7.2.1. Листинг rh-файла

/**************************************************************************

lab3с.rh

produced by Borland Resource Workshop

**************************************************************************/

#define MENU_1 1

#define CM_SIZE_SMALL 102

#define CM_SIZE_LARGE 101

7.2.2. Листинг rc-файла

/**************************************************************************

LAB3С.RC

produced by Borland Resource Workshop

**************************************************************************/

#include "lab3с.rh"

MENU_1 MENU

{

 POPUP "Size"

 {

 MENUITEM "Small", CM_SIZE_SMALL

 MENUITEM "Large", CM_SIZE_LARGE

 }

}

Вообще rc-файл содержит в себе текстовое описание ресурсов и, как может показаться, легче написать его с помощью текстового редактора. Это верно только для простых файлов ресурсов. Для написания же больших программ лучше воспользоваться возможностями Resource Workshop.

7.2.3. Исходный текст приложения

#include <owl\applicat.h>

#include <owl\framewin.h>

#include <owl\dc.h>

#pragma hdrstop

#include "lab3а.rh"

class TMyWin : public TFrameWindow

{

 public:

 TPoint pn,pk;

 TMyWin() : TFrameWindow(0,"The Paint function")

 {

 pn.x=100;

 pn.y=50;

 pk.x=300;

 pk.y=200;

 }

 protected:

 void Paint(TDC&,BOOL,TRect&);

 void CmLarge();

 void CmSmall();

DECLARE_RESPONSE_TABLE(TMyWin);

};

DEFINE_RESPONSE_TABLE1(TMyWin,TFrameWindow)

 EV_COMMAND(CM_SIZE_LARGE,CmLarge),

 EV_COMMAND(CM_SIZE_SMALL,CmSmall),

END_RESPONSE_TABLE;

void TMyWin::Paint(TDC &dc,BOOL,TRect&)

{

 TColor color(TColor::LtBlue);

 TPen pen1(color);

 dc.SelectObject(pen1);

 dc.Rectangle(pn,pk);

 TPen pen2(TColor::LtGreen);

 dc.SelectObject(pen2);

 dc.Ellipse(pn,pk);

}

void TMyWin::CmLarge()

{

 pk.x=500;

 pk.y=400;

 Invalidate();

}

void TMyWin::CmSmall()

{

 pk.x=150;

 pk.y=100;

 Invalidate();

}

class TMyApp : public TApplication

{

 public:

 TMyApp():TApplication()

 {}

 void InitMainWindow()

 {

MainWindow=new TMyWin();

MainWindow->AssignMenu(MENU_1);

 }

};

int OwlMain(int, char *[])

{

 TMyApp app;

 return app.Run();

}

7.2.4. Пояснения к программе

Класс TMyWin содержит объявление членов-функций Paint, CmLarge, CmSmall.

Описание таблицы реакции показывает, что в ответ на выбор команды меню Small с идентификатором CM_SIZE_SMALL будет вызываться функция CmSmall. Аналогично для команды Large. При ее выборе будет вызвана CmLarge. Еще раз подчеркнем, что для команд меню нет стандартных функций отклика, как это было с системными сообщениями Windows, т. е. в макросе Вы можете указать имя любой функции отклика, главное, чтобы она не принимала и не возвращала значений.

Описание функции Paint целиком совпадает с ее текстом в предыдущем разделе.

Функции отклика на сообщения меню изменяют координаты правого нижнего угла прямоугольника и вызывают инкапсулированную в TFrameWindow функцию Invalidate, которая заставляет Windows обновить окно приложения. Вызов данной функции говорит системе, что окно требует обновления и та посылает приложению сообщение WM_PAINT.

7.3. Задание

1) Создать и выполнить приложение.

2) Удалите вызов функции Invalidate в одной из функций отклика. Объясните изменения в логике работы приложения.

3) Создайте дополнительное меню Color с командами Black и Red, которые должны изменять цвет выводимых на экране фигур.

8. Управляющие компоненты Windows

Рассмотрим несколько управляющих компонент Windows, облегчающих диалог с приложением.

Первый компонент - это линейка прокрутки. Она может быть расположена в окне приложения и представляет собой вертикальную или горизонтальную полосу с ползунком. Ползунок можно передвинуть, зацепив его указателем мыши и перетащив вдоль полосы прокрутки.

