8 Переопределение метода CanResize(int &NewWidth, int &NewHeight).

Если пользователь изменит размеры компоненты в режиме разработки, пропорционально должны измениться размеры всех объектов, из которых состоит компонента.

//---------------------------------------------------------------------------

bool __fastcall TOsnova::CanResize(int &NewWidth, int &NewHeight)

{ //изменяем

if (ComponentState.Contains(csDesigning))

{

D=this->Width/5*4; // диаметры окружностей

d=this->Width/5*3;

Marshrut->Width=this->Width; //размеры экз. класса ТMarshrut

Marshrut->Height=this->Height;

Shar->Width=(D-d)/2; //размеры экз. класса ТShar

Shar->Height=(D-d)/2;

Shar->Left=(this->Width-D)/2+D-Shar->Width;

Shar->Top=this->Height/2-Shar->Height/2;

this->Canvas->Font->Size=this->Height/20; //размер шрифта

this->Canvas->TextOutA(this->Width/4,3,"Моя компонента"); //координаты

this->Invalidate(); //перерисовываем компоненту

}

if (NewWidth!=NewHeight) NewWidth=NewHeight;

return(NewWidth, NewHeight);

}

//---------------------------------------------------------------------------

Метод CanResize() возвращает новые значения ширины (NewWidth) и высоты (NewHeight), которые затем будут переданы методу WndProc(TMessage& Message), для того, чтобы компонента рисовалась в приложении с новыми размерами.

 

9 Создание событий

 

Наиболее простая форма события — это событие, просто уведомляющее о том, что оно произошло. Например, событие OnClick, которое присутствует в большинстве визуальных компонентов, имеет только один параметр — Sender:

void fastcall TForml::FormClick(TObject *Sender).

Этот тип события определяется в VCL как TNotifyEvent.

При создании события, обеспечивающего простое уведомление, можно

воспользоваться типом события TNotifyEvent. OnMyClick, событие TOsnova — простое событие уведомления. Оно объявляется следующим образом:

__property TNotifyEvent OnMyClick = {read=FOnMyClick, write=FOnMyClick};

Каждое событие должно иметь виртуальный метод, который используется внутри компоненты, чтобы сообщить ей о своем возникновении. Такие методы объявляются виртуальными (чтобы классы-наследники могли получить к ним доступ) и в защищенном разделе.

Виртуальный метод, сообщающий о возникновении события OnMyClick, называется DoOnMyClick():

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TOsnova::DoOnMyClick()

{

if (FOnMyClick)

FOnMyClick(this);

}

//---------------------------------------------------------------------------

Сначала проверяется, был ли событию назначен обработчик. Если обработчик события был назначен, то вызывается функция, указатель на которую расположен в поле FOnMyClick, куда передается в качестве параметра указатель на компонент (this). Это событие будет отражено на вкладке Events в окне Инспектора Объектов.

При двойном клике Builder сгенерирует следующий код:

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Osnova1MyClick(TObject *Sender)

{

//код обработчика события

}

//---------------------------------------------------------------------------


10 Тестирование компоненты

 

Для тестирования компоненты начнём новый проект (File®New®Application).

Добавим к проекту (Project®Add to Project) файлы Osnova.cpp, Marshrut.cpp и Shar.cpp. В конструкторе формы создадим объект нашего класса

//---------------------------------------------------------------------------

__fastcall TForm1::TForm1(TComponent* Owner)

: TForm(Owner)

{

TOsnva *Osnova;

Osnova=new TOsnova(this);

Osnova->Parent=this;

}

//---------------------------------------------------------------------------

Теперь все изменения в компоненте мы сразу сможем увидеть при запуске этого проекта.

11 Регистрация компоненты

 

Компонента регистрируется функцией Register(), которая автоматически генерируется C++ Builder. Ключевое слово namespace устанавливает локальность имён данной процедуры регистрации. После этого ключевого слова следует имя файла, содержащего компоненту. В процедуре регистрации Register первый оператор создаёт массив регистрируемых компонентов classes типа TComponentClass и заносит его в регистрируемую компоненту. Следующий оператор регистрирует функцией RegisterComponents компоненты, занесённые в classes (второй параметр функции) на странице Samples (второй параметр).

