Приведите полный список базовых целочисленных типов и занимаемый ими размер памяти в байтах

43190
знаков
1
таблица
3
изображения

3. Приведите полный список базовых целочисленных типов и занимаемый ими размер памяти в байтах

Целочисленные типы - обозначают множества целых чисел в различных диапазонах. Имеется пять целочисленных типов, различающихся диапазоном допустимых значений и размером занимаемой оперативной памяти. Целочисленные типы обозначаются идентификаторами: Byte, ShortInt, Word, Integer, LongInt; их характеристики приведены в следующей таблице.


Таблица 1 - Целочисленные типы

Тип Диапазон Размер в байтах

Byte

ShortInt

Word

Integer

LongInt

0 ... 255

-128 ... 127

0 ... 65535

-32768 ... 32767

-2147483648 ... 2147483647

1

1

2

2

4

Значения целых типов записываются в программе привычным способом:

123 4 -3 +345 -699

Наличие десятичной точки в записи целого числа недопустимо. Будет ошибкой записать целое число следующим образом:

123.0

Кроме привычной десятичной формы записи допускается запись целых чисел в шестнадцатиричном формате, используя префикс $, например:

$01AF $FF $1A $F0A1B

Регистр букв A,B, ..., F значения не имеет.

Допустимые операции:

- присваивание;

- все арифметические: +, - ,*, /, div, mod (при обычном делении [/] результат вещественный!);

- сравнение <, >, >=, <=, <>, =.

 

4. Что такое указатель? Как по указателю можно занести значение? Приведите примеры

Специальными объектами в программах на языках Си++ являются указатели.

Различают указатели-переменные (именно их мы будем называть указателями) и указатели-константы. Значениями указателей служат адреса участков памяти, выделенных для объектов конкретных типов: именно поэтому в определении и описании указателя всегда присутствует обозначение соответствующего ему типа. Эта информация позволяет в последующем с помощью указателя получить доступ ко всему сохраняемому объекту в целом.

Указатели делятся на две категории - указатели на объекты и указатели на функции. Выделение этих двух категорий связано с отличиями в свойствах и правилах использования. Например, указатели ФУНКЦИЙ не допускают применения к ним арифметических операций, а указатели объектов разрешено использовать в некоторых арифметических выражениях. Начнем с указателей объектов.

В простейшем случае определение и описание указателя-переменной на некоторый объект имеют вид:

tуре *имя_ указателя;

где tуре _ обозначение типа; имя_указателя - это идентификатор;

* - унитарная операция раскрытия ссылки (операция разыменования; операция обращения по адресу; операция доступа по адресу), операндом которой должен быть указатель (именно в соответствии с этим правилом вслед за ней следует имя_указателя).

Признаком указателя при лексическом разборе определения или описания служит символ '*', помещенный перед именем. Таким образом, при необходимости определить несколько указателей на объекты одного и того же типа этот символ '*' помещают перед каждым именем. Например, определение int *i1р, *i2р, *iЗр, i; вводит три указателя на объекты целого типа i1р, i2р, i3р и одну переменную i целого типа. Переменной i будет отведено в памяти 2 байта (ТС++ или ВС++), а указатели i1р, i2р, i3р разместятся в участках памяти, размер которых также зависит от реализации, но которые только иногда имеют длину 2 байта.

В совокупности имя типа и символ '*' перед именем воспринимаются как обозначение особого типа данных "указатель на объект данного типа".

При определении указателя в большинстве случаев целесообразно выполнить его инициализацию. Формат определения станет таким:

tуре *имя_ указателя инициализатор;

Как упоминалось, инициализатор имеет две формы записи, поэтому допустимы следующие две формы определения указателей:

tyре *имя_указателя = инициализирующее_выражение;

tурe *имя_указателя (инициализирующее_выражение);

В качестве инициализирующего_выражения должно использоваться константное выражение, частными случаями которого являются:

- явно заданный адрес участка памяти;

- указатель, уже имеющий значение;

- выражение, позволяющее получить адрес объекта с помощью операции '&'.

