Синхронизатор. Осуществляет синхронизацию работы устройств видеоадаптера и управляет непосредственной записью информации в цветовые слои

14667
знаков
0
таблиц
0
изображений

6 Синхронизатор. Осуществляет синхронизацию работы устройств видеоадаптера и управляет непосредственной записью информации в цветовые слои.


Структура видеопамяти

В ТЕКСТОВОМ режиме для кодирования символа используются два байта. ASCII код символа располагается в нулевом цветовом слое, его атрибуты - в первом. Таблица знакогенератора хранится во втором цветовом слое. При непосредственном доступе к памяти байты нулевого и первого цветовых слоев чередуются в адресном пространстве, что обеспечивает совместимости с CGA.

Размер второго цветового слоя позволяет загрузить сразу несколько таблиц знакогенератора. Активными могут быть одновременно две таблицы, что позволяет отображать 512 различных символа. Текущая таблица определяется одним из битов атрибутов символа. Для описания одного символа отводится 32 байта таблицы знакогенератора.

Формат байта атрибутов символа, в целом, совпадает с форматом, принятым для CGA, но бит 3 может использоваться для указания одной из двух активных таблиц знакогенератора.

В ГРАФИЧЕСКОМ режиме использование слоев зависит от установленной разрешающей способности.

РЕГИСТРЫ ВИДЕОАДАПТЕРОВ EGA И VGA

Программирование видеоадаптеров на уровне регистров повышает скорость работы программ, но могут возникнуть проблемы с переносом созданного ПО на другой компьютер в связи с неполным соответствием регистров адаптеров различных фирм по их набору, структуре и расположению в адресном пространстве.

Современные адаптеры эмулируют регистры адаптеров более низкого уровня.

Доступ к большинству регистров осуществляется в два этапа: вначале через один порт указывается номер выбираемого регистра; затем через другой порт выполняется обмен. Такое решение позволяет сократить число портов. Многие регистры доступны только по записи, что приводит к неудобствам в мультизадачных системах. При работе с конкретным видеоадаптером необходимо ознакомиться с соответствующей документацией.

ПРИМЕЧАНИЕ: Далее приведено назначение некоторых регистров адаптеров EGA и VGA.

 

Внешние регистры

Управляют работой видеоадаптера в целом. Адресуются непосредственно по адресам своих портов.

MOR (Miscellaneous Output Register) - Регистр определения режима работы.

7 - полярность сигнала вертикальной синхронизации (0+, 1-);

6 - полярность сигнала горизонтальной синхронизации (0+, 1-);

5 - используется для перекомпоновки слоев в различные адреса памяти (для текстового режима =1);

4 - =1 дисплей управляется дополнительным устройством;

3..2 - управление тактовой частотой:

00 - 640 или 320 столбцов, 10 - внешний генератор,

01 - 720 столбцов, 11 - резерв.

1 - =0 доступ к видеопамяти запрещен;

0 - выбор диапазона адресов регистров FCR, ISR1 и контроллера ЭЛТ: =0 3Bxh, =1 3Dxh.

FCR (Feature Control Register) - Регистр управления дополнительным устройством. Биты D1, D0 регистра передаются на разъем дополнительного устройства FC1, FC0. Бит D3 =0.

ISR0 (Input Status Register 0) - Регистр состояния 0.

7 - обратный ход кадровой развертки (генерируется прерывание IRQ2);

6..5 - значение выходных линий FEAT1, FEAT0 дополнительного устройства;

4 - значение бита переключателя на плате EGA, номер бита соответствует значениям битов 3..2 регистра MOR. Для VGA бит определяет какой дисплей используется (монохромный или цветной);

3..0 - не используются.

ISR1 (Input Status Register 1) - Регистр состояния 1.

7..6 - не используются;

5..4 - диагностические (соответствуют двум выходным сигналам);

3 - обратный вертикальный ход луча;

2 - состояние переключателя светового пера;

1 - значение триггера светового пера;

0 - =1 когда адаптер читает данные из видеобуфера.

Регистры контроллера ЭЛТ

Эти регистры управляют сигналами синхронизации, необходимыми для формирования растра, определяют формат данных на экране и форму курсора. Изменение настройки большинства регистров приводит к потере работоспособности адаптера. Доступ к регистрам осуществляется через индексный порт и порт данных.

HTR (Horizontal Total Register) - Общая длина горизонтальной развертки. Длина указывается в знакоместах с учетом времени, необходимого на обратный ход луча.

HDER (Horizontal Display Enable Register) - Число отображаемых в строке знакомест, уменьшенное на единицу.

SHBR (Start Horizontal Blank Register) - Начало импульса гашения лучагоризонтальной развертки.

EHBR (End Horizontal Blank Register) - Конец импульса гашения луча горизонтальной развертки.

7 - =0 для EGA и =1 для VGA;

6..5 - смещение между началом выборки символов и их отображением:

00 - нет, 01 - 1, 10 - 2, 11 - 3 символа; 4..0 - собственно конец импульса.

SHRR (Start Horizontal Retrace Regicter) - рачало импульса горизонтального обраного хода луча.

EHRR (End Horizontal Retrace Register) - Конец импульса горизонтального обратного хода луча.

