1.7 ГГц обладает большей кэш-памятью.

Надежность процессора Intel Pentium обеспечивается более чем многолетним опытом корпорации Intel по созданию микропроцессоров высочайшего качества и надежности.

2.7.3 Материнская плата

Материнская плата должна поддерживать выбранный процессор и иметь слот S-478 под процессор. Исходя из этого, сравним две материнские платы. Первая из них: MSI S-6580 845PE Neo Socket 478 i845PE AGP 2DDR Audio ATA100 USB2.0 ATX Retail. Вторая: Asus P4P800 VM, чипсет Intel 865G, Socket 478, FSB 800MHz (HT), ATA133 + SATA, 4xDDR3200, SVGA, AGP 8x, 6ch. AC'97, LAN, ATX.

Основой материнской платы MS-6580 845PE Neo послужил набор системной логики Intel 845PE. Вследствие наличия процессорного разъема Socket 478 эта модель материнской платы позволяет использовать процессоры Intel Celeron и Intel Pentium 4. Слот AGP 4x, оборудованный удобным фиксатором, дает возможность устанавливать 1,5-вольтовые графические платы расширения с интерфейсом AGP 4x. Плата MSI S-6580 поддерживает работу четырёх портов USB 2.0, для чего используются возможности интегрированного в микросхеме контроллера-концентратора ввода-вывода USB-контроллера. В качестве звукового кодека использована микросхема Realtek ALC650, поддерживающая два выходных стереоканала. Для установки плат расширения предусмотрено шесть 32-битных слотов PCI 2.2 и один CNR-слот.

После всего оговоренного остановимся в своем выборе на материнской плате Asus P4P800 VM. Она организована на базе чипсета Intel 845E. В этом чипсете использован новый контроллер-концентратор ввода-вывода (I/O Controller Hub) 82801DB (ICH 4), который, помимо всех функциональных возможностей своего предшественника ICH 2, поддерживает новые спецификации популярных интерфейсов (главное новшество - поддержка шести портов USB 2.0).

Все ведущие производители материнских плат поспешили представить новые модели своих продуктов, построенные на базе чипсетов, поддерживающих высокоскоростную системную шину процессора Intel Pentium 4.

2.7.4 Оперативная память

Оперативное запоминающее устройство (ОЗУ). Для общесистемного программного обеспечения необходимо ОЗУ с размером 64 Мбайт. Учитывая то, что данный вид памяти уже не производится, и то, что при увеличении объема ОЗУ в два раза, почти на столько же увеличивается производительность персонального компьютера, выбираем Kingston Technology 128MB Module (DDR DIMM 128 Mb; 168 pin; PC 2700МHz), согласно техническим характеристикам материнской платы Asus P4P800 VM.

Можно сравнить выбранную с подобной ей - Viking Components 128MB Module. Однако последняя, согласно рейтингу, менее популярна и менее надежна. В технологии фирмы Kingston традиционно используется позолота ножек микросхем. Это значительно повышает надежность работы изделий данной фирмы, так как отсутствует окисление и пропадание контакта.

DDR - Double Data Rate SDRAM - память с удвоенной скоростью обмена данными. Другое обозначение этого типа памяти - SDRAM II (т.е. SDRAM второго поколения). По принципам работы она похожа на SDRAM, но, в отличие от нее, может принимать и передавать данные на обоих фронтах тактовых импульсов. Это удваивает скорость передачи данных. Кроме того, в DDR RAM используется протокол DLL (Delay Locked Loop), позволяющий сдвинуть во времени интервал действительного значения выходных данных. Таким образом, сокращаются простои системной шины при считывании данных на нее из нескольких модулей памяти.

2.7.5 Видеоадаптер

Типовой размер видеопамяти для современных компьютеров зависит от назначения компьютера.

По современным параметрам видеокарта должна обеспечивать частоту обновления экрана не менее 75 МГц.

Для более эффективной работы всего программного обеспечения выбираем видеокарту A97 Radeon 9500 Pro, обладающую большой надежностью и большим объемом памяти.

