2. Структура объекта – змейка

 

struct Zmeja // структура змейка

{

COORD *t; //точки

int PCount; //количество яблок

};

3. даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y

struct Game задержка, направление

{

Zmeja gaduka; //змейка

COORD jabloko; //яблоко

int dx,dy, //передвижение

pause; //задержка

int nap; //направление

};

Выходные параметры:

1.Если выиграл

GotoXY(15,1); cout << "Wu wuigrali(maladec!!!)" << endl;

GotoXY(15,6);printf( "\n\t\t\t" );

GotoXY(15,7);printf( "\n\t\t\t" );

getch();

getch();

getch();

getch();

getch();

return;

2.Если проиграл

case KONEC:

GotoXY(23,1); printf("Wu proigrali(xa-xa-xa!!!)\n\n\t\t\t");

getch();

return;

break;


5.Исходный текст программы С++

Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру «Змейка».

 

#include <iostream> //стандартная библиотека

#include <time.h> //случайные числа

#include <stdio.h> //для printf

#include <windows.h> // для HANDLE, курсора, цвета

#include <conio.h> //для kbhit

#include <math.h>

#include <io.h>

#include <iostream>

#include <fcntl.h>

#include <string.h>

#include "stdafx.h"

#include <math.h> // Описания математических функций

#include <stdlib.h> // Описания функций malloc и free

using namespace std;

HANDLE hConsole;

//HANDLE hStdout, hStdin;

HANDLE hStdOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);

void GotoXY(int X, int Y)

{

COORD coord = { X, Y };

SetConsoleCursorPosition(hStdOut, coord);

}

//Цвет

enum ConsoleColor

{

Pink = 0,

Blue = 1,

Green  = 2,

Cyan = 3,

Red = 4,

Magenta = 5,

Brown = 6,

LightGray = 7,

DarkGray = 8,

LightBlue = 9,

LightGreen = 10,

LightCyan = 11,

LightRed = 12,

LightMagenta = 13,

Yellow = 14,

White = 15

};

void SetColor(ConsoleColor text, ConsoleColor background)

{

 SetConsoleTextAttribute(hStdOut, (WORD)((background << 4) | text));

}

struct Zmeja // структура змейка

{

COORD *t; //точки

int PCount; //количество яблок

};

enum uprawlenie{LEFT,UP,RIGHT,DOWN}; //направление змейки

struct Game //даные-точности: змейки, яблок, передвижение по X и Y, задержка, направление

{

Zmeja gaduka; //змейка

COORD jabloko; //яблоко

int dx,dy, //передвижение

pause; //задержка

int nap; //направление

};

//Функция разброски яблок

void PlusJabloko(Game &g)

{

int i,x,y;

int n = g.gaduka.PCount;

do

{

x = rand() % 56+3; //

y = rand() % 19+3; //кординаты яблока

for(i = 0; i < n; i++)

{

if(x == g.gaduka.t[i].X && y == g.gaduka.t[i].Y) // проверка чтоб яблоко не бросить на змею

break;

}

}

while(i < n);

g.jabloko.X = x; //

g.jabloko.Y = y; //запоминаем позицию яблока

SetConsoleCursorPosition(hConsole, g.jabloko); //переносим курсор в эту позицию

SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0c); //цвет яблока

printf("%c", 6); //рисуем яблоко каким хотим символом

}

// Функцыя старта змейки ее координат и скорости

void skorostGame(Game &g)

{

system("cls");

g.gaduka.PCount = 3; //сколько точек в змейки

g.gaduka.t = new COORD [3];//создали точки

for(int i = 0; i < 3; i++)

{

g.gaduka.t[i].X = 20 + i;

g.gaduka.t[i].Y = 20;

}

g.dx = 1;

g.dy = 0;

g.pause = 100;//скорость передвижение змеи

PlusJabloko(g);//рисуем яблока

}

void Level()

{

GotoXY(10,10);cout <<"Wu nikogda ne wuigraete "<<endl;

GotoXY(10,11);cout <<"eslu ne bydete bdutelnu!!!"<<endl;

}

void ZmejaStart()

{

GotoXY(10,15);cout <<"Soberite 75 Jablok "<<endl;

}

void STENA_2()

{

SetColor(LightBlue , Pink);GotoXY(20,0);cout << "Igra \"Zmejka\" Maiko Ekaterini" <<endl;

GotoXY(64,2);cout << "Danue:" << endl ;

GotoXY(64,3);cout << "Jablok:0" << endl ;

GotoXY(64,4); cout << "Dlina:3"<< endl;

GotoXY(64,5); cout << "Speed:0" << endl;

GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" << endl;

GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" << endl;

GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" << endl;

GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" << endl;

GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" << endl;

GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl;

GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;

GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;

GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl;

{

SetColor(LightMagenta , Pink);

