Как самому сделать plug-in к FAR на Visual C++

5684
знака
0
таблиц
0
изображений

Трудно найти человека, которые не знает или не использует Far - IMHO лучший клон NC для Windows. Кроме того, что это просто очень хороший файл менеджер, к нему есть огромное количество plug-in модулей. Plug-in модуль это DLL-файл, который вместо стандартных Windows функций по работе с монитором, клавиатурой и т.д. обращается к функциям Far-а.

Far поддерживает весь набор функций для работы в текстовом режиме. Установка plug-in модуля происходит предельно просто - DLL файл и файлы данных копируются в каталог в каталоге Far\Plugins и Far перезапускается.

FAR распространяется с полным набором файлов для написания самим plug-in на любом С компиляторе для Windows. Темой этой статьи является написание этих модулей самим на Visual C++ (я использовал Visual C++ 5.0). При установке в каталог Far копируется PlugDoc.rar, в нем есть примеры plug-in-ов и header файл. Все примеры используются Еще там есть VCReadme.txt, в котором описываются тонкости работы с Visual C++. Потом поразбираетесь с примерами.

Мы с вами напишем plug-in, который получает список открытых окон Windows, он может пригодиться как заготовка для своих. И вообще - стоит начать - все это не так сложно, как можно подумать. Вот, а теперь - поехали:

1) Запускает VC, делаем новый проект типа "Win32 Dynamic-Link Library" по имени SimpleFP. Создает файл simplefp.cpp - здесь, собственно, мы и будем писать. В каталог SimpleFP копируем header файл plugin.hpp из архива PlugDoc.rar.

2) Теперь нам надо сделать .def файл - это файл, в котором описываются функции, которые вызываются из внешних модулей. Мы должны описать функции Far-а, которые мы будем использовать в нашем модуле. Делаем текстовый файл simplefp.def, в котором пишем:

LIBRARY

EXPORTS

GetPluginInfo=_GetPluginInfo@4

OpenPlugin=_OpenPlugin@8

SetStartupInfo=_SetStartupInfo@4

Здесь мы описываем 3 функции, которые нам пригодятся. А теперь добавим simpledef.def к файлам проекта (Project - Add to project - Files - simplefp.def).

3) Теперь пишем сам plug-in - работаем с файлом simplefp.cpp. Я решил дать текст самой программы с комментариями - можно скопировать в С++ и начать с ним возиться. Но сначала о основах.

Far работает по тем же принципам, что и Windows - вы ссылаетесь в программе на те функции, уже имеющиеся в системе, которые хотите использовать. Far предоставляет функции для работы с экранными формами в режиме console application. При запуске plug-in-а Far запускает функцию OpenPlugin, мы будем ее рассматривать как аналог main() или WinMain(). Но кроме этого надо еще сообщить Far-у данные о нашем plug-in-е. Это делает функция GetPluginInfo.

/*

* SimpleFP - простой plug-in к Far-у. (С) 2000 Phoenix, Moscow

*/

#include // для вызова sprintf

#include // для функций Windows

#include "plugin.hpp" // для функций Far

#define PLUGIN_NAME "Open windows" // Название plug-in-а

#define WINDOW_HEAD "Open windows list" // Заголовок меню, которое мы сделаем

//

// Описываем функции Far, которые с которыми мы работаем.

//

extern "C"

{

void WINAPI _export SetStartupInfo(struct PluginStartupInfo *Info);

HANDLE WINAPI _export OpenPlugin(int OpenFrom,int Item);

void WINAPI _export GetPluginInfo(struct PluginInfo *Info);

};

static struct PluginStartupInfo Info; // Информация о нашем plug-in-е

//

// Информация о модуле определена нами в структуре Info

//

void WINAPI _export SetStartupInfo(struct PluginStartupInfo *Info)

{

::Info=*Info;

}

// Эта функция вызывается для получения информации о plug-in.

// Мы должны заполнить поля структуры Info.

