять на совпадение более сложные конструкции, нам придется заменить только функцию INDEX; остальная часть программы останется той же самой.

После того, как мы потратили столько усилий на разработку, написание программы в деталях не представляет затруднений. ниже приводится целиком вся программа, так что вы можете видеть, как соединяются вместе отдельные части. Комбинация символов, по которой производится поиск, выступает пока в качестве символьной строки в аргументе функции INDEX, что не является самым общим механизмом. Мы скоро вернемся к обсуждению вопроса об инициализации символьных массивов и в главе 5 покажем, как сделать комбинацию символов параметром, которому присваивается значение в ходе выполнения программы.

Программа также содержит новый вариант функции GETLINE; вам может оказаться полезным сравнить его с вариантом из главы 1.

#DEFINE MAXLINE 1000 MAIN() /* FIND ALL LINES MATCHING A PATTERN */

{ CHAR LINE[MAXLINE];

WHILE (GETLINE(LINE, MAXLINE) > 0) IF (INDEX(LINE, “THE”) >= 0) PRINTF(“%S”, LINE);

}

GETLINE(S, LIM) /* GET LINE INTO S, RETURN LENGTH * CHAR S[];

INT LIM;

{ INT C, I;

I = 0;

WHILE(--LIM>0 && (C=GETCHAR()) != EOF && C != 'N') S[I++] = C;

IF (C == 'N') S[I++] = C;

S[I] = '';

RETURN(I);

}

INDEX(S,T) /* RETURN INDEX OF T IN S,-1 IF NONE */ CHAR S[], T[];

{ INT I, J, K;

FOR (I = 0; S[I] != ''; I++) { FOR(J=I, K=0; T[K] !='' && S[J] == T[K]; J++; K++)

;

IF (T[K] == '') RETURN(I);

} RETURN(-1);

}

Каждая функция имеет вид имя (список аргументов, если они имеются) описания аргументов, если они имеются

{ описания и операторы , если они имеются

}

Как и указывается, некоторые части могут отсутствовать; минимальной функцией является

DUMMY () { } которая не совершает никаких действий.

/Такая ничего не делающая функция иногда оказывается удобной для сохранения места для дальнейшего развития программы/. если функция возвращает что-либо отличное от целого значения, то перед ее именем может стоять указатель типа;

этот вопрос обсуждается в следующем разделе.

Программой является просто набор определений отдельных функций. Связь между функциями осуществляется через аргументы и возвращаемые функциями значения /в этом случае/; ее можно также осуществлять через внешние переменные. Функции могут располагаться в исходном файле в любом порядке, а сама исходная программа может размещаться на нескольких файлах, но так, чтобы ни одна функция не расщеплялась.

Оператор RETURN служит механизмом для возвращения значения из вызванной функции в функцию, которая к ней обратилась. За RETURN может следовать любое выражение: RETURN (выражение) Вызывающая функция может игнорировать возвращаемое значение, если она этого пожелает. Более того, после RETURN может не быть вообще никакого выражения; в этом случае в вызывающую программу не передается никакого значения. Управление также возвращется в вызывающую программу без передачи какого-либо значения и в том случае, когда при выполнении мы “проваливаемся” на конец функции, достигая закрывающейся правой фигурной скобки. EСли функция возвращает значение из одного места и не возвращает никакого значения из другого места, это не является незаконным, но может быть признаком каких-то неприятностей. В любом случае “значением” функции, которая не возвращает значения, несомненно будет мусор. Отладочная программа LINT проверяет такие ошибки.

Механика компиляции и загрузки “C”-программ, расположенных в нескольких исходных файлах, меняется от системы к системе. В системе “UNIX”, например, эту работу выполняет команда 'CC', упомянутая в главе 1. Предположим, что три функции находятся в трех различных файлах с именами MAIN.с, GETLINE.C и INDEX.с . Тогда команда

CC MAIN.C GETLINE.C INDEX.C компилирует эти три файла, помещает полученный настраиваемый объектный код в файлы MAIN.O, GETLINE.O и INDEX.O и загружа-ет их всех в выполняемый файл, называемый A.OUT .

Если имеется какая-то ошибка, скажем в MAIN.C, то этот файл можно перекомпилировать отдельно и загрузить вместе с предыдущими объектными файлами по команде

CC MAIN.C GETLIN.O INDEX.O Команда 'CC' использует соглашение о наименовании с “.с” и “.о” для того, чтобы отличить исходные файлы от объектных.

Упражнение 4-1.

Составьте программу для функции RINDEX(S,T), которая возвращает позицию самого правого вхождения т в S и -1, если S не содержит T.

77


Информация о работе «Язык С»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 424070
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
48443
0
0

... основаниям. При этом философская абстракция языка оказывается неразрывно связана с основными темами и движениями философии в целом. Более конкретно, на ранние стадии традиционно рассматриваемого в рамках АФ анализа обыденного языка глубокое влияние оказала философия Дж. Э. Мура, особенно его учение о здравом смысле, согласно которому такие понятия, как «человек», «мир», «я», «внешний мир», « ...

Скачать
43709
0
0

... и других странах СНГ, а также облегчение доступа к русской и мировой культуре и науке. Таким образом, судя по данным наших исследований, востребованность русского языка осталась в республике достаточно высокой. Многие представители современной молдавской молодежи продолжают, как их отцы и деды, тянуться к русской культуре, научным и техническим достижениям России. Русский язык остается языком ...

Скачать
39778
0
1

... рисуночное словесно-слоговое письмо). Памятники среднеэламского периода (14—12 вв. до н.э.) выполнены аккадской клинописью. Памятники новоэламского периода относятся к 8—6 вв. до н.э. Был официальным языком в персидском государстве Ахеменидов в 6—4 вв. предполагается, что он, подвергшись влиянию древнеперсидского, сохранился до раннего средневековья. 7. Бурушаски язык Язык бурушаски ( ...

Скачать
64931
0
0

... /диалект), скифский, согдийский, среднеперсидский, таджикский, таджриши (язык/диалект), талышский, татский, хорезмийский, хотаносакский, шугнано-рушанская группа языков, ягнобский, язгулямский и др. Они относятся к индоиранской ветви индоевропейских языков. Области распространения: Иран, Афганистан, Таджикистан, некоторые районы Ирака, Турции, Пакистана, Индии, Грузии, Российской Федерации. Общее ...

0 комментариев


Наверх