Войти на сайт

или
Регистрация

Навигация


Скачать работу на тему: Объектно-ориентированное программирование на C++ с использованием библиотеки OpenGL

Раздел: Информатика, программирование
Количество знаков с пробелами: 30594
Количество таблиц: 3
Тип файла: архив ZIP (.zip)
Размер файла: 349.77 КБ

Количество изображений: 12, показано 12

Вся база рефератов, курсовых, дипломных работ и прочих учебных материалов предоставляется бесплатно. Используя материалы сайта Вы подтверждаете, что ознакомились с пользовательским соглашением и согласны со всеми его пунктами в полной мере.

Похожие работы

Скачать
52592
2
3

... представляют собой числа с плавающей точкой. Наличие различных форматов позволяет библиотеке OpenGL принимать данные пользователя в его собственном формате данных. Некоторые команды библиотеки OpenGL допускают использование 8 различных типов данных в качестве своих параметров. Буквы, используемые в качестве суффиксов для того, чтобы определить эти типы данных для реализации ISO С библиотеки ...

Скачать
41796
0
8

... , комментарии в формате XML. Переняв многое от своих предшественников — языков С++, Delphi, Модула и Smalltalk — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем: так, C# не поддерживает множественное наследование классов (в отличие от C++) или вывода типов (реализовано в .NET Framework 3.0). C# ...

Скачать
129055
6
1

... согласно заданному алгоритму. Все ошибочные ситуации были рассмотрены, ошибки – устранены. 4. Применение программы 4.1 Назначение программы Программа предназначена для создания и редактирования сложных графических эффектов частиц. В процессе разработки была обеспечена реализация программой следующего набора функций: - управление динамическим набором эмиттеров (систем частиц); - ...

Скачать
32720
14
0

... не обо всех знаю. Скептики, возможно, не поверят мне, когда я скажу, что на Delphi можно одинаково хорошо писать как приложения к корпоративным базам данных, так и, к примеру, игровые программы. Тем не менее, это так. Во многом это объясняется тем, что традиционно в среде Windows было достаточно сложно реализовывать пользовательский интерфейс. Событийная модель в Windows всегда была сложна ...

0 комментариев


Наверх