Что такое API ?

4427
знаков
1
таблица
0
изображений

такое API ?

API - это сокращение от Application Programming Interface. В общем каждая программа, операционная система и т.д. имеет свой API. Windows - API состоит из целого ряда функций, которые позволяют Вам использовать системные Windows-конструкции. Все Windows-API-функции были написаны в C++, но ваши программы смогут спокойно их использовать из Visual Basic'a. API-функции должны быть обязательно продекларированы! Декларация API-функций имеет следующий синтаксис:

[Public | Private] Declare Function name Lib "libname" [Alias "aliasname"] [([arglist])] [As type]

Ключевое слово Lib указывает, в какой библиотеке Visual Basic может найти нужную функцию. Имеются в виду библиотеки динамических связей (*.dll). Но в aliasname указывать расширение не надо. Alias указывает под каким именем программа должна искать заданую функцию в библиотеке. Arglist - это передаваемые параметры.Windows-API позволяет две вещи: проведение определённых заданий и доступ к системным ресурсам. Список различных API-функций и их деклараций Вы можете просмотреть при помощи стандартной программы API-Viewer.

Примечание: Если АPI-функция ждёт от вас переменной, Вы должны обязательно объявить её и заполнить пробелами. Т.е. переменная должна быть определённой пользователем. Это черты языка С++, на котором и был написан Windows-API.

Рассмотрим пару примеров:

Допустим, ваше приложение должно определять каталог, в котором установлена операционная система Windows 95/98/NT. Сделать это проще всего, использовав API-функцию GetWindowsDirectory.

1. В модуле декларируем API-функцию GetWindowsDirectory:

Declare Function GetWindowsDirectory Lib "kernel32" Alias _

"GetWindowsDirectoryA" (ByVal lpBuffer As String, ByVal _

nSize As Long) As Long

2. В модуле объявляем переменную, допустим, WinDir, которой должно быть присвоено имя директории.

Public WinDir As String

3. В подпрограмму вписываем:

Переменную, которую надо передать API, мы уже объявили и теперь заполняем пробелами.

Пробелов должно быть примерно столько, сколько примерно символов должна иметь переменная.

В этом случае хватит и 20, т.к. Windows обычно устанавливают в  С:\Windows или C:\Win95, и т.д. Т.е. сумма символов, скорее  всего не превысит 20

WinDir = Space(20)

Debug.Print Left(WinDir, GetWindowsDirectory(WinDir, 20))

Т.к. API является функцией, то она должна возвращать какое-то значение. В данном случае функция GetWindowsDirectory возврашает длину искомого значения. Т.е. если, например, искомое значение  это C:\WINDOWS, то функция вернёт значение 10.

'Переменная же имеете длину 20. Эти 10 символов записываются первыми, а дальше идут 10 пробелов. Зачем нам, спрашивается, лишние 10 символов? Ведь это используется ненужная память...

Поэтому инструкцией Left мы из переменной WinDir вытаскиваем ровно столько первых символов, сколько вообще нужных...

Второй пример:

Например, ваша программа должна определить какой из ваших носителей есть CD-ROM или удалённый и т.д. "Родной" инструментарий Visual Basica сделать этого не позволяет - приходится прибегать к помощи API-функции .

1. В модуле декларируем API-функцию GetDriveType:

Declare Function GetDriveType Lib "kernel32" Alias _

"GetDriveTypeA" (ByVal nDrive As String) As Long

Под параметром nDrive подрзумевается, буква латинского алфавита плюс двоетечие, т.е. потенциальное имя дисковода, например C:

2. В подпрограмму вписываем:

здесь цикл For...Next "подсовывает" функции GetDriveType все буквы латинского алфавита по очереди. Функция Chr преобразовывает значения таблицы ASCII (от 0 до 255) в буквы. Так вот 65 это буква A, a 90 это Z

Dim myDrive As Integer

For myDrive = 65 To 90

Debug.Print Chr(myDrive) & ":" & " - " & GetDriveType(Chr(myDrive) & ":")

Next

 Вот что возвратит функция GetDriveType нам, например у меня:

A: - 2

C: - 3

D: - 3

E: - 5

Все остальные буквы помечены цифрой 1. Да, что бы понять эти обозначения нужно знать следующую таблицу:

Имя константы: Значение:

DRIVE_UNKNOWN 0
DRIVE_NO_ROOT_DIR 1
DRIVE_REMOVEABLE 2
DRIVE_FIXED 3
DRIVE_REMOTE 4
DRIVE_CDROM 5
DRIVE_RAMDISK 6

Подпрограмма Main в модуле является как Form_Load на форме, т.е. считается главной и загружается по умолчанию.

О предназначениях многих API функций можно легко догадаться по их названию. Например, GetWindowsDirectory (получить директорию Windows) или GetDriveType (получить тип носителя).

Список литературы

Для подготовки данной работы были использованы материалы с сайта http://visualprogs.narod.ru/


Информация о работе «Что такое API ?»
Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 4427
Количество таблиц: 1
Количество изображений: 0

Похожие работы

Скачать
17681
1
0

... приложения, в которых специально выделенные серверы приложений, оснащенные соответствующим образом, решают определенные задачи по запросам клиентов и выдают им готовые результаты. Таким образом, наличие нескольких ветвей или направлений в COM свидетельствует не о беспомощности технологии как таковой, а скорее о широком спектре задач, решаемых ее посредством. Все эти разновидности имеют в своей ...

Скачать
26907
14
4

... применить системный отладчик SoftIce, который грузится раньше операционной системы, работает в нулевом кольце и поэтому имеет доступ к любым объектам ОС. Обсудим, как отлаживать внедренный код, выполняющий перехват API функций внутри постороннего процесса. Все виды отладки условно можно разделить на 3 группы: отладка кода загрузчика (на ассемблере), который, будучи внедренным в чужой процесс, ...

Скачать
33741
23
1

... возврата из функции, которую вызвали из другого сегмента («дальним вызовом»). Ниже она не упоминается, так как, во-первых, в Windows вы её вряд ли встретите, во-вторых, с точки зрения реализации API Spying-а, она практически не отличается от ret. Задача, выполняемая ret*: Удалить из стека адрес возврата. (опционально) Удалить из стека указанное количество байт. Передать управление по ...

Скачать
4744
0
0

... для различных типов аудио-видеоадаптеров, однако появление DirectX полностью изменило дело в пользу Windows. Теперь, разработчики могли почти не отвлекаться на подержки различных карт, потому что если у карты была поддержка DirectX, то несовместимость больше не была проблемой. К слову сказать, Direct3D был попыткой Microsoft как всегда все подгрести под себя. В их стратегии стояло создать ...

0 комментариев


Наверх