GotoXY(2,2);

int m = 0;

for(m = 0; m < 60; m++)

{

printf("*");

}

}

{

GotoXY(2,24);

int m = 0;

for(m = 0; m < 60;m++)

{

printf("*");

}

}

{

GotoXY(2,3); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,4); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,5); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,6); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,7); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,8); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,9); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,10); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,11); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,12); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,13); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,14); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,15); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,16); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,17); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,18); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,19); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,20); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,21); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,22); cout << "*"<<endl;

GotoXY(2,23); cout << "*"<<endl;

}

{

GotoXY(61,3); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,4); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,5); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,6); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,7); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,8); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,9); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,10); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,11); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,12); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,13); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,14); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,15); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,16); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,17); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,18); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,19); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,20); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,21); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,22); cout << "*"<<endl;

GotoXY(61,23); cout << "*"<<endl;

}

}

//Функция которая двигает и рисует

enum {KONEC, STENA, PLUS, MOVE};

int Move(Game &g)

{

int & n = g.gaduka.PCount;

COORD head = g.gaduka.t[n - 1]; //голова

COORD tail = g.gaduka.t[0]; //хвост

COORD next;

next.X = head.X + g.dx;

next.Y = head.Y + g.dy; //проверка следующей точки по направлению

if(next.X < 3 || next.Y < 3 || next.X > 60 || next.Y > 23)//не уперлась ли в стену?

return STENA;

if(n > 4)

{

for(int i = 0; i < n; i++)

if(next.X == g.gaduka.t[i].X && next.Y == g.gaduka.t[i].Y) //не наехали ли на себя?

return KONEC;

}

if(next.X == g.jabloko.X && next.Y == g.jabloko.Y)

{

COORD*temp = new COORD[ ++n ]; //новый масив больший на 1

for(int i = 0; i < n; i++)

temp[i] = g.gaduka.t[i]; //перекопируем

temp[n - 1] = next; //добавляем одну

delete [] g.gaduka.t;

g.gaduka.t = temp;

SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);

SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a); //закрашываем яблоко которое сели

printf("*");

SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);

SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0a);

printf("%c",1);

PlusJabloko(g);

return PLUS;

}

for(int i = 0; i < n - 1; i++)

g.gaduka.t[i] = g.gaduka.t[i + 1];

g.gaduka.t[n - 1] = next;

SetConsoleCursorPosition(hConsole,tail);//закрашиваем хвостик

printf(" ");

SetConsoleCursorPosition(hConsole,head);

SetConsoleTextAttribute(hConsole, 0x0a);//красим хвост змеи в зелений цвет

printf("*");

SetConsoleCursorPosition(hConsole,next);

SetConsoleTextAttribute(hConsole,0x0f); //красим курсор в белый цвет (голову змеи)

printf("%c",1);

return MOVE;

}

void main()

{

hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //получаем дескриптор консоли

int key = 0, count = 0;

bool Pause=false;

Game g;

skorostGame(g);

STENA_2();

srand(time(0));

bool pause = false;

while(key != 27)

{

while(!kbhit()) //ждет пока нажмем

{

if(Pause==true)

{

Sleep(1);

continue;

}

switch (Move(g))//движение

{

case PLUS:

++count;

g.pause-=1;

GotoXY(64,2);cout << "Danue:" << endl ;

GotoXY(64,3); cout << "Jablok:" <<count << endl;

GotoXY(64,4); cout << "Dlina:" <<g.gaduka.PCount << endl;

GotoXY(64,5); cout << "Speed:" <<g.pause<< endl;

GotoXY(64,7); cout << "Uprawlenie:" << endl;

GotoXY(64,8); cout << "Esc:Wuxod" << endl;

GotoXY(64,9); cout << "P:Pause" << endl;

GotoXY(64,10); cout <<"S:Start" << endl;

GotoXY(64,11); cout <<"L:Level" << endl;

GotoXY(64,13);printf("%c",24);cout <<":Wwerx"<<endl;

GotoXY(64,14);printf("%c",25);cout<<":Wniz"<<endl;

GotoXY(64,15);printf("%c",27);cout<<":Wlewo"<<endl;

GotoXY(64,16);printf("%c",26);cout<<":Wprawo"<<endl;

if (count == 75)

{

GotoXY(15,1); cout << "Wu wuigrali(maladec!!!)" << endl;

GotoXY(15,6);printf( "\n\t\t\t" );

GotoXY(15,7);printf( "\n\t\t\t" );

getch();

getch();

getch();

getch();

getch();

return;

}

break;

case STENA:

case KONEC:

GotoXY(23,1); printf("Wu proigrali(xa-xa-xa!!!)\n\n\t\t\t");

getch();

return;

break;

}

Sleep(g.pause); //Задержка

}

key = getch();

if(key=='P'||key=='p')

Pause=!Pause;

else if(key=='S'||key=='s')

ZmejaStart();

else if(key=='L'||key=='l')

Level();

else if(key==0||key==224)

{

key=getch();

if(key == 72 && g.nap != DOWN)

{

g.nap = UP;

g.dx = 0;

g.dy = -1;

}

else if(key == 80 && g.nap != UP)

{

g.nap = DOWN;

g.dx = 0;

g.dy = 1;

}

else if(key == 75 && g.nap != RIGHT)

{

g.nap = LEFT;

g.dx = -1;

g.dy = 0;

}

else if(key == 77 && g.nap != LEFT)

{

g.nap = RIGHT;

g.dx = 1;

g.dy = 0;

}

}

}

}



5.Тестирование программы.

