1992 г.). Тем не менее Silicon Graphics стремиться распрост-

ранить своё влияние и на другие области вычислительной ин-

дустрии, выпуская серверы для локальных сетей, а также пред-

лагая решения для САПР.

 _2. 2Программное обеспечение для платформы SGI

Отмеченная расстановка сил на рынке графических рабочих

станций находит своё отражение и в секторе программного обес-

печения. Налицо тенденция переноса лучших графических и ани-

мационных пакетов на платформу SGI. Одновременно на

SIGGRAPH`94 выявилось ослабление позиций некоторых других

платформ, и в первую очередь компьютеров Macintosh.

Указанный процесс затронул даже такую область, как нас-


- 6 -

тольные издательские системы, ещё недавно казавшуюся недели-

мой "вотчиной" компании Apple. В качестве альтернативы компь-

ютерам этой фирмы сегодня выступают станции Indy, оснащённые

24-разрядной графической подсистемой. Они обладают лучшим со-

отношением цена/производительность, хотя и дороже моделей,

 выпускаемых Apple (их стоимость в базовой конфигурации сос-

тавляет 12 тыс. долл.).

Компания Adobe Systems перенесла на платформу SGI редак-

тор двумерных изображений Photoshop 2.5, поддерживающий тех-

нологию цветоделения и до настоящего времени являющийся самым

популярным графическим пакетом на компьютерах Macintosh, а

также предпоследнюю редакцию программы-конструктора изображе-

ний Illustrator. При этом возможность запуска названных при-

ложений на станциях от SGI достигнута не за счёт применения

технологии эмуляции, а путём непосредственного переписывания

исходного кода. Это позволило обеспечить высокую производи-

тельность данных программ, а также добавить в них ряд функ-

ций, отсутствовавших в вариантах для компьютеров Macintosh.

Программное обеспечение для настольных издательских систем в

скором времени можно будет приобрести непосредственно в

Steepler Graphics Group или в подразделении фирмы "Стип-

лер"-компании "Апостроф".

На платформу SGI переносится монтажное ПО, а также сис-

темы для подготовки высококачественной видеопродукции. Харак-

 терным примером здесь является корпорация Avid Technology,

долгое время предлагавшая ПО только для компьютеров

Macintosh. Её система нелинейного монтажа Media Suite обеспе-

чивает высокую гибкость при работе с видеоданными, сброшенны-

ми на диск, позволяя подвергать их всевозможным преобразова-

ниям, в частности переставлять отдельные части, встраивать

графические и анимационные фрагменты при сбросе видеопродук-

ции на внешнее устройство, добавлять в последовательность

кадров различные программируемые видеоэффекты.(Представители

компании сообщили также о намерении к концу года перенести ПО

Media Suite на платформу Intel.)

Компания Wavefront Technologies, ведущий производитель

ПО компьютерной анимации для станций с RISC-процессорами,

продемонстрировала новые версии программных модулей

Dynamation (интерактивное моделирование трёхмерных объектов и


- 7 -

их динамики) и Comproser (подготовка выходной видеопродук-

ции). Пакет трёхмерной анимации Explore, разработанный специ-

алистами фирмы TDI, впервые был представлен под маркой

Wavefront.

Огромный интерес к высокопроизводительным системам

компьютерной графики и анимации был проявлен представителями

игровой индустрии. В этом отношении широкой популярностью

пользуется ПО GameWare, предлагаемое компанией Wavefront, при

помощи которого уже реализовано несколько проектов.

Выставка лишний раз подтвердила лидирующее положение

Wavefront Technologies в области программных средств для

RISC-станций. В некоторых областях рынка ПО компьютерной гра-

фики конкуренцию ей может составить, пожалуй, лишь фирма

Alias Research.

В тоже время обнаружились первые косвенные признаки ос-

лабления позиций Softimage, до последнего времени являвшейся

одним из ведущих поставщиков анимационного ПО. Как известно,

в 1994 г. эта фирма была приобретена корпорацией Microsoft,

хотя её название и торговая марка остались прежними. Наблюдая

за деятельностью Microsoft в последние годы, вряд ли кто

рискнёт предположить заинтересованность компании в развитии

своей активности на довольно ограниченном рынке средств

компьютерной анимации. Скорее всего, поглощение SoftImage

преследовало цель заимствовать интерактивный пользовательский

интерфейс, реализованный в её программных продуктах, для ОС

Windows NT, которую Microsoft преподносит в качестве реальной

альтернативы системе Unix.

 _ 23.Платформа Intel

ПК с процессором Intel продолжает оставаться наиболее

распространённой платформой в сфере компьютерной графики и

анимации.

