2. Обзор базовых классов и элементов управления Microsoft Visual Foxpro

Развитие графического интерфейса пользователя привело к созданию гибкого и мощного инструментария, обеспечивающего в любой момент времени взаимооднозначное соответствие программного кода и разрабатываемых экранных форм. Это позволило уйти от утомительной и постоянной генерации кода.

Элемент управления CheckBox

Создает флажок.

Флажок используется для перехода между двумя состояниями, такими как «истина» (.T.) и «ложь» (.F.), «да» и «нет». Когда требуемое условие истинно, на кнопке флажка появляется значок X. С помощью свойства Caption можно задать текст, который появится возле флажка. Используя свойство Picture, можно задать рисунок флажка.

Объект Column

Создает столбец сетки.

Число столбцов сетки определяется свойством сетки ColumnCount.

Столбец сетки может содержать данные из табличного поля или значение выражения. С помощью свойства DataSource можно задать данные, которые будут фигурировать в столбце. Столбец может содержать элементы управления. Они включаются в столбец сетки с помощью метода AddObject события Init формы, содержащей данную сетку. Чтобы определить активный элемент управления сетки, используйте свойство CurrentControl. Заметьте, что доступ к верхним и нижним колонтитулам Column не может быть получен до возникновения события Init для Grid.

Элемент управления CommandButton

Создает одиночную командную кнопку.

Командная кнопка обычно используется для запуска события, выполняющего некоторое действие, например закрытие формы, переход к другой записи, печать отчета и т.д. Чтобы создать группу командных кнопок, которыми можно манипулировать как индивидуально, так и в целом, используйте элемент управления CommandGroup.

С помощью свойства Caption можно задать текст, появляющийся возле командной кнопки. Используя свойство Picture, можно задать рисунок для командной кнопки.

Вы можете нажать командную кнопку, щелкнув ее мышью или, если значение свойства Default ѕ «истина» (.T.), нажав клавишу ENTER в тот момент, когда командная кнопка выделена. Если значением свойства Cancel командной кнопки является «истина» (.T.), вы можете нажать эту кнопку, нажав клавишу ESC.

Элемент управления CommandGroup

Создает группу командных кнопок.

С помощью элемента управления CommandGroup можно создать группу командных кнопок, которыми можно манипулировать индивидуально и как единым целым. Чтобы создать отдельную командную кнопку, используйте элемент управления CommandButton.

С помощью свойства ButtonCount можно задать количество командных кнопок в группе, а с помощью свойства Caption ѕ название группы командных кнопок.

Элемент управления ComboBox

Создает поле ввода с раскрывающимся списком.

Если выбрать поле ввода с раскрывающимся списком, оно открывается и показывает список элементов, из которых можно выбрать нужный. Элемент управления ComboBox сочетает в себе свойства элементов управления TextBox (текстовое поле) и ListBox (список). Вы можете либо вводить информацию в текстовом поле, либо выбирать элементы из списка.

Тип поля ввода со списком определяется свойством Style. Если значение свойства Style установлено равным 0, создается поле ввода с раскрывающимся списком. Если значение свойства Style равно 2, создается список.

Объект Container

Создает объект, который может вмещать другие объекты.

Объекты-контейнеры могут содержать другие объекты и разрешать доступ к этим объектам. Например, если вы создали объект-контейнер, состоящий их двух списков и двух командных кнопок, а затем включили его в форму, то этими списками и кнопками можно будет манипулировать на этапе разработки и на этапе выполнения.

Объект Custom

Пользовательский класс можно создать с помощью команды DEFINE CLASS или с помощью конструктора классов. Чтобы открыть конструктор классов, выдайте команду CREATE CLASS.

Пользовательские классы - это классы, обладающие свойствами, событиями и методами, но не имеющие визуального представления. Эти классы определяются в соответствии с теми же общими правилами, что и классы других типов.

Элемент управления EditBox

Создает поле редактирования.

Используйте элемент управления EditBox для редактирования переменной памяти, элемента массива, поля или memo-поля, имеющих символьный тип.

В поле редактирования можно пользоваться всеми стандартными возможностями редактирования Visual FoxPro - вырезать, копировать и вставлять фрагменты и т.п. Текст в поле редактирования прокручивается вертикально, а слова переносятся горизонтально.

Объект Form

Создает форму.

Используйте данный объект для создания формы, в которой размещаются элементы управления. Также можете использовать конструктор форм. Формы обладают свойствами, которые определяют их внешний вид (например позицию, размер и цвет) и некоторые аспекты поведения (например возможность изменения размера).