2.7.6 Монитор

Если на других компонентах компьютера мы можем как-то сэкономить, то на мониторе экономить не следует. Он по-прежнему самый дорогой компонент компьютерной системы, его нельзя модернизировать в процессе эксплуатации, и "время жизни" у него наибольшее по сравнению со всеми другими компонентами.

Именно посредством монитора мы воспринимаем всю визуальную информацию от компьютера. Неважно, работаем ли мы с офисной программой, рисуем, играем, пишем письма или находимся в Интернете - монитор нам необходим всегда. Кроме того, от качества и безопасности монитора напрямую зависит наше здоровье.

Для работы рекомендуется использовать мониторы ЭЛТ (электронно-лучевая трубка) с диагональю не менее 17".

На сегодняшний день мониторы ЭЛТ имеют следующие преимущества:

текст выглядит лучше (особенно при малом размере точек);

цвета натуральнее и точнее;

отлаженная технология обеспечивает лучшее соотношение стоимости и эксплуатационных качеств.

Следовательно, такие мониторы можно рекомендовать для универсального применения и домашнего использования.

Рассмотрим два типа мониторов фирмы LG и фирмы Samsung.

Монитор Samsung имеет большее максимальное разрешение экрана и большую полосу пропускания видео сигнала.

Окончательно для вывода алфавитно-цифровой и графической информации на экран выбираем монитор Samsung 757DFX, с разрешающей способностью 1024х768, точкой растра 0,20 мкм, диагональю 17” и поддерживающий стандарт безопасности ТСО’99.

2.7.7 Жесткий диск

В настоящее время минимальным объемом памяти на жестком диске считается 20 Гб.

Рассмотрим для примера два жестких диска: IC35L036UCD210 (фирма IBM) и IC25N020ATMR04 (фирма Hitachi из серии Travelstar 80 GN).

Объем диска. Первым и главным параметром любого винчестера является, конечно же, количество информации, который способен хранить ваш винчестер. Еще недавно эта емкость измерялась в мегабайтах, однако реальная величина сегодня составляет до сотни гигабайт! Надо сказать, что разница в цене между винчестерами на порядок меньше их разницы в объеме - переплатив всего лишь 30%, вы можете приобрести винчестер вдвое большей емкости. Тем не менее, для нашего проекта большая емкость будет излишняя. Поэтому делаем выбор в пользу накопителя IC25N020ATMR04.

Скорость чтения данных и спецификация. Как ни странно, на этот параметр редко обращают внимание при покупке - считая, что скорости у любого современного винчестера большой емкости практически одинаковы. Однако на деле разница доходит до 20%, что, согласитесь, не так уж и мало. Средний сегодняшний показатель - около 10-15 Мбайт/с. В нашем выбранном варианте это будет составлять - 32,5 Мбайт/с.

Среднее время доступа. Тоже достаточно важный показатель. Измеряется в миллисекундах и обозначает то время, которое необходимо диску для доступа к любому выбранному вами участку. Средний показатель - 7-9 мс. В нашем выбранном варианте это будет составлять - 12 мс.

Скорость вращения диска. Показатель, напрямую связанный со скоростью доступа и скоростью чтения данных. Принято считать, что покупать сегодня винчестеры со скоростью вращения меньше 5400 об/мин просто не имеет смысла, 7200 об/мин - сегодняшний стандарт, ну а 10 000 об/мин (планка, впервые взятая IBM) - это просто идеал! Существует, правда, и другая точка зрения. Некоторые специалисты утверждают, что чрезмерные скорости вращения диска на самом деле не слишком убыстряют чтение данных. А вот на надежность хранения информации и срок службы винчестера влияют куда более ощутимо...

Иными словами, чем выше скорость вращения шпинделя дисковода, тем больше его производительность (скорость записи и считывания данных), но выше цена и сильней нагрев.

Выбранный нами НЖМД имеет скорость вращения шпинделя 4200 оборотов в минуту, что будет вполне достаточно для разработки и использования нашего проекта.