Если значение константного выражения равно нулю, то это нулевое значение преобразуется к пустому (иначе нулевому) указателю. Синтаксис языка "гарантирует, что этот указатель отличен от указателя на любой объект". Кроме того, внутреннее (битовое) представление пустого указателя может отличаться от битового представления целого значения 0. В компиляторах ТС++ и ВС++ условное нулевое значение адреса, соответствующее значению пустого указателя, имеет специальное обозначение NULL. Примеры определений указателей:

сhаr cc = 'd'; // Символьная переменная (типа сhаr)

сhаr *рс = &cс; // Инициализированный указатель на объект

// типа сhаr

сhаr *рtr(NULL); // Нулевой указатель на объект типа сhаr

сhаr *р; // Неинициализированный указатель на

// объект типа сhаr


5. Что такое функция? Можно ли возвращать значения из функции через переданные ей аргументы? Если можно, то как? Приведите примеры

Для чего нужны функции? Чтобы ответить на этот вопрос, нужно понять, что вообще представляют собой функции. В программировании, как и в математике, функция есть отображение множества ее аргументов на множество ее значений. То есть функция для каждого набора значений аргумента возвращает какие-то значения, являющиеся результатом ее работы. Зачем нужны функции, попытаемся объяснить на примере. Классический пример функции в программировании – это функция, вычисляющая значение факториала числа. То есть мы задаем ей число, а она возвращает нам его факториал. При этом не нужно для каждого числа, факториал которого мы хотим получить, повторять один и тот же код – достаточно просто вызвать функцию с аргументом, равным этому числу.

Функция вычисления факториала натурального числа

<?php

function fact($n){

if ($n==0) return 1;

else return $fact = $n * fact($n-1);

}

echo fact(3);

// можно было бы написать echo (3*2);

// но если число большое,

echo fact(50);

// то удобнее пользоваться функцией,

// чем писать echo (50*49*48*...*3*2);

?>


Таким образом, когда мы осуществляем действия, в которых прослеживается зависимость от каких-то данных, и при этом, возможно, нам понадобится выполнять такие же действия, но с другими исходными данными, удобно использовать механизм функций – оформить блок действий в виде тела функции, а меняющиеся данные – в качестве ее параметров.

Посмотрим, как в общем виде выглядит задание (объявление) функции. Функция может быть определена с помощью следующего синтаксиса:

function Имя_функции (параметр1, параметр2,

... параметрN){

Блок_действий

return "значение возвращаемое функцией";

}

Если прямо так написать в php-программе, то работать ничего не будет. Во-первых, Имя_функции и имена параметров функции (параметр1, параметр2 и т.д.) должны соответствовать правилам наименования в PHP (и русских символов в них лучше не использовать). Имена функций нечувствительны к регистру. Во-вторых, параметры функции – это переменные языка, поэтому перед названием каждого из них должен стоять знак $. Никаких троеточий ставить в списке параметров нельзя. В-третьих, вместо слов блок_действий в теле функции должен находиться любой правильный PHP-код (не обязательно зависящий от параметров). И наконец, после ключевого слова return должно идти корректное php-выражение (что-либо, что имеет значение). Кроме того, у функции может и не быть параметров, как и возвращаемого значения. Пример правильного объявления функции – функция вычисления факториала, приведенная выше.

Как происходит вызов функции? Указывается имя функции и в круглых скобках список значений ее параметров, если таковые имеются:


<?php

Имя_функции ("значение_для_параметра1",

"значение_для_параметра2",...);

// пример вызова функции – вызов функции

// вычисления факториала приведен выше,

// там для вычисления факториала числа 3

// мы писали: fact(3);

// где fact – имя вызываемой функции,

// а 3 – значение ее параметра с именем $n

?>

Когда можно вызывать функцию? Казалось бы, странный вопрос. Функцию можно вызвать после ее определения, т.е. в любой строке программы ниже блока function f_name(){...}. В PHP3 это было действительно так. Но уже в PHP4 такого требования нет. Все дело в том, как интерпретатор обрабатывает получаемый код. Единственное исключение составляют функции, определяемые условно (внутри условных операторов или других функций). Когда функция определяется таким образом, ее определение должно предшествовать ее вызову.

<?

$make = true;

/* здесь нельзя вызвать Make_event();

потому что она еще не существует, но можно

вызвать Save_info() */

Save_info("Вася","Иванов",

"Я выбрал курс по PHP");

if ($make){

// определение функции Make_event()

function Make_event(){

echo "<p>Хочу изучать Python<br>";

}

}

// теперь можно вызывать Make_event()

Make_event();

// определение функции Save_info

function Save_info($first, $last, $message){

echo "<br>$message<br>";

echo "Имя: ". $first . " ". $last . "<br>";

}

Save_info("Федя","Федоров",

"А я выбрал Lisp");

// Save_info можно вызывать и здесь

?>

Пример 5.1. Определение функции внутри условного оператора

Если функция однажды определена в программе, то переопределить или удалить ее позже нельзя. Несмотря на то, что имена функций нечувствительны к регистру, лучше вызывать функцию по тому же имени, каким она была задана в определении.

