2.2 Подушкообразные и бочкообразные искажения

Экран большинства ЭЛТ слегка выпуклый. А цифровое изображение абсолютно плоское (то есть двумерное). Когда плоское (двумерное) изображение проецируется на искривленную (трехмерную) поверхность, возникают искажения. В идеале отклоняющие устройства монитора полностью компенсируют эти искажения, так что при просмотре изображение кажется правильным. На практике, однако, это происходит редко. Границы изображения (верхняя, нижняя, левая и правая) могут быть вогнуты вовнутрь или выгнуты наружу. Эти искажения показаны на рис. 2.1 (в преувеличенном виде). Если границы вогнуты вовнутрь — это подушкообразные искажения. Искажения называются бочкообразными, если границы выгнуты наружу, и изображение напоминает пузатую бочку. В большинстве случаев эти искажения должны быть практически незаметны, не более двух-трех миллиметров. Некоторые специалисты называют бочкообразными все искажения такого типа, в том числе и подушкообразные, хотя это и неверно.

 

2.3 Развертка, растр, обратный ход луча

Чтобы понять, что такое развертка, вам следует сначала узнать, как формируется изображение на экране монитора. Изображение составляется из горизонтальных линий (строк), начиная с верхнего левого угла экрана (см. рис. 2.2.). Когда луч пробегает по строке, он вызывает свечение точек с яркостью, обусловленной содержимым соответствующего участка видеопамяти, находящейся на видеокарте. Когда строка заканчивается, луч выключается (гасится) и перемещается обратно (одновременно немного опускаясь вниз), к началу следующей строки. Затем рисуется следующая строка. Процесс продолжается, пока не будет нарисована последняя строка, и луч не окажется в правом нижнем углу экрана. Когда картинка на экране будет сформирована, луч выключается и снова перемещается в верхний левый угол экрана, чтобы начать рисование заново.

Рис. 2.1.. Бочкообразные и подушкообразные искажения

 

Рис. 2.2.. Формирование изображения на экране ЭЛТ

Частота, с которой рисуются горизонтальные линии (строки), называется частотой строчной развертки.

Частота, с которой формируется весь набор горизонтальных линий (кадр), называется частотой кадровой развертки.

Время, за которое луч (погашенный) возвращается в начало строки (или начало кадра) называется длительностью обратного ходалуча. Типичное время обратного хода луча по горизонтали составляет 5 мкс, по вертикали — 700 мкс.

Этот непрерывно формируемый набор горизонтальных линий обычно называется растром.

Приведем некоторые числа, чтобы пояснить соотношения между ними. Типичный монитор VGA с разрешением 640x480 точек работает с частотой строчной развертки 31,5 кГц.

Это означает, что каждую секунду рисуются 31500 строк, а одна строка, состоящая из 640 точек, рисуется за 31,7 мкс. Поскольку кадр состоит из 480 строк, он может быть нарисован за 15,2 мс (480x31,7 мкс). Если кадр рисуется за 15,2 мс, экран может обновляться с частотой 65,7 Гц. Это, грубо говоря, та частота кадровой развертки, которая может быть установлена для монитора VGA с разрешением 640x480 точек. На самом деле частота кадровой развертки принимается круглым числом, таким как 60 Гц, что дает достаточно времени на гашение луча для обратного хода и его синхронизацию. Еще раньше, при разработке телевизоров, было обнаружено, что выбор частоты кадров менее 60 Гц приводит к мерцанию изображения. Мерцание же вызывает напряжение глаз и быстро утомляет зрение. Вы можете сами наблюдать это, если неправильно установите частоту развертки. Следует выбирать такую частоту строчной развертки, которая обеспечивает обновление изображения на экране не менее 60 раз в секунду или даже более во избежание мерцания. В табл. 3.1 перечислены используемые разрешения и типичные для них частоты развертки.


Таблица 3.1. Разрешения и типичные частоты развертки

Разрешение

Частота строчной развертки, кГц

Частота кадровой развертки, Гц

Тип монитора

720x348 18,43 50 MDA
320x200 15,85 60,5 CGA
640x350 21,8 60 EGA
640x350 31,5 70 MCGA
640x480 31,5 60 VGA графический режим
640x480 37,5 75 EVGA
640x480 43,3 85 VESA
720x400 31,5 70 VGA текстовый режим
720x400 37,9 85 VESA
800x600 37,9 60 SVGA
800x600 46,9 75 ESVGA
800x600 53,7 85 VESA
832x624 49,7 75 «Макинтош» 41 см цветной
1024x768 48,4 60 VESA
1024x768 56,5 70 VESA
1024x768 60,0 75 EUVGA
1024x768 60,2 75 «Макинтош» 48 см цветной
1024x768 68,7 85 VESA
1152x864 67,5 75 VESA
1152x870 68,7 75 «Макинтош» 54 см цветной
1280x960 60,0 60 VESA
1280x960 85,9 85 VESA
1280x1024 64,0 60 VESA
1280x1024 80,0 75 VESA
1280x1024 91,1 85 VESA
1600x1200 75,0 60 VESA
1600x1200 81,3 65 VESA
1600x1200 87,5 70 VESA
1600x1200 93,8 75 VESA

 


Информация о работе «Конструктивные особенности и эксплуатация ЭЛТ мониторов»
Раздел: Коммуникации и связь
Количество знаков с пробелами: 113136
Количество таблиц: 5
Количество изображений: 18

Похожие работы

Скачать
91455
3
19

... : готовность (ожидание), выключено. На рис.8 показана структурная схема источника питания. Основные цепи преобразователя приведены в табл.3. Рис.8. Структурная схема источника питания монитора SAMSUNG CST7677L/CST7687L   Таблица 3. Назначение и состав цепей преобразователя Функциональное назначение цепей Состав цепей Заградительный фильтр LF601, С602... С604, R601 Сетевой выпрямитель ...

Скачать
128455
5
1

... чипа и видеопамяти каждого конкретного экземпляра. Именно благодаря этой особенности платы на TNT2 в разогнанном режиме способны показывать феноменальную производительность - скорость TNT2 платы в силу своих архитектурных особенностей зависит в основном от частоты работы памяти, а при разгоне памяти нам не нужно "оглядываться" на максимально возможную частоту работы процессора. Многие платы ...

Скачать
107552
5
16

... технологии) Аналоговая обработка изображений использует, главным образом, фотомеханические, химические и физические средства, а цифровая – электронные.   3. Оценка экономической целесообразности использования программ подготовки отдельных компонентов книжного издания к печати Для каждой программы предназначенной для печати книжных изданий существуют свои системные требования, но для ...

Скачать
50608
0
5

... базового адреса. BIOS резервирует ряд диапазонов адресов портов ввода/вывода стандартных аппаратных компонентов персонального компьютера, которые не могут быть использованы другими периферийными устройствами. 2. Устройства ввода информации: клавиатура, мышь, манипуляторы Клавиатура Клавиатура пока является основным устройством ввода информации в компьютер. Это устройство представляет собой ...

0 комментариев


Наверх