Линейка создается как объект класса TScrollBar в конструкторе окна приложения. Конструктору TScrollBar передаются координаты и размеры создаваемой линейки, а так же тип линейки - горизонтальная или вертикальная.

Покажем, как использовать в приложении вертикальную линейку прокрутки.

Во время перемещения ползунка вертикальная линейка генерирует уведомляющие сообщения WM_VSCROLL. Вы можете перехватить и обработать эти сообщения, объявив в классе-владельце такой линейки функцию отклика EvVScroll и дополнив таблицу отклика класса макросом EV_WM_VSCROLL. Функция будет вызываться при изменении положения ползунка на линейке.

При создании линейки присвойте адрес сконструированного объекта указателю. В результате Вы получите доступ к разнообразному набору функций объекта. К примеру, появится возможность позиционировать ползунок из программы, получать позицию ползунка и изменять масштаб линейки ( по умолчанию позиция ползунка на линейке изменяется от 0 до 100).

Все сказанное выше справедливо и для горизонтальной линейки прокрутки, но для реакции на ее сообщения требуется функция EvHScroll и макрос EV_WM_HSCROLL.

Теперь уделим внимание другому компоненту визуального интерфейса Windows - кнопке.

Кнопка может быть расположена в окне приложения и представляет собой прямоугольник с надписью. Кнопка реагирует на щелчки мышью выдачей уведомляющего сообщения. Она создается в конструкторе окна приложения, как объект класса TButton.

Конструктору TButton передается адрес объекта-окна, в котором Вы хотите разместить кнопку, текст надписи на кнопке, ее координаты и размер. Конструктору также передается константный идентификатор кнопки. Данный идентификатор совпадает с идентификатором уведомляющего сообщения, генерируемого кнопкой при нажатии.

Реакция на нажатия кнопки реализуется аналогично реакции на выбор команды меню: Вы описываете функцию реакции (имя функции произвольное) на нажатия кнопки и помещаете в таблицу реакции макрос

EV_COMMAND(BUTTON_ID,UserName)

с идентификатором кнопки и именем функции отклика.

Приложение может иметь несколько кнопок с различными идентификаторами и для каждой кнопки нужно создать свою функцию отклика и добавить элемент в таблицу реакций.

Если Вы хотите реагировать только на нажатия кнопки, никак не изменяя ее характеристик, то присваивать указателю адрес созданного объекта-кнопки не требуется.


Информация о работе «Borland C++ для Windows»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 59535
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 13

Похожие работы

Скачать
25316
2
1

... автоматизации, которые не описаны в интерфейсе IDispatch. Var Object: Variant; Object := CreateOleObject('Word.Application'); Использование экземпляра сервера автоматизации, то есть вызов его методов, осуществляется с помощью конструкций, обычных для вызова методов в Delphi: <Ссылка на сервер>.<Название метода>(<Список параметров>); Однако механизм, используемый для ...

Скачать
16146
2
10

... требования: Процессор – Pentium 400 MHz. Оперативная память – 512 Mb. Жесткий диск – 10 Gb. Операционная система – Windows XP Professional Программное обеспечение – Borland Database Engine. 2. Разработка рабочего проекта 2.1  Разработка программы Программа, моделирующая игру «Нечет» и «Чет» разработана на языке Object Pascal в визуальной среде Delphi 6. Проект содержит одно окно- ...

Скачать
133101
1
9

... мире. Внутренняя схема - это сама база данных. Отсюда вытекают основные этапы, на которые разбивается процесс проектирования базы данных информационной системы: Концептуальное проектирование - сбор, анализ и редактирование требований к данным. Для этого осуществляются следующие мероприятия: обследование предметной области, изучение ее информационной структуры выявление всех фрагментов, каждый ...

Скачать
46945
2
0

... из контекстного меню или из меню Run, закрыть приложение и лишь затем вносить изменения в проект. В этом случае уменьшится вероятность потери ресурсов Windows. Компоненты Borland C++ Builder Выбор компонентов для групповых операций Для эффективной разработки пользовательских интерфейсов приложений C++ Builder нередко возникает необходимость в манипулировании компонентами на формах. ...

0 комментариев


Наверх