//

void WINAPI _export GetPluginInfo(struct PluginInfo *Info)

{

Info->StructSize=sizeof(*Info); // Размер структуры Info

Info->Flags=0; // Это нам не нужно

Info->DiskMenuStringsNumber=0; // Это нам тоже не нужно

// Определяем строку с названием модуля

static char *PluginMenuStrings[1];

PluginMenuStrings[0]= PLUGIN_NAME;

// Определяем название plug-in модуля

Info->PluginMenuStrings=PluginMenuStrings;

Info->PluginMenuStringsNumber=sizeof(PluginMenuStrings)/sizeof(PluginMenuStrings[0]);

Info->PluginConfigStringsNumber=0; // Это нам не нужно

}

// Эта функция вызывается при запуске plug-in модуля.

//

HANDLE WINAPI _export OpenPlugin(int OpenFrom,int Item)

{

HWND hwnd; // Используем для получения handle

char p[128], o[128]; // Для создания строк меню

int i=0; // Счетчик

struct FarMenuItem MenuItems[64]; // Описание меню, которое создаст для нас Far

memset(MenuItems,0,sizeof(MenuItems)); // Инициализируем наше меню

MenuItems[0].Selected=TRUE;

hwnd = GetDesktopWindow(); // Получаем handle для desktop

hwnd = GetWindow(hwnd, GW_CHILD); // Получаем его handle

while (hwnd !=0) // Пока оно не последнее

{

hwnd = GetWindow(hwnd, GW_HWNDNEXT); // получим handle окна

GetWindowText(hwnd,p,128); // и его заголовок

if (strlen(p)>0) // если заголовок есть

{

sprintf(o,"%0.8xld %s", hwnd, p); // сделаем строчку

strcpy(MenuItems[i++].Text, o); // скопируем эту строчку в массив MenuItems

}

}

// вызываем созданное нами меню, получаем номер выбранного пункта - MenuCode

//

int MenuCode=Info.Menu(Info.ModuleNumber,

-1,-1,0,

FMENU_AUTOHIGHLIGHT|FMENU_WRAPMODE,

WINDOW_HEAD,

NULL,

"Menu content",

NULL,

NULL,

MenuItems,

i);

return(INVALID_HANDLE_VALUE);

}

Компилируйте, копируйте в Far\Plugin и перезапускайте Far. В Far-е нажмите F11 - это список plug-in модулей. Теперь в нем должна появиться строка Open windows. Посмотрите на результат. Теперь можно развивать, например - обрабатывая результат MenuCode посылать выбранному окну сообщение WM_CLOSE, или сделать еще что-нибудь нетривиальное :) Создание plug-in модулей к Far-у документирована замечательно, разбирайтесь.

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://www.soch.imperium.by


Информация о работе «Как самому сделать plug-in к FAR на Visual C++»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 5684
Количество таблиц: 0
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
461693
14
14

... информация должна поступать в декодер при восстановлении звукового сигнала. Декодер преобразует серию сжатых мгновенных спектров сигнала в обычную цифровую волновую форму. Audio MPEG - группа методов сжатия звука, стандартизованная MPEG (Moving Pictures Experts Group - экспертной группой по обработке движущихся изображений). Методы Audio MPEG существуют в виде нескольких типов - MPEG-1, MPEG-2 и ...

Скачать
225314
2
0

... раза. В силу специфичности информации схемы определения количества информа­ции, связанные с ее содержательной стороной, оказы­ваются не универсальными. Универсальным оказывается алфавитный подход к измерению количества информации. В этом подходе сообщение, представленное в какой-либо знаковой системе, рассматривается как совокупность сообще­ний о том, что заданная позиция в последовательнос­ти ...

Скачать
225204
6
0

... полезно учителю при подготовке рассказа на уроке. В данной публикации сделана попытка выделить тот самый минимум, который ученику необходимо включить в свой ответ на экзамене. Примечания для учеников При ответе надо быть готовым к дополнительным вопросам об обосновании тех или иных утверждений. Например, каковы максимальное и минимальное значения 8-битного целого числа со знаком и почему их ...

Скачать
125658
1
0

... степени, чем местоимение, но тоже не полностью. Таким образом, анафорические выражения могут быть выражены различными способами, и рассматриваться на разных уровнях изучения лингвистики текста. Что касается типологий анафорических выражений, то в данном вопросе существует много точек зрения как отечественных, так и зарубежных лингвистов. Определившись со средствами выражения анафоры в дискурсе ...

0 комментариев


Наверх