Размер кэш-памяти. Кэш-память - быстрая "буферная" память небольшого объема, в которую компьютер помещает наиболее часто используемые данные. Она есть у процессоров, она есть у материнских плат. Но ведь собственной кэш-памятью оборудован и жесткий диск! Ее размер у современных моделей винчестеров колеблется в диапазоне от 2 Мбайт до 8 Мбайт (у большинства современных винчестеров размер кэш-памяти составляет 2 Мбайт). Нетрудно понять, что чем кэш больше, тем быстрее и стабильнее работает жесткий диск...

Принимаем жесткий диск IC25N020ATMR04 емкостью 20 Гб, с частотой вращения 4200об/мин, средним временем поиска 12 мс. Эти значения являются следствием разумного компромисса между производительностью и стоимостью.

 

2.7.8 Клавиатура

Особых требований к клавиатуре нет, выбираем стандартную клавиатуру со 101 клавишей с разъёмом PS/2 (Genius Comfy KB-10X).

2.7.9 Мышь

Мышь - это манипулятор для компьютера. Выбираем мышь по параметрам цены и качества, которым соответствуют мыши Genius NetScroll+PS/2.


3. Практическая часть

 

3.1 Выбор среды разработки программирования

В качестве внутреннего языка для данной работы был выбран ObjectPascal, который используется в среде программирования Delphi. Этот язык использует принципы объектно-ориентированного и визуального программирования.

Язык ObjectPascal является одним из высокоразвитых языков объектно-ориентированного программирования. И среди других, например, таких как Visual Basic или Visual C++, отличается простотой программного кода, достаточным количеством литературы по этому языку.

Объектно-ориентированное программирование (ООП) - это методика разработки программ, в основе которой лежит понятие объект. Объект - это некоторая структура, соответствующая объекту реального мира, его поведению. Задача, решаемая с использованием методики ООП, описывается в терминах объектов и операций над ними, а программа при таком подходе представляет собой набор объектов и связей между ними.

По сравнению с традиционными способами программирования ООП обладает рядом преимуществ. Главное из них заключается в том, что эта концепция в наибольшей степени соответствует внутренней логике функционирования операционной системы (ОС) Windows. Программа, состоящая из отдельных объектов, отлично приспособлена к реагированию на события, происходящие в ОС. К другим преимуществам ООП можно отнести большую надежность кода и возможность повторного использования отработанных объектов.

Delphi - это комбинация нескольких важнейших технологий:

Высокопроизводительный компилятор в машинный код

Объектно-ориентированная модель компонент

Визуальное (а, следовательно, и скоростное) построение приложений из программных прототипов

Масштабируемые средства для построения баз данных

Программирование в Delphi строится на тесном взаимодействии двух процессов:

•процесса конструирования визуального проявления программы (т.е. ее Windows-окна),

•процесса написания кода, придающего элементам этого окна и программе в целом необходимую функциональность.

Основные преимущества среды программирования Delphi:

Простота языка позволяет быстро его освоить и создавать сложные программы;

Развитые средства представления структур данных обеспечивают удобство работы, как с числовой, так и с символьной и битовой информацией;

Объектно-ориентированное программирование (ООП) в визуальной среде.

В процессе построения приложения разработчик выбирает из палитры компонент готовые компоненты как художник, делающий крупные мазки кистью. Еще до компиляции он видит результаты своей работы - после подключения к источнику данных их можно видеть отображенными на форме, можно перемещаться по данным, представлять их в том или ином виде. В этом смысле проектирование в Delphi мало чем отличается от проектирования в интерпретирующей среде, однако после выполнения компиляции мы получаем код, который исполняется в 10-20 раз быстрее, чем то же самое, сделанное при помощи интерпретатора. Кроме того, компилятор компилятору рознь, в Delphi компиляция производится непосредственно в родной машинный код, в то время как существуют компиляторы, превращающие программу в так называемый p-код, который затем интерпретируется виртуальной p-машиной. Это не может не сказаться на фактическом быстродействии готового приложения.

Основной упор этой модели в Delphi делается на максимальном реиспользовании кода. Это позволяет разработчикам строить приложения весьма быстро из заранее подготовленных объектов, а также дает им возможность создавать свои собственные объекты для среды Delphi. Никаких ограничений по типам объектов, которые могут создавать разработчики, не существует.

