СТУДЕНТ! ВНИМАНИЕ! ЧТОБЫ ПРОСМАТРИВАТЬ ЭТОТ ФАЙЛ, ДОСТАТОЧНО,

СТОЯ НА НЕМ, НАЖАТЬ КЛАВИШУ "ENTER".

ГОСУДАРСТВЕННЫЙ КОМИТЕТ РФ

ПО ВЫСШЕМУ ОБРАЗОВАНИЮ

МОСКОВСКИЙ ГОСУДАРCTВЕННЫЙ ИНСТИТУТ

СТАЛИ И СПЛАВОВ (ТЕХНОЛОГИЧЕСКИЙ УНИВЕРСИТЕТ)

Кафедра инженерной кибернетики

Г.И. Светозарова

Утверждается к печати на Одобрено

ротапринте, тираж 1000 экз. методическим советом

института Проректор института В.П. Соловьев

ОСНОВЫ ПРИКЛАДНОЙ ИНФОРМАТИКИ

Раздел: Описание языка Турбо-Бейсик

Справочное пособие

для студентов всех специальностей

Москва, 1994

АННОТАЦИЯ

Настоящее пособие содержит описание основных средств языка Турбо-Бейсик, а также необходимые сведения по среде Турбо-Бейсика.

Пособие в основном ориентировано на использование при выпол­нении практикума по курсу "Основы прикладной информатики". Может также использоваться в качестве справочника по языку Турбо-Бейсик.

С Московский государственный

институт стали и сплавов

1994 г.

С О Д Е Р Ж А Н И Е

1. Основные средства языка.............................. 4

1.1. Структура программы............................. 4

1.2. Типы данных..................................... 4

1.3. Массивы......................................... 5

1.4. Выражения....................................... 5

1.5. Стандартные функции............................. 6

1.6. Основные операторы.............................. 8

1.7. Операторы цикла................................. 10

1.8. Подпрограммы, функции и процедуры............... 12

2. Цвет и графика....................................... 16

3. Файлы. Работа с файлами данных последовательного и прямого доступа...................................... 20

3.1. Файлы последовательного доступа................. 20

3.2. Файлы прямого доступа........................... 23

4. Движущиеся изображения, звуковые эффекты и нестандар-

тный ввод с клавиатуры............................... 26

4.2. Оператор DRAW................................... 26

4.3. Операторы GET и PUT............................. 27

4.4. Оператор BEEP................................... 28

4.5. Оператор SOUND.................................. 28

4.6. Оператор PLAY................................... 28

4.7 Функция INKEY$.................................. 30

5. Библиотека стандартных процедур в Турбо-Бейсике...... 31

6. Рекомендуемый порядок работы на ПЭВМ при создании и выполнении программ на языке Турбо-Бейсик............ 32

1. ОСНОВНЫЕ СРЕДСТВА ЯЗЫКА

1.1. Структура программы

Программа состоит из строк. Одна строка содержит один или несколько операторов, разделенных двоеточием. Например,

a=1:b=1

Перенос оператора на другую строку допускается. В этом слу­чае используется знак переноса _. Например,

a=1:b_

=1

Строки могут нумероваться (но это не обязательно). Ссылка в нужное место программы может осуществляться также по метке.

Метка размещается в отдельной строке, начинается с буквы и содержит любое количество букв и цифр. После метки ставится двое­точие. Например,

aaa:

x=x+1

...

GOTO aaa

Если первым символом в строке является апостроф ('), то строка воспринимается как комментарий.

Имя образуется из букв от A до Z (или от a до z), знака под­черкивания _ и цифр от 0 до 9, начинается с буквы. Имя использу­ется для обозначения переменных, меток, процедур и т.п.

1.2. Типы данных

Целый (значения от -32767 до 32767, занимает 2 байта); длин­ный целый (от 2-31 до 231, 4 байта); вещественный (4 байта); ве­щественный двойной точности (8 байт); символьный ( последователь­ность любых символов, каждый символ занимает 1 байт).

Тип переменной определяется типом данных, которые она предс­тавляет. Указание типа переменной задается соответствующим знаком после имени.

a$ - символьный

a% - целый

a& - длинный целый

a! - вещественный обычной точности

а# - вещественный двойной точности

Если знак после имени отсутствует, то эта переменная счита­ется по умолчанию вещественной обычной точности. То есть

a!=1.1

и

а=1.1

одно и то же.

