Войти на сайт

или
Регистрация

Навигация


Краткое описание библиотеки OpenGl


Библиотека OpenGl предназначена для моделирования компьютерной графики на высоком уровне, и является программным интерфейсом к аппаратному обеспечению. Главное назначение библиотеки -–преобразовывать 2-х и 3-хмерные объекты в специальный формат в специальном буфере. Эти объекты описываются как последовательности точек в пространстве, которые определяют геометрические объекты, или пикселов, которые определяют изображения. OpenGl производит несколько последовательных операций обработки этих данных, чтобы сконвертировать их в пикселы для формирования окончательного требуемого изображения в буфере.

OpenGl предоставляет Вам прямой доступ к контролю фундаментальных операций 2-х и 3-хмерной графики. Это включает спецификацию таких параметров как трансформационные матрицы, коэффициенты уравнения освещения, методы сглаживания и операторы модифицирования пикселов. Однако, OpenGl не предоставляет Вам способы описания или моделирования сложных геометрических объектов. Таким образом, команды OpenGl, которые Вы используете, определяют как определенный результат должен быть выработан (какие процедуры должны использоваться), а не как именно должен выглядеть результат. То есть OpenGl – библиотека процедурная, а не описательная.


[Документ в стадии разработки. Примерно 5% от полного объема.]


========================================================================
MICROSOFT FOUNDATION CLASS LIBRARY : Polyhedron
========================================================================


AppWizard has created this Polyhedron application for you. This application
not only demonstrates the basics of using the Microsoft Foundation classes
but is also a starting point for writing your application.

This file contains a summary of what you will find in each of the files that
make up your Polyhedron application.

Polyhedron.h
This is the main header file for the application. It includes other
project specific headers (including Resource.h) and declares the
CPolyhedronApp application class.

Polyhedron.cpp
This is the main application source file that contains the application
class CPolyhedronApp.

Polyhedron.rc
This is a listing of all of the Microsoft Windows resources that the
program uses. It includes the icons, bitmaps, and cursors that are stored
in the RES subdirectory. This file can be directly edited in Microsoft
Developer Studio.

res\Polyhedron.ico
This is an icon file, which is used as the application's icon. This
icon is included by the main resource file Polyhedron.rc.

res\Polyhedron.rc2
This file contains resources that are not edited by Microsoft
Developer Studio. You should place all resources not
editable by the resource editor in this file.

Polyhedron.clw
This file contains information used by ClassWizard to edit existing
classes or add new classes. ClassWizard also uses this file to store
information needed to create and edit message maps and dialog data
maps and to create prototype member functions.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

For the main frame window:

MainFrm.h, MainFrm.cpp
These files contain the frame class CMainFrame, which is derived from
CFrameWnd and controls all SDI frame features.


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

AppWizard creates one document type and one view:

PolyhedronDoc.h, PolyhedronDoc.cpp - the document
These files contain your CPolyhedronDoc class. Edit these files to
add your special document data and to implement file saving and loading
(via CPolyhedronDoc::Serialize).

PolyhedronView.h, PolyhedronView.cpp - the view of the document
These files contain your CPolyhedronView class.
CPolyhedronView objects are used to view CPolyhedronDoc objects.



/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Other standard files:

StdAfx.h, StdAfx.cpp
These files are used to build a precompiled header (PCH) file
named Polyhedron.pch and a precompiled types file named StdAfx.obj.

Resource.h
This is the standard header file, which defines new resource IDs.
Microsoft Developer Studio reads and updates this file.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Other notes:

AppWizard uses "TODO:" to indicate parts of the source code you
should add to or customize.

If your application uses MFC in a shared DLL, and your application is
in a language other than the operating system's current language, you
will need to copy the corresponding localized resources MFC40XXX.DLL
from the Microsoft Visual C++ CD-ROM onto the system or system32 directory,
and rename it to be MFCLOC.DLL. ("XXX" stands for the language abbreviation.
For example, MFC40DEU.DLL contains resources translated to German.) If you
don't do this, some of the UI elements of your application will remain in the
language of the operating system.

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Реферат.


Программный продукт позволяет наглядно изучить строение и свойства платоновых тел, а также позволяет начинающим программистам реализовать принцип обучения на примерах. Продукт разработан на языке программирования Мicrosoft Visual C++ 5.0 с использованием объектно-ориентированной методологии. При разработке была задействована библиотека моделирования трехмерной графики OpenGL. Запуск программы возможен только в операционной среде Microsoft Windows 95. Диалог пользователя с программой, а именно введение параметров, осуществляется посредством диалоговых окон программы. Диапазон вводимых значений программно ограничен, с целью недопущения некорректной работы или возникновения ошибки.


Содержание.


Теоретическая часть……………………………………………………..3

Введение…………………………………………………………………3

Аналитический обзор…………………………………………………...3

Описание математического аппарата аналитической геометрии……4

Технический и рабочий проекты программного продукта………...…5

Уточнение технических требований, сфрмулированных в теоретическом задании…………………………………………………5

Постановка задачи………………………………………………………5

Подход к решению задачи………………………………………...……5

Выбор программной среды, инструментальных средств разработки.6

Разработка функциональной структуры ПС, требований к отдельным подсистемам, системных соглашения……………………7

Реализация диалогового интрефейса и выдачи результатов…………8

Описание алгоритмов решения функциональных задач………….….9

Экспериментальная часть…………………………………………….…9

Эксплуатационная документация на ПС………………………………9

Описание применения……………………………………………….9

Руководство пользователя…………………………………………..9

Руководство программиста………………………………………...12

Контрольный пример……………………………………………....12


Теоретическая часть.
Информация о работе «Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 30594
Количество таблиц: 3
Количество изображений: 12

Похожие работы

Скачать
52592
2
3

... представляют собой числа с плавающей точкой. Наличие различных форматов позволяет библиотеке OpenGL принимать данные пользователя в его собственном формате данных. Некоторые команды библиотеки OpenGL допускают использование 8 различных типов данных в качестве своих параметров. Буквы, используемые в качестве суффиксов для того, чтобы определить эти типы данных для реализации ISO С библиотеки ...

Скачать
41796
0
8

... , комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++) или вывода типов (реализовано в .NET Framework 3.0). C# ...

Скачать
129055
6
1

... согласно заданному алгоритму. Все ошибочные ситуации были рассмотрены, ошибки – устранены. 4. Применение программы 4.1 Назначение программы Программа предназначена для создания и редактирования сложных графических эффектов частиц. В процессе разработки была обеспечена реализация программой следующего набора функций: - управление динамическим набором эмиттеров (систем частиц); - ...

Скачать
32720
14
0

... не обо всех знаю. Скептики, возможно, не поверят мне, когда я скажу, что на Delphi можно одинаково хорошо писать как приложения к корпоративным базам данных, так и, к примеру, игровые программы. Тем не менее, это так. Во многом это объясняется тем, что традиционно в среде Windows было достаточно сложно реализовывать пользовательский интерфейс. Событийная модель в Windows всегда была сложна ...

0 комментариев


Наверх