3.2 Выбор алгоритма решения

Алгоритм моделирования выглядит так:

Устанавливаем начальное время моделирования равное нулю. Счетчики очереди, количества обслуженных, необслуженных и неполностью обслуженных клиентов, равными нулю.

Формируем динамический массив с процедурами, где имеется состояние каждой процедуры, время обслуживания каждой процедуры (выбирается случайно из промежутка времени процедуры), количество обслуженных клиентов по каждой процедуре, время занятости, время простоя. Все данные, кроме времени обслуживания устанавливаются равными нулю.

Формируем время появления первого клиента, для этого случайным образом выбираем момент времени из интервала периодичности клиента и прибавляем к времени начала работы. И формируем динамический массив, куда заносим информацию по всем клиентам (время появления, количество процедур, время по каждой процедуре, номер выполнения текущей процедуры, количество прошедших процедур, состояние, время ожидания в очереди, конечное состояние). Заносим в этот массив первого клиента.

Проверяем, не закончилось ли время моделирования (можно предусмотреть остановку в любой момент по нажатии кнопки "стоп"). Если текущее время становится больше заданного времени моделирования, то закончить работу и вывести отчет по результатам моделирования.

Проверяем, не наступило ли время появления первого клиента. Если нет, значит увеличиваем время простоя всех процедур на единицу, если же клиент не первый смотрится по состоянию процедур и клиентов.

Если наступило время появления последнего клиента, значит, выполняем начало работы.

Смотрим по номеру первой процедуры клиента, свободна она или нет. Если нет, значит смотрим следующую процедуру клиента. Если все процедуры заняты, значит увеличиваем счетчик очереди на единицу, в массив клиентов ко времени ожидания клиента прибавляем единицу.

При этом формируем массив с клиентами, поступившими в очередь. Там содержится информация: время попадания в очередь, номер клиента в массиве с клиентами, информация по процедурам.

Если какая-то процедура клиента свободна, состояние ее приравниваем 1 (означает, что процедура занята). В массив у клиента заносим номер текущей процедуры.

Затем проверяем по массиву клиентов информацию по каждому клиенту. Если у клиента стоит номер текущей процедуры, значит в ячейке, где стоит время данной процедуры у клиента, отнимаем единицу. А у процедуры прибавляем единицу к времени занятости. Смотрим, если у клиента время прохождения процедуры закончилось, состояние процедуры приравниваем к нулю ("Свободна"). К числу обслуженных клиентов в массиве процедуры прибавляем единицу. А у клиента прибавляем количество прошедших процедур и переходим к пункту 6, т.е. опять начало работы. Если все процедуры пройдены, конечное состояние приравниваем 1 (полностью обслужился).

Если у клиента нет номера текущей процедуры и все остальные процедуры заняты, увеличиваем счетчик длины очереди на единицу, а у клиента прибавляем время ожидания на единицу. Смотрим, не превысило ли время ожидания максимального. Если да, смотрим, если ни одной процедуры не пройдено, конечное состояние приравниваем 3 (полностью необслуженные); если хоть одна процедура пройдена, конечное состояние приравниваем 2 (не полностью обслуженные).

Затем проверяем по процедурам, если какая-то освободилась, смотрим, нет ли клиентов для данной процедуры в массиве процедур. Если есть, выбираем всех клиентов по данной процедуре, и выбираем того, у кого меньшее время попадания, т.е. тот, кто раньше попал в очередь; у процедуры состояние приравниваем 1.

Смотрим массив процедур. Те процедуры, у которых состояние равно нулю, время простоя увеличиваем на единицу.

Увеличиваем время на 1 и переходим к п.3. Только если длина очереди равна максимальной длине очереди, значит клиента сразу заносим в число полностью не обслуженных.

3.3 Структура программы

Модуль "Unit2" проекта служит показательной формой при загрузке имитационной модели СМО. Модуль "Unit1" является главным в работе всей программы. Модуль "Unit3" предназначен для вывода справки об авторе.