<?php

/* нельзя сохранить данные, т.е. вызвать

функцию DataSave() до того, как выполнена

проверка их правильности, т.е. вызвана

функция DataCheck() */

DataCheck();

DataSave();

function DataCheck(){

// проверка правильности данных

function DataSave(){

// сохраняем данные

}

}

?>

Пример 5.2. Определение функции внутри функции

Рассмотрим подробнее аргументы функций, их назначение и использование.

Аргументы функций

У каждой функции может быть, как мы уже говорили, список аргументов. С помощью этих аргументов в функцию передается различная информация (например, значение числа, факториал которого надо подсчитать). Каждый аргумент представляет собой переменную или константу.

С помощью аргументов данные в функцию можно передавать тремя различными способами. Это передача аргументов по значению (используется по умолчанию), по ссылке и задание значения аргументов по умолчанию. Рассмотрим эти способы подробнее.

Когда аргумент передается в функцию по значению, изменение значения аргумента внутри функции не влияет на его значение вне функции. Чтобы позволить функции изменять ее аргументы, их нужно передавать по ссылке. Для этого в определении функции перед именем аргумента следует написать знак амперсанд «&».

<?php

// напишем функцию, которая бы добавляла

// к строке слово checked

function add_label(&$data_str){

$data_str .= "checked";

}

$str = "<input type=radio name=article ";

// пусть имеется такая строка

echo $str ."><br>";

// выведет элемент формы –

// не отмеченную радио кнопку

add_label($str);

// вызовем функцию

echo $str ."><br>";

// это выведет уже отмеченную

// радио кнопку

?>

Пример 5.3. Передача аргументов по ссылке

В функции можно определять значения аргументов, используемые по умолчанию. Само значение по умолчанию должно быть константным выражением, а не переменной и не представителем класса или вызовом другой функции.

У нас есть функция, создающая информационное сообщение, подпись к которому меняется в зависимости от значения переданного ей параметра. Если значение параметра не задано, то используется подпись "Оргкомитет".

<?php

function Message($sign="Оргкомитет"){

// здесь параметр sign имеет по умолчанию

// значение "Оргкомитет"

echo "Следующее собрание состоится завтра.";

echo "$sign .<br>";

}

Message();

// вызываем функцию без параметра.

// В этом случае подпись – это Оргкомитет

Message("С уважением, Вася");

// В этом случае подпись

// будет "С уважением, Вася"

?>

Пример 5.4. Значения аргументов по умолчанию

Результатом работы этого скрипта будет:

Следующее собрание состоится завтра.

Оргкомитет.

Следующее собрание состоится завтра.

С уважением, Вася.

Если у функции несколько параметров, то те аргументы, для которых задаются значения по умолчанию, должны быть записаны после всех остальных аргументов в определении функции. В противном случае появится ошибка, если эти аргументы будут опущены при вызове функции.

Например, мы хотим внести описание статьи в каталог. Пользователь должен ввести такие характеристики статьи, как ее название, автор и краткое описание. Если пользователь не вводит имя автора статьи, считаем, что это Иванов Иван.

<?php

function Add_article($title, $description,

$author="Иванов Иван"){

echo "Заносим в каталог статью: $title,";

echo "автор $author";

echo "<br>Краткое описание: ";

echo "$description <hr>";

}

Add_article("Информатика и мы",

"Это статья про информатику ...",

"Петров Петр");

Add_article("Кто такие хакеры",

"Это статья про хакеров ...");

?>

В результате работы скрипта получим следующее

Заносим в каталог статью: Информатика и мы,

автор Петров Петр.

Краткое описание:

Это статья про информатику...

Заносим в каталог статью: Кто такие хакеры,

автор Иванов Иван.

Краткое описание:

Это статья про хакеров...

