Содержание

Введение

1. Анализ технического задания

2. Проектирование структуры классов

3. Программная реализация

4. Тестирование

5. Руководство по программному продукт

Заключение

Список литературы

Приложения


Введение

Современный уровень развития различных программных и аппаратно-программных систем, и в первую очередь систем управления, связан со значительным повышением их сложности из-за присущих им требований к гибкости, открытости, эргономичности и перенастраиваемости.

Проектирование таких сложных систем с трудом укладывается в рамки традиционного подхода разработки, когда процесс создания системы рассматривается как последовательность отдельных завершенных этапов и считается, что работа имеет однонаправленный характер.

Все это требует новых подходов к проектированию. На данный момент наиболее перспективным можно считать объектно-ориентированный подход проектирования. К существенным отличиям объектно-ориентированного подхода от традиционного проектирования относят возможность использования итеративно-поступательного цикла создания программного обеспечения и перенос акцента проектирования с разработки алгоритмов функционирования системы на построения системы абстракций и их взаимодействия.

Объектно-ориентированный подход включает в себя такие понятия:

-  Абстракция — это придание объекту характеристик, которые отличают его от всех других объектов, четко определяя его концептуальные границы. Основная идея состоит в том, чтобы отделить способ использования составных объектов данных от деталей их реализации в виде более простых объектов, подобно тому, как функциональная абстракция разделяет способ использования функции и деталей её реализации в терминах более примитивных функций, таким образом, данные обрабатываются функцией высокого уровня с помощью вызова функций низкого уровня. Такой подход является основой объектно-ориентированного программирования. Это позволяет работать с объектами, не вдаваясь в особенности их реализации. В каждом конкретном случае применяется тот или иной подход: инкапсуляция, полиморфизм или наследование.

-  Инкапсуляция — это принцип, согласно которому любой класс должен рассматриваться как чёрный ящик — пользователь класса должен видеть и использовать только интерфейсную часть класса (т. е. список декларируемых свойств и методов класса) и не вникать в его внутреннюю реализацию. Поэтому данные принято инкапсулировать в классе таким образом, чтобы доступ к ним по чтению или записи осуществлялся не напрямую, а с помощью методов. Принцип инкапсуляции (теоретически) позволяет минимизировать число связей между классами и, соответственно, упростить независимую реализацию и модификацию классов.Сокрытие данных — неотделимая часть ООП, управляющая областями видимости. Является логическим продолжением инкапсуляции. Целью сокрытия является невозможность для пользователя узнать или испортить внутреннее состояние объекта.

-  Наследованием называется возможность порождать один класс от другого с сохранением всех свойств и методов класса-предка (прародителя, иногда его называют суперклассом) и добавляя, при необходимости, новые свойства и методы. Набор классов, связанных отношением наследования, называют иерархией. Наследование призвано отобразить такое свойство реального мира, как иерархичность.

-  Полиморфизмом называют явление, при котором функции (методу) с одним и тем же именем соответствует разный программный код (полиморфный код) в зависимости от того, объект какого класса используется при вызове данного метода. Полиморфизм обеспечивается тем, что в классе-потомке изменяют реализацию метода класса-предка с обязательным сохранением сигнатуры метода. Это обеспечивает сохранение неизменным интерфейса класса-предка и позволяет осуществить связывание имени метода в коде с разными классами — из объекта какого класса осуществляется вызов, из того класса и берётся метод с данным именем. Такой механизм называется динамическим (или поздним) связыванием — в отличие от статического (раннего) связывания, осуществляемого на этапе компиляции.

Актуальность выбранного метода разработки иерархии классов – упрощение структурирования данных, гибкость применения созданного алгоритма, открытость, а также эргономичность и перенастраиваемость, позволяющие подстраивать созданные алгоритмы под требования пользователя.

Данный курсовой проект нацелен на создание приложения, позволяющего следить за выполнением курсовых заданий групп студентов. Это позволит легко отслеживать и корректировать выполнение курсовых работ студентами.

Целью проекта является разработка структуры класса «Экран курсового проектирования», которая будет основой для хранения информации о студентах, выполняющих курсовые работы. Также целью проекта является развитие навыков самостоятельной и творческой работы и закрепление навыков работы на языке С++.