В программе используются процедуры и функции, которые написаны для удобства работы и понимания программы.

procedure Klientov - Формирование новых клиентов;

procedure FormCreate (Sender: TObject) - Начальные установки при открытии формы;

procedure Timer1Timer (Sender: TObject) - Процедура моделирования;

procedure Button1Click (Sender: TObject) - Кнопка "Пуск";

procedure FormCanResize (Sender: TObject; var NewWidth, NewHeight: Integer; var Resize: Boolean) - Процедура изменения размеров формы;

procedure FormClose (Sender: TObject; var Action: TCloseAction) -Закрытие формы;

procedure BitBtn1Click (Sender: TObject) - Кнопка "Выход";

procedure Button2Click (Sender: TObject) - Кнопка "Остановить";

procedure Edit3Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit3KeyUp (Sender: TObject; var Key: Word;

Shift: TShiftState) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit8Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit8KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit2KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit3KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit4KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit9KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit5KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit1KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure SpinEdit1Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit2Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit4Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit9Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure Edit5Change (Sender: TObject) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure N10Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Запуск";

procedure N11Click (Sender: TObject- Выбор вкладки главного меню "Остановить";

procedure r1KeyPress (Sender: TObject; var Key: Char) - Проверка на ошибки основных параметров;

procedure N2Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Сохранить отчет";

procedure N1Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Файл";

procedure N3Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Начальные параметры";

procedure N4Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Результаты";

procedure N5Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Выход";

procedure N12Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Очистить параметры";

procedure N13Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Показать отчет";

procedure ToolButton1Click (Sender: TObject) - Нажатие на панели инструментов кнопки "Сохранить отчет";

procedure ToolButton2Click (Sender: TObject) - Нажатие на панели инструментов кнопки "Запуск ";

procedureToolButton4Click (Sender: TObject) - Нажатие на панели инструментов кнопки "Очистить параметры ";

procedure ToolButton3Click (Sender: TObject) - Нажатие на панели инструментов кнопки "Справка ";

procedure ToolButton5Click (Sender: TObject) - Нажатие на панели инструментов кнопки "Остановить ";

procedure N6Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Моделирование";

procedure BitBtn1Click (Sender: TObject);

procedure N8Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "О программе";

procedure N9Click (Sender: TObject) - Выбор вкладки главного меню "Помощь";

Ниже приведены глобальные переменные, используемые в программе.

i: integer; // минуты {общее время}

min: integer; // минуты {время моделирования}

chas: integer; // часы

vr_mod: integer; // время моделирования

klienty: array of array of integer; // массив с клиентами

proced: array of array of integer; // массив процедур

nom_pr: array of integer;

klient: integer; // кол-во клиентов

kol_proced: integer; // кол-во процедур

vremya: integer; // время появления каждого клиента

dlina: integer; // длина очереди

obsl: integer; // число обслуженных клиентов

nepol_obsl: integer; // число не полностью обслуженных клиентов

neobsl: integer; // число необслуженных клиентов

proced_kl: integer; // кол-во процедур у каждого клиента

f,j,h,k: integer;

vr_pr: integer;

dopol_och, ochered: array of array of integer; // массив очереди

och_pr: array of array of integer;

maxim, max: integer; // максимальная длина очереди

stop,pusk, dl,x: integer; // счетчики

y,dlina_och2, est,c,q, t,l,null: integer; // счетчики

сlient, minim,pr, b: integer;

s_r, s: string;

na_obsl: integer; // клиенты на обслуживании

dlina_och: integer; // длина очереди

eff_rab: real; // эффективность работы процедуры

proiz_rab: real; // Производительность работы

obch_eff: real; // эффективность работы системы

3.4 Результаты экспериментов

В данном проекте были проведены статистические исследования, чтобы проверить, как работает данная система при разных настройках. Результаты данного исследования приведены в таблице 3.1

Таблица 3.1 - Результаты статистического исследования

Экс-пери-мента

Время модели-рования, часы Время ожидания заявки в очереди, минуты Число аппа-ратов обслу-живания Макси-мальная длина очереди Число обслу-женных клиентов

