4 Таблица имен.

Есть функция поиска в таблице имен:

name* look(char* p, int ins =0);

Второй ее параметр показывает, была ли символьная строка, обозначающая имя, ранее занесена в таблицу. Инициализатор =0 задает стандартное значение параметра, которое используется, если функция look() вызывается только с одним параметром. Это удобно, так как можно писать look("sqrt2"), что означает look("sqrt2",0), т.е. поиск, а не занесение в таблицу. Чтобы было так же удобно задавать операцию занесения в таблицу, определяется вторая функция:

inline name* insert(const char* s) { return look(s,1); }

Как ранее упоминалось, записи в этой таблице имеют такой тип:

struct name {

char* string;

name* next;

double value;

};

Член next используется для связи записей в таблице. Собственно таблица - это просто массив указателей на объекты типа name:

const TBLSZ = 23;

name* table[TBLSZ];

Поскольку по умолчанию все статические объекты инициализируются нулем, такое тривиальное описание таблицы table обеспечивает также и нужную инициализацию.

Для поиска имени в таблице функция look() использует простой хэш-код (записи, в которых имена имеют одинаковый хэш-код, связываются вместе):

int ii = 0; // хэш-код

const char* pp = p;

while (*pp) ii = ii<<1 ^ *pp++;

if (ii < 0) ii = -ii;

ii %= TBLSZ;

Иными словами, с помощью операции ^ ("исключающее ИЛИ") все символы входной строки p поочередно добавляются к ii. Разряд в результате x^y равен 1 тогда и только тогда, когда эти разряды в операндах x и y различны.

До выполнения операции ^ значение ii сдвигается на один разряд влево, чтобы использовался не только один байт ii. Эти действия можно записать таким образом:

ii <<= 1;

ii ^= *pp++;

Для хорошего хэш-кода лучше использовать операцию ^, чем +. Операция сдвига важна для получения приемлемого хэш-кода в обоих случаях.

Операторы

if (ii < 0) ii = -ii;

ii %= TBLSZ;

гарантируют, что значение ii будет из диапазона 0...TBLSZ-1. Напомним, что % - это операция взятия остатка. Ниже полностью приведена функция look:

#include <string.h>

name* look(const char* p, int ins =0)

{

int ii = 0; // хэш-код

const char* pp = p;

while (*pp) ii = ii<<1 ^ *pp++;

if (ii < 0) ii = -ii;

ii %= TBLSZ;

for (name* n=table[ii]; n; n=n->next) // поиск

if (strcmp(p,n->string) == 0) return n;

if (ins == 0) error("имя не найдено");

name* nn = new name; // занесение

nn->string = new char[strlen(p)+1];

strcpy(nn->string,p);

nn->value = 1;

nn->next = table[ii];

table[ii] = nn;

return nn;

}

После вычисления хэш-кода ii идет простой поиск имени по членам next. Имена сравниваются с помощью стандартной функции сравнения строк strcmp(). Если имя найдено, то возвращается указатель на содержащую его запись, а в противном случае заводится новая запись с этим именем.

Добавление нового имени означает создание нового объекта name в свободной памяти с помощью операции new, его инициализацию и включение в список имен. Последнее выполняется как занесение нового имени в начало списка, поскольку это можно сделать даже без проверки того, есть ли список вообще. Символьная строка имени

также размещается в свободной памяти. Функция strlen() указывает, сколько памяти нужно для строки, операция new отводит нужную память, а функция strcpy() копирует в нее строку. Все строковые функции описаны в <string.h>:

extern int strlen(const char*);

extern int strcmp(const char*, const char*);

extern char* strcpy(char*, const char*);

5. Обработка ошибок

Поскольку программа достаточно проста, не надо особо беспокоиться об обработке ошибок. Функция error просто подсчитывает число ошибок, выдает сообщение о них и возвращает управление обратно:

int no_of_errors;

double error(const char* s)

{

cerr << "error: " << s << "n";

no_of_errors++;

return 1;

}

Небуферизованный выходной поток cerr обычно используется именно для выдачи сообщений об ошибках.

Управление возвращается из error() потому, что ошибки, как правило, встречаются посреди вычисления выражения. Значит надо либо полностью прекращать вычисления, либо возвращать значение, которое не должно вызвать последующих ошибок. Для простого калькулятора больше подходит последнее. Если бы функция get_token() отслеживала номера строк, то функция error() могла бы указывать пользователю приблизительное место ошибки. Это было бы полезно при неинтерактивной работе с калькулятором.

Часто после появления ошибки программа должна завершиться, поскольку не удалось предложить разумный вариант ее дальнейшего выполнения. Завершить ее можно с помощью вызова функции exit(), которая заканчивает работу с выходными потоками и завершает программу, возвращая свой параметр в качестве ее результата.


Информация о работе «Системное программное обеспечение»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 22151
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
112819
0
0

... . Объясните, для чего служат разрешения и привилегии в Windows NT. Зав. кафедрой --------------------------------------------------   Экзаменационный билет по предмету СИСТЕМНОЕ ПРОГРАММНОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ Билет № 22 Перечислите возможности и инструменты системы программирования Microsoft Developer Studio. Укажите для чего предназначается буфер в системах ввода-вывода, ...

Скачать
18733
3
3

... доступа к информации, ее целостности и другие возможности использования сетевых ресурсов. 3. Сервисное ПО: краткая характеристика Сервисное программное обеспечение - программы и программные комплексы, которые расширяют возможности базового программного обеспечения и организуют более удобную среду работы пользователя. Это набор сервисных, дополнительно устанавливаемых программ, которые ...

Скачать
7680
0
1

... . John W. Tukey) в 1958 году.[1] Совокупность программ, предназначенная для решения задач на ПК, называется программным обеспечением. Состав программного обеспечения ПК называют программной конфигурацией. Программное обеспечение, можно условно разделить на три категории: ·     системное ПО (программы общего пользования), выполняющие различные вспомогательные функции, например создание копий ...

Скачать
12764
1
0

я правилами вывода, а лишь служат для отражения семантической и синтаксической стороны грамматики. Для наглядного изображения работы программы представлено дерево функционального вызова (рис 1). На нём можно проследить принцип рекурсивного спуска -основной принцип, заложенный в обработку. Он заключается в прохождении дерева от крайней левой до крайней правой вершины дерева. Кроме того, для ...

0 комментариев


Наверх