 

Первоначальный вид игры при запуске

Змейка ударилась об объект стенку

Объект ударился об объект

 

Окончание игры змейка


7.Заключение.

В коде задачи указано максимально допустимое количество яблок, поэтому в игре предусмотрено данное ограничение. Ограничено количество игроков, ограничено количество яблок.

Можно добавить озвучивание событий игры, уровень сложности игры и разные настройки параметров игры в коде программы.Это вызвало бы больший интерес к игре.

Используемая в программе структура файла наиболее оптимально подходит для такого рода операций над файлом . Информация о игроке,

указывается в меню справа.

В целом приложение представляет собой почти самый простой вариант игры «Змейка » с набором самых необходимых функций.


8.Список литературы.

 

1. Начальный курс С и С++.: Учебник. /Б. И. Березин. Москва:"ДИАЛОГ-МИФИ",1999г.
2. Язык программирования С++. : Учебник. /. Страуструп. Киев:"ДиаСофт", 1993 г.

3. Введение в язык С++: Учебник. / Бьярн Страустрап.

– СПб.: 1995.

4. Структуры и алгоритмы обработки данных: Учебник. / Матьяш В.А., Путилов В.А., Фильчаков В.В. , Щёкин С.В. - Апатиты, КФ Петр ГУ, 2000

5. С++ /Дэвис Стефан Р.,4-е издание : Пер. с англ.:- М.: Издательский дом «Вильямс»,2003

6. Основы программирования: Учеб. Для сред. проф. образования /И.Г.Семакин, А.П.Шестаков. – М., 2006.

7. С++ экспресс курс: Учебник. /Лаптев В.В. – СПб.: БХВ- Петербург 2004.

8. С++ учебный курс: Учебник. /Франка П. – СПб.: Питер 2005.

9. МОДЕЛИ И CТРУКТУРЫ ДАННЫХ:/ Учебное пособие/
Д.Далека, А.С. Деревянко, О.Г.Кравец, Л.Е. Тимановская -Харьков: ХГПУ, 2000

10.Высшая математика для экономистов: учебник для студентов вузов/Н.Ш.Кремер,3-е издание.-М.:ЮНИТИ-ДАНА,2006


 

9.Приложения.

Приложение 1

Изменение объекта яблоко

 

Изменение объекта змейка

Меню на русском языке


Приложение 2

 

К курсовой работе прилагается диск 1.44 Мб.


Информация о работе «Разработка приложения, представляющего собой компьютерную игру "Змейка"»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 27831
Количество таблиц: 2
Количество изображений: 12

Похожие работы

Скачать
111042
11
2

... в игровой или соревновательной форме. Целью нашего экспериментального исследования явилось изучение двигательной активности детей с нарушением интеллекта и влияния игр в оздоровительной работе с младшими школьниками. К основным методам исследования отнесли: Констатирующий эксперимент, включающий проведение специальных диагностических процедур во время занятий физической культурой, прогулок ...

Скачать
319673
9
4

... , медицинской, педагогической. Успешная реабилитация возможна при условии, если она проводится в возрасте 5- 6 лет.   Практические рекомендации учителям гиперактивного ребенка   Школьная программа коррекции гиперактивных детей должна опираться на когнитивную коррекцию, чтобы помочь детям справиться с трудностями в обучении: 1. Изменение окружения: ·  изучите нейропсихологические особенности ...

Скачать
184858
2
5

... на восстановление физических и психических сил, удовлетворяет потребности молодого человека в общении, развлечениях, активном и подвижном отдыхе. 1.2. Возможности использования анимационных программ в молодежном туризме Понятие «анимация» имеет латинское происхождение (anima-воздух, ветер, душа; animatus-одушевление) и означает воодушевление ...

Скачать
352630
16
0

... безопасности, привлекаются к административной ответственности, если по действующему законодательству допущенные нарушения не влекут за собой более строго наказания.   Анализ I части отчета по преддипломной практике   Ночной клуб «Барин» - предприятие общественного питания с широким ассортиментом блюд сложного приготовления, включая заказные и фирменные; вино-водочные, табачные и ...

0 комментариев


Наверх