Формы также реагируют на события, инициируемые пользователем или системой. Например, вы можете написать код для процедуры обработки события Click некоторой формы, который будет изменять цвет формы, когда вы щелкнете ее мышью.

Помимо свойств и событий, вы можете использовать методы для манипулирования формами. Например, с помощью метода Move можно изменять местоположение и размер формы.

Конструируя формы, используйте свойство BorderStyle для создания обрамления формы и свойство Caption для определения текста в строке заголовка. Если установить значение свойства BorderStyle равным 0, обрамление будет удалено. В рамках программы можно использовать методы Hide и Show для того, чтобы делать формы прозрачными или видимыми на этапе выполнения.

Элемент управления Grid

Создает сетку.

Сетка - это объект-контейнер, который отображает данные по строкам и столбцам; он напоминает по внешнему виду окно просмотра. Сетка как контейнер содержит объекты-столбцы. Столбец может содержать объект-заголовок и элементы управления. Поскольку сетка, как и ее столбцы, заголовки и элементы управления, имеет собственные наборы свойств, вы получаете полный контроль над каждым элементом сетки. Можно создать сетку интерактивно, используя построитель сетки.

Объект Header

Создает заголовок для столбца элемента управления сетка.

Столбцы, образующие сетку, имеют заголовки. Объект-заголовок отображает название вверху столбца и может реагировать на события.

Элемент управления Image

Создает изображение ѕ элемент управления, отображающий на экране рисунок файла.BMP.

Изображение - это графический элемент управления, отображающий рисунок.BMP, который нельзя изменить непосредственно. Однако поскольку это изображение обладает полным комплектом свойств, событий и методов, как и прочие элементы управления, оно может реагировать на события и может быть изменено динамически на этапе выполнения.

Элемент управления Label

Создает метку, в которой отображается текст.

Метка - это графический элемент управления, отображающий текст, который нельзя изменить непосредственно. Однако поскольку метка обладает полным комплектом свойств, событий и методов, как и прочие элементы управления, она может реагировать на события и может быть изменена на этапе выполнения.

Чтобы назначить метке клавишу доступа, поставьте в ее названии обратную косую черту и знак меньше (\<) непосредственно перед символом, который вы решили использовать в качестве клавиши доступа. Когда метка отображается, этот символ будет выделен подчеркиванием. При нажатии клавиши доступа метки активизируется следующий элмент управления в порядке табуляции. Для назначения метке порядка табуляции используйте свойство TabIndex.

Названия отображаются на экране по-разному, в зависимости от объекта.

Учтите, что максимальное число символов, допустимое для свойства Caption элемента управления Label, равно 256.

Элемент управления ListBox

Создает поле ввода со списком

Список содержит перечень элементов, из которого вы можете выбрать нужные. Список напоминает поле ввода с раскрывающимся списком, только последнее первоначально отображает один элемент.

Связанный элемент управления OLE

Создает связанный элемент управления OLE.

В форме или отчете связанный элемент управления OLE позволяет отображать содержимое объекта OLE (такого как объект Microsoft Word или Microsoft Excel) в табличном поле типа General.

В отличие от элементов управления OLE, вставляемые объекты OLE не обладают собственным набором событий. Кроме того, связанные элементы управления OLE, в отличие от контейнерных элементов управления OLE, привязаны к полю типа General в таблице Visual FoxPro.

Элемент управления OLE – контейнер

Создает элемент управления типа OLE-контейнер.

OLE-контейнер дает возможность включать OLE-объекты в приложения. К числу OLE-объектов относятся объекты OLE Control (файлы.OCX) и вставляемые OLE-объекты, созданные в других приложениях, таких как Microsoft Word и Microsoft Excel. В отличие от объектов OLE Control (файлов.OCX), вставляемые OLE-объекты не располагают собственным набором событий. Элементы управления типа OLE-контейнер, в отличие от элементов управления OLE Bound, не привязаны к полю типа General в таблице Visual FoxPro.

Элемент управления OptionButton

Создает одиночный переключатель.

Одиночный переключатель можно добавить только в группу переключателей.

Элемент управления OptionGroup

Создает группу переключателей.

Группы переключателей представляют собой контейнеры, содержащие переключатели. Группа переключателей предоставляет возможность выбора одного из них. Если установить какой-либо переключатель, он становится текущим и при этом сбрасывается ранее установленный переключатель. Установленный в данный момент переключатель помечается символом бюллетеня. Например, с помощью переключателей можно направить вывод в файл, на принтер или в окно.