Число необслу-женных

клиентов

Общая эффекти-вность

работы системы,%

Общая про-изво-дитель-ность,%
1 1 10 4 10 1 8 58,74 11,11
2 2 10 4 10 2 5 45,41 28,57
3 3 10 4 10 7 16 38,88 30,43
4 9 10 4 10 1 75 51,47 1,33
5 1 10 3 10 3 5 51,1 37,5
6 2 10 3 10 3 15 70,83 16,16
7 3 10 3 10 13 11 71,66 54,16
8 9 10 3 10 2 72 36,97 2,7
9 1 20 5 10 0 7 43,99 0
10 2 20 5 10 8 7 56,66 53,33
11 3 20 5 10 13 8 51,99 61,9
12 9 20 5 10 6 63 60,03 8,69
13 1 20 6 10 5 2 22,49 71,42
14 2 20 6 10 12 3 27,63 80
15 9 20 6 10 69 6 39,31 92

По полученным данным можно сказать, что при увеличении числа аппаратов общая эффективность работы возрастает, а производительность системы при этом падает. Из всех экспериментов лучшим результатом по эффективности работы был при времени моделирования 3 часа, с количеством аппаратов - 3 (т.е. минимальное число аппаратов). Эффективность при этом была равна 71, 66%.

А по производительности лучший результат при времени моделирования 9 часов, с количеством аппаратов 6 (т. е максимальное число аппаратов).

3.5 Руководство пользователю

Для запуска программы необходимо открыть исполняемый файл "SMO. exe". При этом появится заставка программы (Рисунок 3.1). Если вы желаете начать работу необходимо нажать кнопку "Старт", если вы желаете выйти выберите "Выход".

Рисунок 3.1 - Заставка программы


При нажатии на кнопке "Старт" появляется главное окно программы.

В начале работы активизируется вкладка "Начальные параметры". Здесь пользователь может задать свои параметры системы, такие как время моделирования, время ожидания в очереди, количество процедур, периодичность прихода клиентов, время процедуры, максимальная длина очереди, количество процедур для клиента (Рисунок 3.2). На вкладке также имеются кнопки "Пуск", "Остановить", "Выход", которые соответственно позволяют начать процесс моделирования, остановить его и завершить работу.

Рисунок 3.2 - Вкладка "Начальные параметры"

При запуске процесса моделирования на вкладке "Результаты" отображаются данные по текущему состоянию каждой процедуры, а также в виде диаграммы представляется эффективность работы каждой из них (Рисунок 3.3).


Рисунок 3.3 - Вкладка "Результаты"

При остановке работы или после окончания процесса моделирования появляется отчет о проделанной работе. Его можно увидеть, если выбрать вкладку "Отчет" в главном окне программы (Рисунок 3.4). В нем указывается вся общая информация, информация по всем процедурам (Число обслуженных клиентов, время занятости, время простоя, эффективность работы). Если есть необходимость отчет можно сохранить в текстовом файле.

Рисунок 3.4 - Вкладка "Отчет"

Разработка меню. Меню проекта располагается в верхней строке экрана. Своим присутствием оно создает значительные удобства пользователям для работы с программой. После открытия проекта пользователь может выбирать нужные команды.

В меню программы имеются вкладки: "Файл", "Моделирование", "Справка".

В вкладке меню "Файл" находятся команды: "Сохранить отчет", "Начальные параметры", "Результаты", "Показать отчет", "Выход" (Рисунок 3.5).

Рисунок 3.5 - Вкладка главного меню "Файл"

Команда "Сохранить" необходима для сохранения отчета о проделанной работе после окончания процесса моделирования.

Команда "Начальные параметры" позволяет открывать вкладку "Начальные параметры" для изменения настроек системы.

Команда "Результат" позволяет открывать вкладку "Результаты" для наблюдения текущего состояния каждой процедуры.

Команда "Показать отчет" позволяет открывать вкладку "Отчет".

В вкладке меню "Моделирование" находятся команды: "Запустить", "Остановить", "Очистить параметры" (Рисунок 3.6).


Рисунок 3.6 - Вкладка "Моделирование" главного меню

Команда "Запустить" необходима для запуска процесса моделирования.

Команда "Остановить" позволяет остановить процесс моделирования.