Главным событием, имеющим к ней непосредственное отноше-

ние, стала демонстрация компанией Autodesk четвёртой версии

программы 3D Studio - самого популярного ПО профессиональной

трёхмерной анимации и визуализации для ПК (на сегодняшний

день во всём мире продано более 55 тыс. копий данного продук-

та). При разработке очередной версии фирма осталась верна


- 8 -

своей стратегии превращения данного пакета в высококачествен-

ную систему, по функциональным возможностям приближающуюся к

уровню ПО для RISC-платформ. На этот раз в ядро пакета были

встроены сплайн-моделер, интерпретатор языка написания сцена-

риев, средства точного совмещения объектов с фоном, функции

инверсной кинематики. Кроме того, пополнен набор поставляемых

в комплекте с 3D Stadio модулей обработки изображений

(IPAS-процессов) и добавлена поддержка языка управления пе-

чатью Encapssulated PostScript.

Сегодня 3D Studio рассматривается как своеобразная среда

для подготовки анимационной продукции, ориентируясь на кото-

рую независемые производители создают собственные продукты.

Разработки в данной области продемонстрировали компании Yost

Group и Schreiber Instruments.

Пакет IPAS-процессов, предлагаемый Yost Group, позволя-

ет, в частности, имитировать природные явления (пламя,дым,ту-

ман) и выполнять скиннинг - "обтягивание кожей" одного или

группы иерархически связанных объектов.

Компания Schreiber представила IPAS-процессы, связанные

с реализацией в среде 3D Studio технологии инверсной кинема-

тики, и демонстрировала своё ПО вместе с аппаратным комплек-

сом MotionCapture (производства Ascension Technology) на

стенде фирмы Autodesk.

Несмотря на сегодняшнюю популярность пакета 3D Studio на

 рынке анимационного ПО, будущее его производителя не предс-

тавляется столь уж безоблачным. На SIGGRAPH`94 можно было

увидеть с десяток высококачественных пакетов моделирования,

анимации и просчёта для ПК, способных в ближайшее время сос-

тавить достойную конкуренцию детищу Autodesk.

Среди представленных на выставке программ для платформы

Intel выделяется считавшийся лучшей разработкой для компьюте-

ров Amiga пакет трёхмерной графики Light-wave компании

NewTek. StrataVision, одна из наиболее удачных программ трёх-

мерной графики для компьютеров Macintosh, выпускаемая фирмой

Strata, теперь тоже может выполняться на ПК. Из других про-

 дуктов следует упомянуть новую версию программы Playmation

(отныне называемой Animation Master) компании Hash, пакет

Real 3D2.4 производства RealSoft, а также ПО TrueSpace фирмы

Caligari.


 - 9 -

Говоря о современной распространённости 3D Studio на

рынке анимационного ПО для ПК, следует признать, что ей в не-

малой степени способствует стремительное расширение разработ-

чиком возможностей своего продукта, включение в него некото-

рых функций, которые совсем недавно считались прерогативой

программ для графических станций с RISC-процессорами, откры-

тость системы, стимулирующая выпуск дополнительных модулей

 независимыми разработчиками, а также удобный пользовательский

интерфейс, заметно облегчающий освоение пакета.

И тем не менее даже сегодня, после появления версии 4.0,

можно указать несколько своего рода "точек роста", которые

будут способствовать возникновению и развитию конкурирующих

программных решений. Так, до сих пор в среде 3D Studio не

внедрена технология просчёта хода лучей (ray-tracing) при

построении отдельных сцен, недостаточно полно реализована ра-

бота с текстурами, ограничен спектр имеющихся средств модели-

рования объектов, есть что развивать и в области средств са-

мой анимации. Наконец, интерфейс 3D Studio только выиграл бы

 от ликвидации той жёсткой модульности, которая характерна для

уже появившихся версий пакета. Остаётся открытым вопрос о его

переносе в среду Windows NT: пока никаких планов на этот счёт

фирма не обнародовала.

Выпуск в этом году компанией Truevision платы сжатия ви-

деоданных Tagra 2000 стимулировал появление систем нелинейно-

го монтажа и для платформы Intel. Так, помимо уже поставляв-

шейся программы Premiere фирмы Adobe Systems посетителям выс-

тавки было показано ПО Primetime производства корпорации

Editing Machines (EMC). Эта фирма поставляет готовые монтаж-

ные комплексы, включающие ПК с платой Targa 2000 и соотвест-

вующее ПО.

В области редакторов двумерных изображений огромный ин-

терес во время проведения выставки вызвали демонстрации бет-

та-версии программы Painter 3.0 компании Fractal Design, об-

ладающей рядом новых функциональных возможностей. Прежде все-

го, расширение Х2, предназначенное для манипулирования объек-

тами и ранее поставляющееся отдельно, полностью включено в

состав пакета. В результате пользователи получат возможность

ограниченного перехода от растровой к растрово-объектной тех-

нологии работы с изображениями. Во-вторых, отныне программа


- 10 -

Painter ориентирована не только на редактирование статичных

изображений, но и на выполнения различных операций с анимаци-

ями и последовательностями кадров. Так, видеоданные, записан-

ные в форматах AVI или FLI/FLC, могут быть разбиты на отдель-

ные файлы, а затем считаны в среде Painter для применения к

ним спецэффектов. Наконец, одним из наиболее впечатляющих но-

вовведений стала функция присвоения кистям последовательнос-

тей образов, позволяющая получать на рисунке цепочки сменяю-

щих друг друга изображений.