Объект Page

Создает страницу в страничном кадре.

С помощью страниц можно создавать табулированные формы или диалоговые окна. Набор страниц содержится в страничном кадре.

Вы можете ссылаться на страницу в страничном кадре по имени, как это сделано в следующем примере:

myFrame.MyPage1

Вы можете также ссылаться на страницу по ее номеру индекса, используя ключевое слово PAGES. Тем самым достигается единообразие с наборами элементов управления в других контейнерах FoxPro.

myFrame.PAGES(2).Visible =.T.

Заметьте, что этот индекс не обязательно совпадает со значением свойства PageOrder. Пусть у вас есть три страницы со значениями PageOrder, равными 2, 3 и 5. Вы можете следующим образом сформировать ссылки на эти страницы:

myFrame.PAGES(1)

myFrame.PAGES(2)

myFrame.PAGES(3)

Обратите внимание, что обновляется только активный объект Page при возникновении метода Refresh для формы, в которой находится объект Page.

Элемент управления PageFrame

Создает страничный кадр, в который будут включаться страницы.

Страничный кадр - это объект-контейнер, содержащий страницы. Страницы в свою очередь могут содержать какие-то элементы управления. Следует заметить, что страничный кадр становится видимым при включении в форму.

Страничный кадр определяет глобальные характеристики страницы в данной форме: размеры и расположение, стиль обрамления, какая страница активна и т.д.

Страничный кадр определяет, где размещается страница и какая ее часть должна быть видимой. Страницы располагаются в левом верхнем углу страничного кадра. Если перемещать страничный кадр, вместе с ним перемещаются и его страницы.

Страничный кадр содержит отдельные страницы, которым по умолчанию присваиваются имена Page0, Page1, Page2 и т.д.

Элемент управления TextBox

Создает элемент управления TextBox.

Создает поле ввода, в котором можно редактировать содержимое переменной памяти, элемента массива или поля. В поле ввода можно пользоваться всеми стандартными возможностями редактирования Visual FoxPro ѕ вырезать, копировать и вставлять фрагменты и т.п.

Используя свойства InputMask и Format, можно определять, как значения вводятся в поле ввода и отображаются в нем.

Элемент управления Shape

Создает фигуру - элемент управления, отображающий прямоугольник, круг или эллипс.

Фигура - это графический элемент управления, отображающий прямоугольник, круг или эллипс, которые нельзя изменить непосредственно. Однако поскольку фигура обладает полным комплектом свойств, событий и методов, как и прочие элементы управления, она может реагировать на события и может быть изменена динамически на этапе выполнения.

Свойство Curvature определяет, какая именно фигура отображается, и может изменяться в диапазоне от 0 до 99. Значение 0 задает нулевую кривизну и строит прямые углы; 99 задает максимальную кривизну и строит окружности и эллипсы.


Информация о работе «АРМ менеджера по продажам комплектующих»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 59903
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 5

Похожие работы

Скачать
98880
9
6

... результатов показывает, что в настоящее время вендоры продолжают политику, направленную на продолжение присутствия на российском рынке. Использование местных партнеров в качестве каналов продажи, остается преимущественным способом продвижения техники заказчикам.Одновременно с этим вендоры ужесточили кредитную политику в работе с партнерами. В связи с потерями, понесенными в результате кризиса, ...

Скачать
886960
0
0

... из остальных факторов мало что удастся сделать. Когда я поступил в корпорацию "Крайслер", то взял с собой мои записные книжки из компании "Форд", в которых была отражена служебная карьера нескольких сот фордовских менеджеров. После увольнения я набросал подробный перечень того, что не хотел оставлять в кабинете. Эти записные книжки в черных переплетах, несомненно, принадлежали мне, но можно было ...

Скачать
46844
0
0

... . Управление персоналом: автоматизация кадрового учета. Важной составляющей автоматизированной системы управления персоналом предприятия является кадровый учет. Основные преимущества HRM-системы "КОМПАС: Управление персоналом" в части автоматизации кадрового учета. Личная карточка содержит все традиционные сведения, необходимые для управления персоналом, включая фотографию сотрудника, сведения ...

Скачать
100658
15
18

... . Таким образом, разработка справочной системы должна быть подготовлена на этапе внедрения. Глава 2. Проектирование автоматизированной системы торговой деятельности   2.1 Принципиальное проектное решение В качестве автоматизированной системы управления торговой деятельностью предприятия предлагается использовать многопользовательское клиент-серверное приложение(двухуровневая архитектура), ...

0 комментариев


Наверх