7 - для EGA управление горизонтальной сверткой,

для VGA пятый бит регистра гашения луча;

6..5 - смещение импульса относительно отображаемого участка развертки: 00 - нет, 01 - 1, 10 - 2, 11 - 3 символа; 4..5 - младшие пять битов конца импульса горизонтальной развертки.

(1) - Общая длительность цикла горизонтальной развертки;

(2) - Отображаемая строка символов;

(3) - формирование "рамки";

(4) - выключение луча;

(5) - начало выбора символов из видеобуфера;

(6) - обратный ход луча.

Регистры синхронизатора

Доступ осуществляется через индексный порт и порт данных. Регистры доступны по записи.

CPWE (Color Plane Write Enable) - Регистр разрешения записи цветового слоя.

7..4 - не используются; 3..0 - =1 разрешено записывать в соответствующий слой.

CGSR (Character Generator Select Register) - Регистр выбора знакогенератора.

7..6 - не используется;

5..4 - старшие биты номера таблиц;

3..2 - номер таблицы при D3 атрибута = 1;

1..0 - номер таблицы при D3 атрибута = 0;

Доступ осуществляется через индексный порт и порт данных. Использование регистров довольно не опасно. В общем виде графический контроллер работает следующим образом:

1. Байт, записываемый в видеопамять поступает в графический контроллер;

2. В соответствии со значением регистра сдвига и выбора функции происходит циклический сдвиг полученного байта;

3. Затем результат сдвига обрабатывается по функции ИЛИ, И или ИСКЛ.ИЛИ с содержимым регистров-защелок;

4. На основе значений регистров разрешения установки/сброса и регистра установки/сброса данные дополнительно модифицируются;

5. В зависимости от значения регистра битовой маски в слои помешается информация из регистров-защелок или результаты преобразования.

SRR (Set/Reset Register) - Регистр установки/сброса.

7..4 - резерв;

3..0 - записываемое значение в слой при установленном бите регистра разрешения установки/сброса.

SRER (Set/Reset Enable Register) - Регистр разрешения установки/сброса.

7..4 - резерв;

3..0 - =0 - данные для соответствующего слоя берутся от процессора, =1 - данные формируются размножением соответствующего бита регистра установки/сброса.

DRFS (Data Rotate & Function Select) - Регистр циклического сдвига и выбора функции.

7..5 - не используются;

4..3 - функция:

00 - нет операции,

01 - И,

10 - ИЛИ,

11 - ИСКЛ. ИЛИ;

2..0 - величина сдвига (вправо).

BMR (Bit Mask Register) - Регистр битовой маски. Если его бит =0, то соответствующий бит будет записываться из регистра-защелки; иначе бит поступает от процессора.

Регистры контроллера атрибутов

Управляет цветовыми характеристиками изображений. Доступ осуществляется через один порт. Переключение индекс-данные осуществляется при каждой записи в порт. Установку в исходное состояние можно осуществить, прочитав содержимое ISR1.

CPR (Color Palette Register's) - Регистры цветовой палитры (0..15). Формат регистров различен для различных дисплеев.

SBCR (Screen Border Color Register) - Регистр цвета рамки экрана. Формат эквивалентен формату регистров цветовой палитры.

Регистры цифро-аналогового преобразователя VGA

LTRIR (Look-up Table Read Index Register) - Указывается индекс читаемого регистра палитры.

LTWIR (Look-up Table Write Index Register) - Указывается индекс записываемого регистра палитры.

LTDR (Look-up Table Data Register) - Регистр данных таблицы цветов. После установки адреса необходимо выполнить три операции чтения (записи) с интервалом не менее 240нс.

7..6 - не используется;

5..0 - код уровня сигнала


Информация о работе «Архитектура и принцип работы видеоадаптера»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 14667
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
128455
5
1

... чипа и видеопамяти каждого конкретного экземпляра. Именно благодаря этой особенности платы на TNT2 в разогнанном режиме способны показывать феноменальную производительность - скорость TNT2 платы в силу своих архитектурных особенностей зависит в основном от частоты работы памяти, а при разгоне памяти нам не нужно "оглядываться" на максимально возможную частоту работы процессора. Многие платы ...

Скачать
49231
0
8

... эффекта нормального выполнения команды и команды загрузки и записи строк (которые работают с произвольно выровненными строками байтов). Третьим фактором, который отличает архитектуру POWER от многих других RISC-архитектур, является отсутствие механизма "задержанных переходов". Обычно этот механизм обеспечивает выполнение команды, следующей за командой условного перехода, перед выполнением ...

Скачать
53041
0
0

... на кристалл) и средней степени интеграции (СИС - 10 -1000 компонентов на кристалл). Появилась идея, которая и была реализована, проектирования семейства компьютеров с одной и той же архитектурой, в основу которой положено главным образом программное обеспечение. В конце 60-х появились мини-компьютеры. В 1971 году появился первый микропроцессор. Быстродействие (операций в секунду) порядка 1 млн ...

Скачать
56484
1
0

... и ускорители анимации (video accelerators) - с поддержкой масштабирования элементов изображения и преобразования цветового пространства. Почти сразу после появления SVGA, видеоадаптеры стали оснащать акселераторами для аппаратного ускорения работы с графическими операционными системами – прорисовкой и заливкой “окон”, аппаратным курсором “мыши” и пр., а затем и ускорения некоторых простых, но ...

0 комментариев


Наверх