2. Описание блок-схемы

 

Блок 1 - Предназначен для начала программы.

Блок 2 - Для задания массивов А, В.

Блок 3 - Для записи условия S=0, Х=0.

Блок 4 - Начало цикла, где I меняет свои значения от 1 до 9 с шагом 1. Предназначен для ввода переменных вектора А.

Блок 5 - Ввод значений вектора А с клавиатуры.

Блок 6 - Вывод введенных данных на экран.

Блок 7 - Предназначен для присвоения элементу вектора В, значений элементов вектора А.

Блок 8- Ввод значения R с клавиатуры.

Блок 9 - Вывод значения R на печать.

Блок 10 - Начало цикла, для вывода исходных данных на печать.

Блок 11 - Распечатка со значениями переменной А.

Блок 12 - Для присвоения вектору В(10) значения R.

Блок 13- Начало цикла, где параметр I меняет значения от 2 до 10. Цикл предназначен для расстановки значений элементов вектора В в порядке возрастания.

Блок 14 - Начало цикла, где параметр J меняет значение от 10 до 2 с шагом -1.

Блок 15 - блок передачи управлений по условию. Если условие верно то выполняется 16 блок, если нет то программа продолжает работу игнорируя записанное условие в 16 блоке.

Блок 16 - Задание условия. После выполнения которого, происходит переход к следующему значению параметра J из цикла. После завершения цикла J происходит переход к следующему значению I.

Блоки 13, 14, 15 и 16 предназначены для распределения значений вектора В в порядке возрастания (метод всплывающих пузырьков).

Блок 17 - Начало цикла I, с помощью которого выведем все значения В на печать.

Блок 18 - Вывод значений вектора В по возрастанию на печать.

Блок 19 - Блок передачи управлений по условию для нахождения суммы логарифмов квадратов элементов вектора В.

Блок 20 - Вычисление S(суммы), после происходит возврат к началу цикла, где меняется значение параметра I и так до конца завершения цикла.

Блок 21 - Вывод значение S на печать (распечатка).

Блок 22 - Конец программы.

3. Распечатка программы

10 REM DZIK

20 DIM A(9), B(10)

30 S=O:X=O

40 FOR I=1 TO 9

50 PRINT " A(";I;")",

60 INPUT A(I)

70 B(I)=A(I)

80 NEXT I

90 INPUT "R="; R

100 LPRINT USING "R=##.##"; R

110 FOR I=1 TO 9

120 LPRINT USING "A(I)=##.##"; A(I)

130 NEXT I

140 B(10)=R

150 FOR I=2 TO 10

160 FOR J=10 TO I STEP -1

170 IF B(J-1)>B(J) THEN X=B(J): B(J)=B(J-1): B(J-1)=X

180 NEXT J

160 NEXT I

200 FOR I=1 TO 10

210 LPRINT USING "B(I)=##.##"; B(I)

220 IF I MOD 2=0 THEN S=S+LOG(B(I)^2)

230 NEXT I

240 LPRINT USING "S=##.##"; S

250 END_

 

4. Распечатка исходных данных

R= 2.30

A(I)= 9.60

A(I)= 7.40

A(I)= 4.10

A(I)= 4.00

A(I)= 3.80

A(I)= 2.50

A(I)= 2.40

A(I)= 2.20

A(I)= 1.70

 

5. Распечатка результатов расчета

B(I)= 1.70

B(I)= 2.20

B(I)= 2.30

B(I)= 2.40

B(I)= 2.50

B(I)= 3.80

B(I)= 4.00

B(I)= 4.10

B(I)= 7.40

B(I)= 9.60

S=24.68


Заключение

В курсовой работе из данных значений вектора А=( 9,6 7,4 4,1 4,0 3,8 2,5 2,4 2,2 1,7), введенных с клавиатуры и переменной R=2,3, рассчитаны значения вектора В=(9,6 7,4 4,1 4,0 3,8 2,5 2,4 2,2 1,7 2,3), методом «Всплывающих пузырьков» полученные значения вектора В были расположены в порядке возрастания В=(1,7 2,2 2,3 2,4 2,5 3,8 4,0 4,1 7,4 9,6). Вычислена сумма логарифмов квадратов четных элементов вектора В. (S=24,68).