Если же мы напишем вот так:

<?php

function Add_article($author="Иванов Иван",

$title, $description){

// ...действия как в предыдущем примере

}

Add_article("Кто такие хакеры",

"Это статья про хакеров...");

?>

То в результате получим:

Warning: Missing argument 3 for

add_article() in

c:\users\nina\tasks\func\def_bad.php

on line 2

Возвращаемые значения

Все функции, приведенные выше в качестве примеров, выполняли какие-либо действия. Кроме подобных действий, любая функция может возвращать как результат своей работы какое-нибудь значение. Это делается с помощью утверждения return. Возвращаемое значение может быть любого типа, включая списки и объекты. Когда интерпретатор встречает команду return в теле функции, он немедленно прекращает ее исполнение и переходит на ту строку, из которой была вызвана функция.

Например, составим функцию, которая возвращает возраст человека. Если человек не умер, то возраст считается относительно текущего года.

<?php

/* если второй параметр вычисляется

как true, то он рассматривается как

дата смерти, */

function Age($birth, $is_dead){

if ($is_dead) return $is_dead-$birth;

else return date("Y")-$birth;

}

echo Age(1971, false); // выведет 33

echo Age(1971, 2001); // выведет 30

?>

В этом пример можно было и не использовать функцию return, а просто заменить ее функцией вывода echo. Однако если мы все же делаем так, что функция возвращает какое-то значение (в данном случае возраст человека), то в программе мы можем присвоить любой переменной значение этой функции: $my_age = Age(1981, 2004);

В результате работы функции может быть возвращено только одно значение. Несколько значений можно получить, если возвращать список значений (одномерный массив). Допустим, мы хотим получить полный возраст человека с точностью до дня.

<?php

function Full_age($b_day, $b_month, $b_year){

if (date("m")>$b_month && date("d")>$b_day)

{

$day = date ("d") - $b_day;

$month = date("m") - $b_month;

$year = date("Y") - $b_year;

} else {

$year = date("Y") - $b_year - 1;

$day = 31 - ($b_day - date ("d"));

$month = 12 - ($b_month - date("m"));

}

return array ($day,$month,$year);

}

$age = Full_age("07","08","1974");

echo "Вам $age[2] лет, $age[1] месяцев

и $age[0] дней";

// выведет "Вам 29 лет, 11 месяцев и 5 дней"

?>

Когда функция возвращает несколько значений для их обработки в программе, удобно использовать языковую конструкцию list(), которая позволяет одним действием присвоить значения сразу нескольким переменным. Например, в предыдущем примере, оставив без изменения функцию, обработать возвращаемые ей значения можно было так:


<?

// задание функции Full_age()

list($day,$month,$year) = Full_age("07",

"08","1974");

echo "Вам $year лет, $month месяцев и

$day дней";

?>

Вообще конструкцию list() можно использовать для присвоения переменным значений элементов любого массива.

<?

$arr = array("first","second");

list($a,$b) = $arr;

// переменной $a присваивается первое

// значение массива, $b – второе

echo $a," ",$b;

// выведет строку «first second»

?>

Пример 5.9. Использование list()

Возвращение ссылки

В результате своей работы функция также может возвращать ссылку на какую-либо переменную. Это может пригодиться, если требуется использовать функцию для того, чтобы определить, какой переменной должна быть присвоена ссылка. Чтобы получить из функции ссылку, нужно при объявлении перед ее именем написать знак амперсанд (&) и каждый раз при вызове функции перед ее именем тоже писать амперсанд (&). Обычно функция возвращает ссылку на какую-либо глобальную переменную (или ее часть – ссылку на элемент глобального массива), ссылку на статическую переменную (или ее часть) или ссылку на один из аргументов, если он был также передан по ссылке.

<?

$a = 3; $b = 2;

function & ref($par){

global $a, $b;

if ($par % 2 == 0) return $b;

else return $a;

}

$var =& ref(4);

echo $var, " и ", $b, "<br>";

//выведет 2 и 2

$b = 10;

echo $var, " и ", $b, "<br>";

// выведет 10 и 10

?>

Пример 5.10. Возвращение ссылки

При использовании синтаксиса ссылок в переменную $var нашего примера не копируется значение переменной $b возвращенной функцией $ref, а создается ссылка на эту переменную. То есть теперь переменные $var и $b идентичны и будут изменяться одновременно.

6. Что такое класс? В чем отличие класса от структуры? Приведите примеры структуры и класса

Для С++ классы System.Object, System.Exception, System.File-Stream и System.Random — это ссылочные типы (память выделяется из упр. кучи). В свою очередь размерные типы в документации называются структурами (structure) и перечислениями (enumeration). Например, структуры System.In132, System.Boolean, System.Decimal, System.TimeSpan и перечисления System.DayOfWeek, System.10.FileAttributes и System.Drawing.FontStyle являются размерными типами (хранятся обычно в стеке потока, но могут быть встроены в ссылочные типы).

