6 К 6

 

A¢1
5
A2

4

A3
u

2

A4
1
B2
B1
Теория игр y

Решение. Матрица имеет размерность 2 х 4. Строим прямые, соответствующие стратегиям игрока 1. Ломанная А1 K А¢4 соответствует верхней границе выигрыша игрока 1, а отрезок N K –цене игры. Решение игры таково

U = (Теория игр; Теория игр);  Х = (Теория игр; 0; 0; Теория игр);  u = Теория игр.

Сведение матричной игры к задаче линейного программирования

Предположим, что цена игры положительна (u > 0). Если это не так, то согласно свойству 6 всегда можно подобрать такое число с, прибавление которого ко всем элементам матрицы выигрышей даёт матрицу с положительными элементами, и следовательно, с положительным значением цены игры. При этом оптимальные смешанные стратегии обоих игроков не изменяются.

Итак, пусть дана матричная игра с матрицей А порядка m х n. Согласно свойству 7 оптимальные смешанные стратегии х = (х1, ..., хm), y = (y1, ..., yn) соответственно игроков 1 и 2 и цена игры u должны удовлетворять соотношениям.

Теория игрТеория игр

Теория игрТеория игр

Разделим все уравнения и неравенства в (1) и (2) на u (это можно сделать, т.к. по предположению u > 0) и введём обозначения :

Теория игрТеория игр, Теория игр  Теория игр,

Тогда (1) и (2) перепишется в виде :

Теория игр, Теория игр, Теория игр, Теория игр,

Теория игр, Теория игр, Теория игр, Теория игр.

Поскольку первый игрок стремится найти такие значения хi и, следовательно, pi , чтобы цена игры u была максимальной, то решение первой задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений pi Теория игр, при которых

Теория игр, Теория игр. Теория игр

Поскольку второй игрок стремится найти такие значения yj и, следовательно, qj, чтобы цена игры u была наименьшей, то решение второй задачи сводится к нахождению таких неотрицательных значений qj, Теория игр, при которых

Теория игр, Теория игр. Теория игр

Формулы (3) и (4) выражают двойственные друг другу задачи линейного программирования (ЛП).

Решив эти задачи, получим значения pi Теория игр, qj Теория игр и u.Тогда смешанные стратегии, т.е. xi и yj получаются по формулам :

Теория игрТеория игр

Пример. Найти решение игры, определяемой матрицей.

Теория игр

Решение. При решении этой игры к каждому элементу матрицы А прибавим 1 и получим следующую матрицу

Теория игр

Составим теперь пару взаимно-двойственных задач :

Теория игрТеория игр

Решим вторую из них

Теория игрБ.п.

q1 q2 q3 q4 q5 q6 Решение å Отношение
-1 -1 -1 0 0 0 0 -3

Теория игр q4

1 2 0 1 0 0 1 5
q5 1 0 1 0 1 0 1 4

Теория игр

q6 2 1 0 0 0 1 1 5
Б.п. q1 q2 q3 q4 q5 q6 Решение å Отношение

Теория игрТеория игр

0 -1 0 0 1 0 1 1

Теория игр q4

1 2 0 1 0 0 1 5

Теория игр

q3 1 0 1 0 1 0 1 4
q6 2 1 0 0 0 1 1 5

Теория игр

Б.п. q1 q2 q3 q4 q5 q6 Решение å Отношение

Теория игр

 Теория игр

0 0

 Теория игр

1 0

Теория игр

 Теория игр

q2

 Теория игр

1 0

 Теория игр

0 0

Теория игр

 Теория игр

q3 1 0 1 0 1 0 1 4
q6

 Теория игр

0 0

Теория игр

0 1

Теория игр

 Теория игр

Из оптимальной симплекс-таблицы следует, чтоТеория игр

(q1, q2, q3) = (0;Теория игр; 1),

а из соотношений двойственности следует, что

( p1, p2, p3) = (Теория игр; 1; 0).

Следовательно, цена игры с платёжной матрицей А1 равна

Теория игр. Теория игр,

а игры с платёжной матрицей А :

Теория игр.

При этом оптимальные стратегии игроков имеют вид:

Х = (х1, х2, х3) = (uр1; uр2; uр3) = Теория игр= Теория игр

Y = (y1, y2, y3) = (uq1; uq2; uq3) = Теория игр= Теория игр.


Информация о работе «Теория игр»
Раздел: Математика
Количество знаков с пробелами: 24554
Количество таблиц: 3
Количество изображений: 7

Похожие работы

Скачать
18460
0
4

... систем стимулирования. Она полезна также для формирования и развития внутрифирменных культур. Важный вклад в использование теории игр вносят экспериментальные работы. Многие теоретические выкладки отрабатываются в лабораторных условиях, а полученные результаты служат импульсом для практиков. Теоретически было выяснено, при каких условиях двум эгоистически настроенным партнерам целесообразно ...

Скачать
30511
5
2

... общую цель. Однако разные члены коллектива могут быть по-разному информированы об обстановке проведения игры. Выигрыш или проигрыш сторон оценивается численно, другие случаи в теории игр не рассматриваются, хотя не всякий выигрыш в действительности можно оценить количественно. Игрок - одна из сторон в игровой ситуации. Стратегия игрока - его правила действия в каждой из возможных ситуаций игры. ...

Скачать
17507
0
0

... запасов сырья, материалов, полуфабрикатов, когда противоборствуют две тенденции: увеличение запасов, гарантирующих бесперебойную работу производства, сокращения запасов в целях минимизации затрат на их хранение. В сельском хозяйстве теория игр может применяться при решении таких экономических задач, как посева одной из возможных культур, урожай которой зависит от погоды, если известны цена единицы ...

Скачать
39305
0
1

... , находящихся в обслуживающей системе, обслуживаемых и ожидающих обслуживания: или 8.Среднее число свободных обслуживающих каналов . 9.Коэффициент простоя обслуживающего канала: II. Практическое применение теории игр в задачах моделирования экономических процессах Пример №1 На базе торговой фирмы имеется n типов товара ассортиментного минимума. В магазин фирмы должен ...

0 комментариев


Наверх