//---------------------------------------------------------------------------

namespace Osnova

{

void __fastcall PACKAGE Register()

{

TComponentClass classes[1] = {__classid(TOsnova)};

RegisterComponents("Samples", classes, 0);

}

}

//---------------------------------------------------------------------------

 

12 Инсталляция компоненты

 

Для инсталляции компоненты выбираем меню Component, Install Component.

В появившемся окне выбираем вкладку Into new package (в новый пакет), вводим имя пакета (APPKOsnova) и нажимаем ОК. Появляется окошко с предложением инсталлировать пакет.

Отвечаем No, так как наш пакет полностью ещё не собран - в него не включены классы TMarshrut и ТShar. В окне Диспетчера Пакетов (Package Manager) выбираем Add, Add Unit и добавляем файлы Marshrut.cpp и Shar.cpp

После компиляции можно инсталлировать нашу компоненту.

Деинсталлировать компоненту можно, выбрав вкладку Project -> Options ->Remove.

13 Проверка готовой компоненты

 

Для проверки работоспособности компоненты начнём новый проект (File®New®Application).

Выбираем на палитре компонентов вкладку Samples и переносим нашу компоненту на форму.

Потянув за рамку, мы можем менять размеры компоненты

Добавим на форму две кнопки и в обработчике события OnClick напишем код

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Scororty_plusClick(TObject *Sender)

{

Form1->Osnova1->Skorosty-=5;

}

//---------------------------------------------------------------------------

void __fastcall TForm1::Scororty_minusClick(TObject *Sender)

{

Form1->Osnova1->Skorosty+=5;

}

//---------------------------------------------------------------------------

и запустим проект. При каждом нажатии на кнопку Scororty_plus скорость вращения будет увеличиваться, а при нажатии на кнопку Scororty_minus - уменьшаться.

 


Список используемой литературы

 

1. А.Я. Архангельский «Программирование в С++ Builder 6».

2. К.Рейсдорф, К.Хендерсон «Borland C++ Builder. Освой самостоятельно

за 21 день».

3. Теллес М. « Borland C++ Builder. Библиотека программиста(1998)»

4. Ч. Калверт, К. Рейсдорф «Borland C++ Builder».


Информация о работе «Построение компоненты в Builder C++»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 18584
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 10

Похожие работы

Скачать
5563
0
0

... Timer (Таймер) с изображением циферблата часов со стрелками, а затем по самой форме в любой ее рабочей части. Этот компонент во время работы приложения является невидимым. А вот во время построения проекта приложения таймер виден на форме, и поэтому программисту удобно в любое время быстро обратиться к его свойствам или к функции обработки Timer1Timer события OnTimer (Таймер включен). На форме ...

Скачать
133555
12
12

... регламентирует информационные связи и предопределяет состав и содержание всей системы информационного отображения. Применительно к системы «ОБМЕННЫЙ ПУНКТ», входящего в состав автоматизированной банковской системы, первоочередной задачей при его разработке является организация внутримашинной информационной базы (ВИБ), которая представляет собой совокупность специальным образом организованных ...

Скачать
200759
5
11

... доступа с записью равной байту. Такие файлы называются двоичными. Файлы прямого доступа незаменимы при написании программ, которые должны работать с большими объемами информации, хранящимися на внешних устройствах. В основе обработке СУБД лежат файлы прямого доступа.  Кратко изложим основные положения работы с файлами прямого доступа. 1). Каждая запись в файле прямого доступа имеет свой номер ...

Скачать
19597
2
0

... , которая необходима для работы с ним. Все внутренние механизмы, о которых пользователю не нужно знать, скрыты от взгляда. Все это входит в концепцию объектно-ориентированного программирования. Программы C++Builder являются объектно-ориентированными по причине интенсивного использования объектов. После того, как объект (ваш собственный или встроенный в C++Builder) создан, он может использоваться в ...

0 комментариев


Наверх