Переменные размерного типа непосредственно содержат данные, а переменные ссылочного типа содержат ссылку на область памяти, содержащую данные. При этом, память под ссылочные переменные всегда выделяется в куче, а память под размерные, обычно, в стеке. Как известно, в .NET для освобождения неиспользуемой памяти в куче используется сборщик мусора. Особенностью стека является то, что память в нем освобождается автоматически (без каких-либо накладных расходов). Таким образом, уничтожение ссылочных объектов путем сборки мусора менее эффективно, чем размерных.

Другой важный момент - это упаковка (boxing) и распаковка (unboxing). При упаковке размерного типа происходит выделение области памяти в куче и копирование значения размерного типа в эту область. Упакованный размерный тип обладает свойствами ссылочного. Распаковка - обратный процесс, в результате которого упакованный размерный тип копируется на стек. Благодаря упаковке любой размерный тип может интерпретироваться как ссылочный и, как следствие этого, любой размерный тип может использоваться вместо object. Важно понимать, что упаковка и распаковка требуют дополнительных затрат памяти и времени. Поэтому следует избегать этих операций в большом количестве.

Теперь вернемся к нашему вопросу. Отличие структуры от класса:

- Структура является размерным типом, а класс - ссылочным.

- Все структурные типы неявно наследуются от System.ValueType, они не бывают абстрактными и всегда неявно запечатаны (sealed)

- При присваивании переменных структурного типа, создается копия данных

- Объявления полей структуры не могут иметь инициализаторов

- Различная интерпретация this для структуры и класса

- Структура не может содержать конструктор без параметров

- Структура не может содержать деструктор

- Для ссылочных типов значение по умолчанию - null

- При конвертировании между ссылочным и размерным типами происходит упаковка и распаковка

Главное помнить и понимать главные:

1 - следствием этого является то, что экземпляр класса создается в куче, а структуры, обычно (но не всегда) на стеке

3 - это должно быть очевидно

4- является следствием 6, т.к. код инициализации полей неявно вставляется во все конструкторы

6 является следствием оптимизации использования структур по скорости

Особенности 8 для структур и 9 рассмотрим ниже более подробно, т.к. именно на них любят акцентировать внимание на собеседовании.

Рассмотрим такой пример:

1.public struct MyStruct

2.{


Информация о работе «Актуальные вопросы в работе с С++»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 43190
Количество таблиц: 1
Количество изображений: 3

Похожие работы

Скачать
24808
0
0

... на фондовом рынке, финансовый кризис в США, негативное воздействие инфляции на эффективность работы банковской сектора способствовали тому, что вопросы теории, методологии и практики банковского риск - менеджмента стали актуальными в нашей стране. Решение любой экономической задачи должно опираться на правильное понимание сущности риска и механизма его исследования. Известно, что чем выше степень ...

Скачать
10354
0
0

... по управлению кредитной организации, не обеспечивают ясного понимания направлений расходования средств[9]. ЗАКЛЮЧЕНИЕ В соответствии с поставленной целью, сделаем основные выводы по нашей работе: - общие вопросы правового регулирования банкротства кредитных организаций прописаны в федеральном законе № 40 ФЗ «О несостоятельности (банкротстве) кредитных организаций» от 25 февраля 1999 года, ...

Скачать
78189
4
0

... и его территориальных органов 3. Полномочия по изданию нормативных и ненормативных правовых актов в сфере антимонопольного контроля 1. Система органов антимонопольного контроля Существуют специализированные органы, уполномоченные осуществлять государственную поддержку конкуренции и антимонопольный контроль: - Федеральная антимонопольная служба РФ (Постановление Правительства РФ от 30.06. ...

Скачать
22178
0
0

... фаций, урочищ и местностей. Особую роль в этом призвана сыграть систематика типологических комплексов низкого таксономического ранга: фаций, урочищ, местностей. Несмотря на то, что проблема систематики ландшафтов Центрального Черноземья уже давно привлекает внимание многих исследователей (Ф.Н. Мильков [5, 6, 7]; К.А. Дроздов [2, 3]; В.Б. Михно [11, 12] и др.) она окончательно не решена и требует ...

0 комментариев


Наверх