Для составление программы в курсовой работе использовались операторы:

REM - служит для записи комментариев и не влияют на выполнение программы.

DIM- Объявляет массивы с указанием размеров.

INPUT - подсказывает пользователю, что нужно ввести значение одной или нескольких переменных. Оператор INPUT ждет, пока пользователь не введет данные с клавиатуры, и затем присваивает значения заданным переменным.

PRINT - служит для вывода данных на экран.

LPRINT USING - вывод данных на принтер.

FOR-NEXT - для организации цикла. Выполнение операторов между FOR и NEXT повторяется и с каждым прохождением через цикл значение переменной увеличивается на величину шага. Если шаг опускается, пошаговое приращение по умолчанию становится равным 1. Цикл завершается, когда переменная счетчика будет больше или равна той, что указана в операторе.

IF-THEN - проверяет условия и меняет ход выполнения программы в соответствии с заданными условиям. Если выражение следующее за IF верно, т.е. соблюдены заданные условия, то выполняется оператор(ы), следующий за THEN. Если выражение не верно, то все что стоит за THEN опускается, и программа продолжается выполнением следующей строки программы.

END - Завершает выполнение программы.


Литература

1.     «Методические указания и контрольные задания» по дисциплине «Информатика», - Мн. 2001.

2.      В.Э. Фигурнов, "IBM PC для пользователя", издание 7, Москва, ИНФРА-М, 1997.

3.     «ОСНОВЫ ПРИКЛАДНОЙ ИНФОРМАТИКИ» Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик. Справочное пособие для студентов всех специальностей, - Москва, 1994.


Информация о работе «Программирование на алгоритмическом языке Бейсик»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 7375
Количество таблиц: 7
Количество изображений: 5

Похожие работы

Скачать
274963
85
0

... ячейка, а имя переменной превращается в адрес ячейки. Появление этого адреса происходит в результате работы специального оператора языка (NEW), однако его значение в большинстве случаев не используется при программировании на алгоритмических языках типа Паскаль. Условимся считать, что адрес ячейки, которая будет хранить переменную А, есть А. Или, другими словами, А - это общее имя переменной и ...

Скачать
110612
10
19

... набор процедур и функций языков программирования Basic и Pascal, позволяют управлять графическим режимом работы экрана, создавать разнооборазные графические изображения и выводить на экран текстовые надписи. ГЛАВА 2. ГРАФИЧЕСКИЕ ВОЗМОЖНОСТИ ЯЗЫКА ПРОГРАММИРОВАНИЯ В КУРСЕ ИНФОРМАТИКИ БАЗОВОЙ ШКОЛЫ (НА ПРИМЕРЕ BASIC И PASCAL)   2.1 Разработка мультимедиа курса «Графические возможности языков ...

Скачать
35650
0
0

... # будет тесно интегрирован с языком XML[1]. 2.2 Паскаль Паскаль [PASCAL - акроним с французского - Program Applique a la Selection et la Compilation Automatique de la Litterature] - Процедурно-ориентированный язык программирования высокого уровня, разработанный в конце 1960-х гг. Никлаусом Виртом, первоначально для обучения программированию в университетах. Назван в честь французского ...

Скачать
87126
13
0

... сообщение об ошибке, которое выводится на русском языке. Место ошибки в программе указывается после перехода в текстовый экран и нажатием клавиши <Enter>. 2.2. Запись основных алгоритмических конструкций в среде Лого Миры и их использование для решения вычислительных задач Понятие алгоритма Понятие алгоритма такое же основополагающее для информатики, как и понятие информации. Именно ...

0 комментариев


Наверх