В мире есть множество программных продуктов, позволяющих выполнять задачи по структурированию данных подобного типа, а также выполняющих различные действия над ними. Главной отличительной особенностью данного приложения является нацеленность использования в высших учебных заведениях, где требуется необходимость контроля выполнения курсовых работ. Также данное приложение имеет простой пользовательский интерфейс, интуитивно понятные действия, возможность корректировки, поиска и удаления данных.

Основными задачами курсового проекта являются – разработка приложения с использованием структуры иерархии классов по заданной тематике, провести тестирование приложения, разработать справочную систему для созданного приложения.

1.  Анализ технического задания

В настоящем курсовом проекте необходимо разработать структуру иерархии классов «Экран курсового проектирования». На основе этой структуры необходимо создать приложение для тестирования иерархии.

Для реализации поставленных задач необходимо:

-  Разработать иерархию классов, определить базовый и наследуемые классы;

-  Разработать и описать структуру каждого класса в отдельности, объявить поля и методы класса;

-  Реализовать визуальные компоненты для работы иерархией классов.

В программе необходимо обрабатывать данные о студентах, количество которых может быть произвольным. Для удобства отображения данных необходимо использовать таблицу. Таблица максимально приближена к стандартам высших учебных заведений.

При реализации приложения необходимо использование объектно-ориентированного программирования. Оно предусматривает наличие базового и производных классов, что делает приложение более универсальным. По возможности можно добавлять, изменять или удалять в приложении различные методы и поля, т.е. подстраивать приложение под конкретную ситуацию.

Данное приложение было реализовано на мощном и гибком объектно-ориентированном языке программирования С++(Павловская Т.А. С/С++. Программирование на языке высокого уровня. – СПб.: Лидер, 2010. – 461с., Иванова Г.С, Ничушкина Т.Н., Пугачев Е.К. И21 Объектно-ориентированное программирование: Учеб. для вузов/ Под ред. Г.С. Ивановой. - М.: Изд-во МГТУ им. Н.Э. Баумана, 2001. – 320 с.). Язык С++ предоставляет все средства для реализации базового и производных классов, а также оптимально использует системные ресурсы, что позволяет сделать приложение не только универсальным, но и не очень требовательным к ресурсам компьютера. Также язык С++ поддерживает платформу .NETFramework, что позволяет использовать приложение на различных персональных и переносных компьютерах, на которых установлена эта платформа.

По сравнению с другими объектно-ориентированными языками С++ обладает несколькими особенностями:

-  Полная поддержка принципов инкапсуляции, наследования и полиморфизма;

-  Полная поддержка классов и объектно-ориентированного программирования, включая наследование реализации и интерфейсов, виртуальные функции и перегрузку операций;

-  Согласованный и четко определенный набор базовых типов;

-  Возможность переопределения пользователем стандартных типов языка и операторов;

-  Автоматическая очистка динамически распределяемой памяти;

-  Полная поддержка библиотеки базовых классов .NET Framework наряду с легким доступом к Windows API;

-  Указатели и прямой доступ в память при необходимости доступны, но язык спроектирован так, что в большинстве случаев без них можно обойтись.

Данное приложение создается для пользователя, следовательно в тестирующем приложении должен быть реализован понятный и удобный интерфейс. Интерфейс должен обладать всеми функциями для контроля и управления приложением. Также необходимо реализовать справочную систему, которую пользователь сможет вызвать при затруднении использования приложения.

В программе предусмотрено добавление, изменение, поиск и удаление данных. Добавление используется для создания новой строки в таблице. Изменение и удаление данных должно быть безопасным, т.е. приложение должно получать подтверждение от пользователя о совершаемых действиях. В случае ошибочных действий пользователь не сможет потерять данные. Поиск необходимо реализовать по всем полям таблицы. В случае большого количества данных или малой информации для поиска, пользователь сможет найти максимально совпадающее с его запросом поле таблицы.

Метрики качества, выводимые из требований чрезвычайно важны для анализа качества приложения, однако они создаются на начальных этапах разработки, когда степень неопределенности и риск, связанный с разработкой и внедрением новых программных продуктов велики. Для эволюционного процесса разработки должны быть приняты к рассмотрению метрики качества программ, используемые в процессе реализации циклов разработки.