Команда "Очистить параметры" позволяет очистить все начальные параметры системы и удаляет результаты предыдущего моделирования.

Во вкладке меню "Справка" находятся команды: "О программе", "Помощь" (Рисунок 3.7).

Рисунок 3.7 - Вкладка "Справка" главного меню

Команда "О программе" позволяет посмотреть информацию о программе и авторе программы (Рисунок 3.8).

Рисунок 3.8 - Вызов справки о программе


Команда "Помощь" позволяет ознакомиться с общим руководством по работе данной системы (Рисунок 3.9).

Рисунок 3.9 - Вызов общей справки по системе

Панель инструментов. С помощью панели инструментов можно быстро сохранить отчет, начать процесс моделирования, остановить процесс моделирования, очистить начальные параметры, а также посмотреть общую справку по системе (Рисунок 3.10).

Рисунок 3.10 - Панель инструментов


Заключение

Разработанная в ходе выполнения курсового проекта имитационная модель системы массового обслуживания "Поликлиника" является актуальной на сегодняшний день, так как предоставляет большие возможности для анализа работы системы и принятия решений в различных ситуациях на практике.

Моделируя реальные процессы, пользователь может проследить, как изменяется эффективность работы системы. А затем, может сделать выводы о том, при каких установках система будет работать максимально производительно, сколько следует установить аппаратов, чтобы время простоя аппарата было минимально, а время занятости максимальным.

В ходе разработки данного проекта были приобретены практические навыки системного исследования реальной динамической сложной системы на основе построения ее имитационной модели.

Также были решены задачи, поставленные в начале работы. Мной были разработаны собственные алгоритмы для решения этих задач. Разработанная программа устойчиво выполняет все свои функции, но теперь стоит задача сделать ее более совершенной и более расширенной.


Список используемой литературы

1.         Лифшиц А.Л. Статистическое моделирование СМО, М., 1978.

2.         Советов Б.А., Яковлев С.А. Моделирование систем, М: Высшая школа, 1985.

3.         Пригодин Н.В. Системный подход в моделировании М., 1986.

4.         А.Я. Архангельский. Программирование в Delphi 7.

5.         Электронный учебник по курсу "Прикладная теория систем"

6.         Методическое обеспечение по курсу "Прикладная теория систем"


Информация о работе «Разработка имитационной модели системы массового обслуживания»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 46164
Количество таблиц: 1
Количество изображений: 11

Похожие работы

Скачать
8274
0
8

... (с 17 до 22 часов)время суток. Следовательно при одном и том же количестве каналов обслуживания, в ночное время вероятность занятости канала будет меньше, чем в дневное. Особенностью этой модели системы массового обслуживания является отсутствие очереди. Если в момент совершения заявки свободных каналов не оказалось, то она покидает систему: то есть если клиент не дозванивается, то и факт ...

Скачать
21431
9
14

... техники на 2000 рублей в день. Это позволит получить прибыль 1779337 рублей в месяц. ЗАКЛЮЧЕНИЕ В данном курсовом проекте представлена тема "Математическое моделирование и оптимизация системы массового обслуживания". Системы массового обслуживания имеют огромное практическое применение в наше время, что показано в рассмотренном примере. Целью данного курсового проекта было определение - ...

Скачать
33111
13
37

... 18.2086 0.1886 1.5174 6 0 0 -0,2 0.4255 8.2380 17.9598 0.1954 1.5221 7 0 0 0,2 0.4208 8.3288 18.2998 0.1466 1.4435 6. Рекомендации по использованию результатов моделирования После исследования данной имитационной модели массового обслуживания и ее анализа, были получены следующие данные, о том что коэффициент использования системы с тремя заданными параметрами равен 46%, ...

Скачать
98051
44
0

... 2-3 Поиск литературы 7 1 7 2-4 Разработка модели разветвленной СМО 6 1 6 3 Поиск литературы завершен 3-6 Изучение литературы по теории массового обслуживания 10 1 10 4 Модель разработана 4-5 Разработка алгоритма программы 10 1 10 5 Алгоритм программы разработан 5-7 Выбор среды программиро-вания и создание программы 30 1 ...

0 комментариев


Наверх