Поставки версии Painter 3.0 для платформ ПК и Macintosh

начались минувшей осенью. После их появления компания

Steepler Graphics Group будет предлагать новый продукт в Рос-

сии, предоставив пользователям предыдушей редакции возмож-

ность приобретения upgrade-версии на льготных условиях.

 _ 24.Подводя итоги

В отношении двух других аппаратных платформ, традиционно

использовавшихся в компьютерной графике, - компьютеров

Macintosh и Amigma - выставка выявела постепенное уменьшение

их роли. Тот факт, что новое ПО для среды Apple демостриро-

валось только на одном стенде (фирмы Electric Image), по-ви-

димому, говорит сам за себя. Что касается компьютеров Amiga,

с самого начала разрабатывавшихся с ориентацией на работу с

графикой и обладающих рядом интересных аппаратных решений, то

низкая общая производительность до сих пор остаётся главным

фактором, препятствующим их применению для выполнения крупных

проектов.

В то же время все наиболее ценные программные продукты,

которые создавались для среды Macintosh и Amiga, судя по все-

 му, в недалёком будущем обретут пристанище на RISC-станциях и

ПК. Наблюдаемое в настоящее время сближение этих платформ,

которое выражается в неуклонном росте производительности про-

цессоров Intel и появлении все более дешевых графических

RISC-cтанций, способно вызвать конкуренцию между ними в от-

дельных областях, чему способствует и перенос программного

обеспечения между двумя платформами. Сегодня этот процесс

больше напоминает одностороннее движение - от ПК к станциям

Silicon Graphics. И хотя по своему исполнению переносимые


- 11 -

продукты зачастую не дотягивают до уровня ПО для RISC-стан-

ций, результатом такого переноса является доступность на

платформе SGI дешевых графических пакетов (характерный пример

- ПО компании Hash стоимостью менее 1 тыс. долл.), которые

могут с успехом использоваться, например, в области дизайна и

издательской деятельности.

______________________

 _ 3С О Д Е Р Ж А Н И Е Р Е Ф Е Р А Т А

 21 0.Аппаратные средства на RISC платформе................... 1 2

 22 0.Программное обеспечение для платформы SGI............... 1 5

 23 0.ПлатформаIntel.......................................... 1 7

 24 0.Подводя итоги..........................................  110

*******

Данный реферат набран на 386 компьютере в текстовом

процессоре "ЛЕКСИКОН".

Литература:

- "Computer World-Moscow"

- "КомпьюТерра"

- "Мир ПК"


Информация о работе «Тенденции развития рынка компьютерной графики и анимации»
Раздел: Информатика
Количество знаков с пробелами: 20082
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
66016
2
0

... прочие). В соответствии с принципами формирования изображения аддитивным или субтрактивным методами разработаны способы разделения цветового оттенка на составляющие компоненты, называемые цветовыми моделями. В компьютерной графике в основном применяют модели RGB и HSB (для создания и обработки аддитивных изображений) и CMYK (для печати копии изображения на полиграфическом оборудовании). Цветовые ...

Скачать
26201
0
0

... ''. Что же скрывается под этим модным сегодня словом? В первую очередь имеется в виду трехмерное, объемное изображение (в отличие от псевдотрехмерной графики на плоскости) и трехмерный звук. Однако в полной мере ощутить всю прелесть виртуальной реальности можно только при наличии таких элементов, как детекторы перемещения, позволяющие отслеживать изменения положения пользователя в увязке с ...

Скачать
217789
20
6

... зависимости от неожиданного изменения рыночной конъюнктуры. Глава 3. Проблемы и перспективы развития рекламных компаний в Республике Казахстан 3.1 Зарубежный опыт развития рекламного рынка Рассмотрим зарубежный опыт развития рекламного рынка на примере России. Российская реклама имеет достаточно сложный путь развития. На российский рынок, в том числе рекламный, оказывают влияние те ...

Скачать
154317
0
0

... теории, так и для художественной практики. Рождение артефакта из артефакта ведет к возникновению своего рода художественной теории относительности. 2.7 Проблемы использования новейших технологий в современном кинематографе Возникновение компьютерных спецэффектов в кино внесло существенные изменения. В экранной культуре возникли новые возможности, новые проблемы. И нам надо определить эти ...

0 комментариев


Наверх