1.3. Массивы

Описание массивов осуществляется с помощью оператора DIM с указанием размеров. Например, оператор

DIM a(10), b(10:20, 25:45)

описывает одномерный массив a, элементы которого имеют индексы от

0 до 10, и двухмерный массив b, элементы которого имеют индексы : первый от 10 до 20, второй от 25 до 45.

Если нижняя граница индексов в описании не указана, то она считается равной 0.

Используя оператор OPTION BASE n, можно задать нижнюю грани­цу индексов равной n. Например,

OPTION BASE 1

DIM a(10)

В этом случае индекс элементов массива a будет принимать значе­ния, начиная с 1. Если описание массива отсутствует, то по умол­чанию верхний индекс равен 10 ( нижний - 0). В описании массива вместо константы может использоваться переменная. Например,

DIM a(n)

Значение n должно быть предварительно определено.

Используя оператор ERASE, можно освободить память, выделен­ную под массив, и вернуть ее для дальнейшего использования. Нап­ример, оператор

ERASE a

возвращает память, выделенную под массив a.

1.4. Выражения

Символьные выражения состоят из символьных констант (после­довательность символов, заключенная в кавычки), символьных пере­менных, символьных функций, соединенных знаком + (конкатенация, или объединение). Например,

a$="КАТЯ"

b$="ЛЕНА"

f$=a$+" И "+b$

В результате f$ будет иметь значение "КАТЯ И ЛЕНА". При помощи функций LEFT$, RIGHT$, MID$ можно выбрать часть символьной пере­менной слева, справа или из середины. Например,

F1$=LEFT$(f$,4)

F2$=RIGHT(f$,4)

F3$=MID$(f$,6,1)

В результате будет F1$ = "КАТЯ", F2$ = "ЛЕНА" и F3$ = "И". Числовые выражения включают в себя константы, переменные,

функции, соединенные знаками арифметических операций, при этом

могут использоваться величины разных типов.

Приоритеты арифметических операций:

1. Возведение в степень (^)

2. Умножение, деление (*,/ )

3. Деление нацело (\) (например, 5\2 равно 2)

4. Вычисление остатка от деления (MOD) (например, 45 MOD 19 равно 7)

5. Сложение, вычитание (+,-)

1.5. Стандартные функции

Запись на Бейсике Математическая запись

ABS (x) |x|

SIN (x) sin x

COS (x) cos x

TAN (x) tg x

ATN (x) arctg x

EXP (x) ex

LOG (x) ln x

LOG2(x) log2 x

LOG10(x) lg x

INT (x) целая часть х

SGN (x) знак х (+1 при х > 0,


Информация о работе «Все о Turbo Basic»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 40336
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
69528
1
0

... третьих фирм имеют логотип "Featuring Microsoft Visual Basic Technology". Это заставляет задуматься над тем, что же такое BASIC - "стандартный код для начинающих" или "основной язык для ос­новной среды"... ГЛАВА3. разработка программы для расчета показателей финансового состояния предприятия. Для осуществления планирования деятельности любой фирмы на любом этапе работы осуществляются некоторые ...

Скачать
85003
5
3

... плана и состав слушателей, происходит определение стратегии курса, разрабатывается сценарий и интерактивное взаимодействие программы с пользователями. Разрабатываемый электронный справочник предназначен для самостоятельной работы студентов младших курсов по изучению Visual Basic в рамках университетского курса. Его создание имеет своей целью предоставить студентам, изучающим Visual Basic весь ...

Скачать
41799
0
0

... "тиках" (1/18 секунды) y SOUND x, y Оператор SOUND с нулевой длительностью прерывает работу пре- дыдущего оператора SOUND, даже если тот не отзвучал до конца. Ис- пользуется для специальных звуковых эффектов (сирена и пр.). 4.5. Оператор PLAY Этот оператор позволяет создавать музыку. Общий вид операто- ра PLAY  1символьное выражение - 29 - где символьное ...

Скачать
35274
1
0

... плохо защищенного от появления ошибок; ·     низкая скорость программирования; ·     невозможность непосредственного использования программ, составленных на этих языках, на ЭВМ других типов. Машинно-независимые системы программирования – это средство описания алгоритмов решения задач и информации, подлежащей обработке. Они удобны в использовании для широкого круга пользователей и не требуют от ...

0 комментариев


Наверх