К числу подобных метрик относится:

1.  Гибкость, которая аккумулирует ряд свойств:

-  Модульность;

-  Изменяемость;

-  Сопровождаемость;

2.  Адаптивность, которая подразумевает:

-  Настраиваемость;

-  Переносимость;

-  Способность к взаимодействию;

В ходе приемосдаточных испытаний проходит проверка качества программного обеспечения, связанного с функциональностью, надежностью, производительностью в соответствии с документами, которые были приняты на начальных этапах. Оценка качества по приведенным выше метрикам, как правило, не проводится. Однако уже через короткое время обычно происходит снижение уровня качества программного обеспечения, связанное с расхождением текущих требований заказчика к системе. Обычно причиной этого является высокая стоимость исправлений или изменений в программной системе.

Исправления программного обеспечения может быть инициировано по следующим причинам:

1.  исправление программы с недостаточным уровнем качества;

2.  изменение программы для повышения уровня качества;

3.  изменение программы для удовлетворения изменения в требованиях.

Измерение качества проектирования является очень важной составляющей частью в процессе обеспечения качества программного продукта. Особую важность это приобретает при объектно–ориентированная разработка приложений вводит новые факторы качества, связанные с повторным использованием ранее выполненных наработок и выполнением модификаций.

Исходя из всего этого, ставятся основные требования к приложению:

1.  Удобный пользовательский интерфейс;

2.  Обеспечение гибкости программы для добавления новых функций;

3.  Надежность программы.

Данное приложение было реализовано в среде MicrosoftVisualStudio 2010(http://www.microsoft.com/visualstudio/ru-ru/, Пахомов Б. И. С/С++ и MSVisualC++ 2008 для начинающих. – СПб.: БХВ-Петербург. 2009. – 624с.). Выбор обусловлен тем, что данная среда максимально совместима с операционной системой MicrosoftWindows7(http://windows.microsoft.com/ru-RU/windows7/products/home). Также данная среда поддерживает все версии .NETFramework(http://msdn.microsoft.com/ru-ru/netframework/default), что позволяет создавать приложения для различных платформ. MicrosoftVisualStudio 2010 включает в себя новые функции, позволяющие полностью контролировать и упрощать все этапы разработки приложения, выполнять его отладку и тестирование. Также данная среда разработки позволяет использовать визуальный конструктор, что очень важно для написания приложения. Это позволяет более быстро и качественно создать удобный пользовательский интерфейс.

Исходя из вышеперечисленного, программный продукт будет обладать следующими аппаратными требованиями:

-  32-разрядный (x86) или 64-разрядный (x64) процессор с тактовой частотой 1 гигагерц (ГГц) или выше;

-  1 гигабайт (ГБ) (для 32-разрядной системы) или 2 ГБ (для 64-разрядной системы) оперативной памяти (ОЗУ);

-  16 гигабайт (ГБ) (для 32-разрядной системы) или 20 ГБ (для 64-разрядной системы) пространства на жестком диске;

-  графическое устройство DirectX 9 с драйвером WDDM версии 1.0 или выше.


Информация о работе «Структура иерархии классов "Экран курсового проектирования"»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 101539
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 3

Похожие работы

Скачать
100919
2
11

... при определенных условиях значительно повысить эффективность обучения.   Глава II. Техническая составляющая проектирования и разработки ЭУК   2.1 Анализ предметной области дисциплины   Данный обучающий модуль электронный учебный курс по дисциплине «Начертательная геометрия, инженерная графика» разработан для студентов Института профессионального образования и информационных технологий ...

Скачать
34207
0
5

... выводит значения элементов массива переменных класса wind на экран, вычисляет значения составляющих скорости для каждого элемента, следовательно, она работает правильно. Заключение Проектирование и разработка классов является основой построения сложных программных комплексов. Навыки, приобретенные мною в ходе выполнения курсовой работы помогут в дальнейшем при выполнении курсовых и ...

Скачать
25631
0
1

... пользовательский интерфейс; 2.  Обеспечение гибкости программы для добавления новых функций; 3.  Надежность программы; Проектирование структуры программы и базовых алгоритмов Анализируя исходные данные к программе, ставится задача создать иерархию классов «Адресное бюро». Базовым классом в иерархии является абстрактный класс Address, который имеет поля: город(), улица(), дом(), корпус(). ...

Скачать
119257
6
22

... центра для котельных установок. Создание такого центра обусловлено техническим заданием руководства УЖКХ, для того чтобы иметь постоянный контроль за процессом работы котельных установок в режиме реального времени. Диспетчерский центр должен находиться в здании УЖКХ п. Варламово. 3.1 Аппаратная часть В состав аппаратной части входи входят: а. Компьютер б. сетевая карта в. модем ...

0 комментариев


Наверх