2.3. Пояснения к программе.

2.3.1. Основная программа.

В начале основной программы происходит задание первоначальных параметров меню, входных данных по условию задания и автоматическое определения типа и режима работы графического адаптера.

После определения происходит первоначальная (чернвая) прорисовка интерфейсной части программы. Для этого используется три блока, прорисовывающие строку помощи (drawhelp(0)), диалогового окна (drawwin) и строки меню (drawmenu(5)).

Перехватчик сообщений с клавиатуры (ReadKey) позволяет выбрать тот или иной пункт меню - о возможном выборе можно узнать в строке подсказки в низу экрана. В зависимости от выбора оператором пункта меню происходит запуск «основной работающей программы» - процедуры dowork. Для вызова этой процедуры используется один параметр – work. Его возможные значения:

Таблица 2.

Значение параметра work

Действие

1

Задание параметров для построения последовательностей.

2

Просмотр последовательностей.

3

Просмотр гистограммы.

Работы основной программы заверщается при истонном значении переменной exitprog, чего можно достичь комбинацией Alt-x (об этом тоже информирует строка помощи).


2.3.2. Процедура drawhelp.

Эта процедура полностью предназначена для навигации оператора с работой в программе.

Для вызова используется один параметр (help), чего достаточно для вывода полной подсказки далнейших действий. Ниже приводится таблица со значением параметра и строки, которая высвечивается внизу экрана.


Таблица 2.

Значение параметра help

Вид строки помощи

0

F1-Парам. F2-Посл-ти F3-Гистогр. F10-Меню (Alt-x)-Выход

1

Задать/изменить параметры

2

Просмотреть последовательности

3

Просмотреть гистограмму

4

Выход

5

Esc-Закончить изменение параметров. BckSp-Изменить параметр. F4-Постр. посл-ть'

6

Нажмите Up или Down для просмотра или Esc для выхода


В блок-схеме к этой процедуре использованы сокращения. Так s1 означает, что help=1; s2 – help=2 и так далее.


2.3.3 Процедура drawwin.

Все, что делает эта процедура – составление диалогового окна. Прорисока окна идет посредством обычной псевдографики (ASCII-кодировка). При это экран делится на три части. В верхней происходит уведомление пользователя о выборе пункта меню, а в двух нижних происходит задание параметров построения последовательностей (в случае вызова dowork(1)) или же просмотр последовательностей (в случае вызова dowork(2)). Если не происходит вызова dowork, то окно остается пустым, за исключением верхнего фрейма, где написано “Последовательности”.

При построении схемы и в коде программы не используется ни одной нестандартной подпрограммы. Схема тривиальна и общедоступна.


2.3.4. Процедура dowork - «основная работающая программа».

Основная программа нужна для организации диалога с пользователем. Но, собственно, сам диалог и все действия производятся именно в этой процедуре. Именно этой части программы стоит уделить наибольшее внимание.

Дальнейшее пояснение будет основываться на таблице 2. Ход повествования прямым образом зависит от значения параметра work. В каждой части вызывается справка по использованию и горячим клавишам, за исключением третьей части – вывода гистограммы.

Первая часть – задание/просмотр параметров генерации последовательностей.

Быстрый вызов – F1.

Здесь происходит, как ясно из заголовка пункта, задание новых или просмотр текущих параметров для генерации последовательностей. На блок-схеме этой подпрограммы это блоки 1-30.

Первым делом происходит разделение верхнего фрейма на два, в них прорисовывается пояснение – в какой из частей нижнего фрейма для какого закона распределения задаются параметры.

Для удобного задания параметров используется символьная переменная action. Именно через нее происходит перехват событий, от чего и зависит изменить параметры, оставить их неизменными, задать последовательности или же выйти из подпрограммы.

Со всеми возможными действиями данной и последующих частей можно познакомится в пункте «Руководства пользователя».

Стоит обратить внимание на то, как происходит ввод новых параметров. Положение курсора для ввода задается двумя массивами (они, как впрочем и остальные переменные, описаны в таблице 1): Xcor(3), Ycor(3). Измененные параметры записываются в массив Dat(3). Подобная схема очень удоьна для испльзования и для изменения как конфигурации.

Переход между состоянием просмотр/изменение происходит путем использования кодов ASCII для клавиш Esc, Tab, Enter и F4 – генерация последовательности.

Параметр справки – 5.

Вторая часть – просмотр сгенерированной последовательности.

Быстрый вызов – F2.

На блок-схеме представлена блоками 31-47.

Просмотр последовательности происходит через обычный цикл по одному параметру. Вся последовательность выводится по двум столбам, в каждом из которых по 50 элементов. Управление просмотром организовано через коды клавиш скролинга (прокрутки) по общепринятому стандарту – Up/Down. Элементы выводятся с приближением до шести символов после зяпятой, дабы не засорять рабочее пространство.

Параметр справки – 6.

Третья часть – просмотр гистограммы.

Быстрый вызов – F3.

На блок-схеме представлена блоками 48-61.

В блоках 49-58 происходит вычисление математического ожидания и дисперсии как для каждого из промежутков, так и для всей последовательности целиком.

Блок 59 представляет собой (смотри код программы) прорисовку сетки для более удобной визуализации, вывод значений математического ожидания и дисперсии, легенды. Легенда необходима для определения того, какой тип столбцов что демонстрирует.

Вся визуальная часть процедуры dowork с параметром work=3 осуществлена при помощи модуля Graph.tpu. Тип адаптера и его режим определяются в основной программе. Необходимо, чтобы этот модуль находился в одной папке с файлом программы, иначе вывод бедт невозможен, что приведет к выходу из программы.

Выходом служит нажатие на любую клавишу.



Информация о работе «Программирование с использованием генератора случайных чисел»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 17889
Количество таблиц: 4
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
26408
0
6

... получаются экспериментальная и теоретическая зависимости P (j, l), сходимость которых проверяется по известным критериям, причем проверку целесообразно проводить при разных значениях l и р, 0 < р < 1.   7. Генератор случайных чисел в Borland C++ В языке C, как и во многих других языках высокого уровня, существует встроенная поддержка генератора случайных чисел. Для формирования чисел ...

Скачать
723413
0
0

... данных будет нести больше смысла, если его отсортировать каким‑либо образом. Часто требуется сортировать данные несколькими различными способами. Во‑вторых, многие алгоритмы сортировки являются интересными примерами программирования. Они демонстрируют важные методы, такие как частичное упорядочение, рекурсия, слияние списков и хранение двоичных деревьев в массиве. Наконец, сортировка ...

Скачать
48469
0
0

... нужно выбрать в меню Справка, а для ознакомления с информацией о приложении выбрать О программе Заключение В ходе выполнения курсовой работы были рассмотрены и проанализированы основные методы генерирования псевдослучайных чисел: линейный конгруэнтный метод, метод Фибоначчи с запаздываниями, алгоритм Блюма, Блюма и Шуба, Вихрь Мерсенна. Для реализации в курсовой работе были выбраны: метод, ...

Скачать
57802
9
13

... системы осуществляется на этапе валидации. Валидация модели обычно выполняется на различных уровнях. Специальные методы валидации включают установление адекватности путем использования постоянных значений всех параметров имитационной модели или путем оценивания чувствительности выходов к изменению значений входных данных. В процессе валидации сравнение должно осуществляться на основе анализа как ...

0 комментариев


Наверх